ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デス(魔神フェロー版) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
5

デス(魔神フェロー版)

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
中立
言語
妖精語、魔神語
生息地
秘境
知名度/弱点値
11/15
弱点
命中力+1
先制値
12
移動速度
―/20(浮遊)
生命抵抗力
7 (14)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
でこぴん 6 (13) 2d6+7 7 (14) 7 34 42

特殊能力

召喚時消費:MP10 キャンセルコスト:キャンセル不可
召喚供物:魔晶石(5点)(500G)×1
送還供物価格:無料

行動表

想定出目対象射程と動作達成値打撃点など
1敵1体X「射程:2(30m)」で「海藤ウイルス」8+「召喚者の生命抵抗力」効果参照
2~3敵1d2体「射程:接触」で「暗黒剣」9+「召喚者の妖精or召異魔法レベル+器用度ボーナス」効果参照
4~5任意全て「魔方陣」9+「召喚者の精神抵抗力」効果参照
6敵2体「射程:2(20m)」で「夜叉」&「不随の呪い」11+「召喚者の妖精or召異魔法レベル+器用度ボーナス」&10+「召喚者の生命抵抗力」効果参照

敵○体:攻撃対象から、味方陣営を自動的に除外して行われます。○の数値は攻撃回数と対象となる数(部位数)を意味します。攻撃回数を○体(○部位)に可能な限り均等に割り振らなくてはなりません。○にダイスが指定されている場合、その行動に決定した瞬間に、ダイスを振り、○の数値が決定されます。

「海藤ウイルス」/生命抵抗力/消滅

 対象に〈時限〉4を付与します。
 選択した対象に既に〈時限〉が付与されていた場合、対象の〈時限〉の数値を1減少(最低1)させ、対象の半径6m以内の〈時限〉が付与されていないキャラクター1体に「海藤ウイルス」を実行したものとして生命抵抗力判定を行わせます。
 対象の半径6m以内に〈時限〉が付与されていないキャラクターがいない場合、この効果は発生しません。
 この処理を感染と呼び、重複してかかった側を感染元、それによって新たに付与される側を感染先と定義します。感染先は召喚者が任意に選択しますが、選択しないことはできません。感染先は病気属性無効でも構いません。
 感染先が生命抵抗力に判定失敗した場合、感染先に〈時限〉4を付与します。
 この効果は病気属性です。解除する際の目標値は、行動表のものを参照します。

〈時限〉○

鐘の音が、汝の死の刻を知らせる……
 対象が手番を迎える度に○の数値が1減少します。この数値が0となった場合、〈時限〉が解除されると同時に対象の「現在HP(最低0)」点の病気属性魔法ダメージを与えます。
 この効果によって対象が戦闘不能になった場合、半径6m以内の〈時限〉が付与されていない任意のキャラクター1体に上記の感染の処理を行い、感染先が生命抵抗力判定失敗した場合、〈時限〉1を付与します。
 この効果は病気属性です。解除する際の目標値は、行動表のものを参照します。


黙れじず!お前にあの技の不幸が癒せるのか?無生物に無効化され、【アンチボディ】で抵抗され、消費MPが重すぎた技が海藤ウイルスだ!不屈や消魔の守護石で耐えられ、多分ボスにも無効化される、哀れで醜い、かわいい我が技だ!お前に海藤ウイルスを救えるか!

「暗黒剣」/回避力/消滅

 この特殊能力は近接攻撃として扱います。この特殊能力の達成値は命中力として扱います。
 この特殊能力は、召喚者の最大HP、現在HPから「3」点を減少させて行われます。この効果は呪い属性として扱い、3分(18ラウンド)の間持続し、重複します。
 その後、対象に2d6+「召喚者の妖精or召異魔法レベル+筋力ボーナス+4」点の呪い属性の物理ダメージを与えます。同時に、「2×同時に命中した回数」だけ、召喚者のHPを回復します。

「魔方陣」/精神抵抗力/抵抗:任意

 「射程:自身」「2~3エリア(半径10m)」の任意のキャラクター全てを対象とします。
 3分(18ラウンド)の間、対象の知力基本値を召喚者の「精神力ボーナス+1」だけ増加させます。
 この効果は重複します。

「夜叉」&「不随の呪い」

「夜叉」/回避力/消滅
 この特殊能力は射撃攻撃として扱います(誤射は起こしません)。この特殊能力の達成値は命中力として扱います。
 対象に2d6+「召喚者の妖精or召異魔法レベル+筋力ボーナス」点の呪い属性の物理ダメージを与えます。

「不随の呪い」/生命抵抗力/消滅
 「夜叉」で「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象の器用度を3分(18ラウンド)の間、6ずつ減少し、3分(18ラウンド)の間、召喚者の器用度を同じだけ上昇させます。この効果は呪い属性であり、重複します。
 この器用度の減少は石化進行(器用度-6)(⇒「Ⅲ」368頁)としても扱います。

GM向けのざっくりとした要約

海藤ウイルス:抵抗に失敗すると、4手番目頭に即死ダメージを与えて消える状態異常〈時限〉を付与するよ。〈時限〉がついた状態でもう1回海藤ウイルスをかけられると1手番分進行(最低1)した上で半径6mの健康な人1人に感染するよ。
感染先が病気無効だったり、健康な人がいなかったり、半径6mに他の人がいなかったりすると感染しない。
海藤ウイルスの即死ダメージで倒れると同じく周囲の1人に感染するよ。ダメージは現在HP依存だから、不屈や魔法ダメージ軽減が1点でもあると耐えられるよ。即死ダメージで倒れなかったら感染しないよ。
効くのに時間がかかりすぎて、その前に普通の攻撃で倒れてると思うよ。そもそも上げにくい生命抵抗で欠片入ったボスの抵抗と対決してもまず通らないよ。
暗黒剣:召喚者の最大HPを勝手に3点削って近接攻撃を撃つよ。当たった数×2点、召喚者HPを回復するよ。
魔方陣:召喚者の精神ボーナス+1だけ、味方全員の知力(ボーナスではなく基本値)を上げるよ。ボーナス1つ分上げるのに精神ボーナス5要るよ。
夜叉:遠隔攻撃を撃つよ。当たると生命抵抗同士で対決して、通ったら器用度を6吸い取って召喚者の器用度を同じだけ増やすよ。これによる器用度の減少は石化進行の1段階にも数えるよ。

戦利品

なし

解説

 異界から来たとされる「精霊」を名乗る存在です。闇と死を司っているとされます。大きさは1m程で、赤く発光した五芒星にも似た光のサインの姿をしています。
 悪戯好きで享楽的な性格をしており、甘い菓子や酒等は彼らの好む所です(厚みすらない発光線の集合体のどこに入っていくのかは、今の所不明です)。
 刹那的な生き方をする人族、蛮族の観察も好みです。
 実は古代魔法文明時代には彼らも広く知られた存在でした。召喚、使役する方法が確立されたのは、魔神とほぼ同時期のことです。
 しかし彼らと契約するには、妖精魔法と召異魔法の相反する2つの魔法系統を鍛えねばなりませんでした。契約できる者は貴重であり、それ故に古代魔法文明の終焉と共に契約できる者も、そのノウハウも失われてしまいました。
 そして数千年後の現在、忘れられていたのが再発見された、というのが真相のようです。彼ら曰く、他の5属性の精霊も、人里離れた秘境で身を寄せ合って暮らしているそうですが……

製作者:M140A3

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