ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

機動外骨格:拡張ユニット『カタフラクト』 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

機動外骨格:拡張ユニット『カタフラクト』

分類:騎獣/魔動機
価格
適正レベル
9~12
知能
なし
知覚
機械
言語
なし
弱点
魔法ダメージ+2点
移動速度
―/―
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
10 魔動砲 2d+12+1+1 2d+8 2d+12+1+1 10 140 12 12

特殊能力

[常]短射程ガン

 魔動砲のダメージは魔法ダメージとなり、「射程:接触」の近接武器として扱います。弾丸は攻撃を行うごと、自動で生成され、装填されます。

[常]装着状態

 転倒が起こっても落馬(⇒『Ⅲ』91項)しません。瞬間移動やそれに準じる効果以外で、騎手と騎獣の位置(エリア、座標)を異なったものにする効果を受けません。
 騎獣自身の移動が行えません。移動は騎手自身によって行わねばなりません(なお、この状態でも騎乗は騎乗です。他の騎獣に騎乗することはできません(⇒『Ⅲ』85項)。
 騎獣の回避力判定が、騎手のそれで行われます。「[常]戦闘補助」のボーナス修正(後述)も有効です。

[常]マギスフィア内蔵(大)

 騎手は〈マギスフィア(大)〉を装備しているものとして魔動機術を行使できます。ただし、〈マギスフィア〉が変形してその後の魔動機術行使に使えなくなるもの(【オートモビル】【クリエイトウェポン】など)や、〈マギスフィア〉の破壊に繋がるもの(【グレネード】【パイルシューター】【マナボリー】など)は行使できません。

[常]戦闘補助

 騎手の命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。

[常]連続攻撃Ⅱ
[常]重量を伴う突撃【前提:チャージ】

【チャージ】による近接攻撃で物理ダメージを与える場合、この騎獣の防護点を追加ダメージとして扱う。

[常]装甲受け【拡張:特殊能力完全開放】

 騎手が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受けるとき、合算ダメージの決定後に、それを騎獣に適応することを選べます。
 これは10秒(1ラウンド)の間に1回だけ行えます。騎手が【特殊能力完全解放】を習得している場合には、3回まで行えます。

[主]ミサイルランチャー【拡張:特殊能力完全解放】/ライダー技能レベル+知力ボーナス/精神抵抗力/半減

 この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られる。ただし騎手が【特殊能力完全解放】を習得している場合、通常移動・全力移動時にも使用可能となる。
「射程/形状:2(30m)/起点指定」でグレネードを射出し、「1エリア(半径6m)/20」に「威力20/C値⑩+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の炎属性の魔法ダメージを与える。
 この能力を使用するには、騎手がMPを「20」点消費し、騎手が《魔法制御》かつ【特殊能力完全解放】を習得している場合、任意の対象を選択してこれを行えるようになる。

[主]グレネードランチャー【拡張:特殊能力完全解放】/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/精神抵抗力/半減

 この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られる。ただし騎手が【特殊能力完全解放】を習得している場合、通常移動・全力移動時にも使用可能となる。
「射程/形状:2(30m)/射撃」でグレネードを射出し、「1エリア(半径6m)/20」に「威力30/C値⑩+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の炎属性の魔法ダメージを与える。
 この能力を使用するには、騎手がMPを10消費し、騎手が《魔法制御》かつ【特殊能力完全解放】を習得している場合、任意の対象を選択してこれを行えるようになる。
一度この能力を使うと、騎手が主動作でグレネードを装填し直さなければ、再度使うことはできない(グレネードの予備そのものは十分に用意されている)。

解説

機動外骨格拡張ユニット カタフラクト

製作者:スカイ

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