ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

見通すプラントクラッシャー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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見通すプラントクラッシャー

分類:植物
知能
知覚
反応
言語
生息地
知名度/弱点値
17/20
弱点
先制値
17
移動速度
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 12 (19) 2d+11 11 (18) 7 94 84
武器2 13 (20) 2d+14 10 (17) 6 77 67
部位数
2()
コア部位

特殊能力

[常]姿勢制御

* 対象: 自身(すべて)
* 射程/形状: 自身/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: ―/―/―
いかなる効果を受けても転倒しません。
この能力を持つ部位すべてのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

コア部位

[常]弱体魔法習熟

* 対象: 自身
* 射程/形状: ―/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: レベル+2(レベル+2+2d)/精神抵抗力/魔法による
相手を弱体化させる魔法を行使できるようになります。行使できる魔法は「性格別魔法リスト」(⇒63頁)で性格に対応したものの中から、この魔物の「レベル」以下のものすべてとなります。
手番中に行使する魔法の種類は、自身のレベル以内で、最も高いものを優先します。
行使の対象は原則として敵対する陣営のキャラクターすべてとなり、「夢幻の魔物の行動指針」(⇒64頁)に則ります。
行動指針に「対象数」とある場合、《魔法拡大/数》を宣言し、可能な限り多くの対象に行使します。「近い対象」とある場合は、最も近い中の1体、「遠い対象」とある場合は、最も遠い中の1体をランダムに決めて行使します。
この能力は「ボス(コア部位)」のみ取得可能です。

[主]ブレス

* 対象: 1エリア(半径3m/5)
* 射程/形状: 1(10m)/射撃
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: レベル+2(レベル+2+2d)/生命抵抗力/半減
口など、身体の一部から噴出した炎や冷気などで攻撃します。
対象に「2d+レベル」点の魔法ダメージを与えます。
ブレスの属性は、この能力を取得したとき「属性決定表」(⇒64頁)で決定します。


その他部位

[常]多部位優勢

* 対象: 自身
* 射程/形状: 自身/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: ―/―/―
部位が多いことで、他の部位がコア部位への攻撃を妨げます。
取得したキャラクターが多部位であった場合、そのコア部位が多いことで、その他部位がコア部位への攻撃を妨げます。

取得したキャラクターが多部位であった場合、そのコア部位は近接攻撃・射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。

この能力は「ボス(コア部位)」が取得した場合、例外的にこの能力を失い、任意の「ボス(その他部位)」 1体(1部位)がこの能力を持っているものとして扱います。

この能力を持つ部位すべてのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
この能力は「ボス(コア部位)」が取得した場合、例外的にこの能力を失い、任意の1体(その他部位)1体(1部位)がこの能力を持っているものとして扱います。
この能力を持つ部位すべてのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]毒の瘴気

* 対象: 1エリア(半径6m/20)
* 射程/形状: 自身/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: レベル(レベル+2d)/生命抵抗力/消滅
自身の周囲が毒に満たされています。
この能力を持つ魔物の手番開始時、この能力を持つ魔物と同じエリアに存在するすべてのキャラクターは生命抵抗力判定を行い、失敗すると「1d」点の毒属性の魔法ダメージを受け、命中力判定と行使判定に-1のペナルティ修正を受けます。

[宣]挑発攻撃

* 対象: 1体
* 射程/形状: ―/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: ―/―/―
1回の近接もしくは射撃攻撃を行い、命中した対象は挑発され、以降10秒(1ラウンド)の間、可能な限りの能力を使用したキャラクター(部位)を攻撃しなければなりません(攻撃方法は自由です)。
この能力は知力9以上のキャラクターや「HPが最も高い」やそれ以上のキャラクターには効果がありません。また、挑発された対象がこの能力を使用したキャラクターを攻撃できない状況や、エリアが異なる場合、その他バトルギミックなどで攻撃が妨げられるような状況である場合、この効果はありません。
この宣言を行った近接攻撃、射撃攻撃では、与えるダメージは「-2」点されます。適用ダメージが「0」であっても、挑発の効果は発生します。

製作者:サシミ

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