ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グリム・オーサー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“兵士G”グリム・オーサー

プレイヤー:Mr.pencil

私は、この物語をバッドエンドにするつもりはないぞ…!」

種族
ナイトメア(ドワーフ)
年齢
24
性別
種族特徴
[異貌][弱点/炎]
生まれ
一般人
信仰
ランク
穢れ
1
7
7
7
6
9
4
4
8
11
成長
0
成長
0
成長
5
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
13
敏捷度
16
筋力
16
生命力
11
知力
15
精神力
18
増強
4
増強
増強
増強
増強
増強
6
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
1
知力
2
精神力
4
生命抵抗
1
精神抵抗
4
HP
11+4=15
MP
24
冒険者レベル

経験点

使用
0
残り
6,000
総計
6,000

技能

一般技能 合計レベル:3

ソルジャー
3

戦闘特技

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ロングソード〉[刃] 1H両 13 5 23 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
合計:すべての防具・効果 0 5
所持金
100 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

ペルソナ

P.人の心 《大事なのはなぁ!!これやでぇ!?ないんかぁ!?お前にはないんかぁ!!?》この真実が見破られていない間、この真実の持ち主の精神抵抗が+4されます。また、悪人に対する精神抵抗力は、更に+4されます。
P.主人公 《運命の剣フォルトナの最も恐ろしい力、それこそが、主人公補正》このペルソナは1セッションに1度しか使えない。この真実を明かした時、他者に対する直後の判定を自動成功にする。
P.覚悟 《俺は既に、"それ"が出来ている》この真実をこのセッション中まだ使用しておらず、この真実が見破られていなければ、この真実を使うことが出来る。このラウンド中、全ての行為判定に+10のボーナスを得る。

二つ名

タフガイ/タフな 小集落 〇常時型《俺はしぶといんでね?》HPが0になる攻撃を受けた時、HP1で耐える。(1日1回のみ発動)
精神力の 小集落 〇常時型 《あ、オイラレスバ強いっすよ》精神力+6

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 6,000 3,000 0 筋力×5
能力値作成履歴#599107-2
初期作成 成長ポイント8
取得総計 6,000 3,000 0 5

収支履歴

スプリントアーマー、ロングソード::-960
専用化されたソマルティエの器用度の腕輪×2::-1940

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