ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カニG - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
9

カニG

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
フローラの下
知名度/弱点値
弱点
衝撃属性ダメージ+3点
先制値
移動速度
30(車輪)/0
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
13 (20) 2d+12 12 (19) 10 90
右ハサミ 15 (22) 2d+14 14 (21) 5 70
左ハサミ 15 (22) 2d+14 14 (21) 5 70
部位数
3()
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]毒、病気、精神効果無効

 効かねえ! 魔動機だから!!

[常]ロッセリーニの魔法印

 ローキャン、レイン、パニュ

●胴体

[主]防御の泡/【前提:特殊能力開放】

 1Rの間、接触、単体の物理、魔法ダメ-2
 雷ダメには無効

[常]駆動機関

 [部位:胴体]のHPが0以下になった場合移動不可。
 また、多脚形態で得られる特殊能力をすべて失う。

[常]多足形態

 「車輪形態」と「多足形態」の二つの形態を持つ。
 形態の切り替えは主動作で行い、騎獣収納スフィア等で騎獣を出す場合、どちらかの形態を選択できる。

 「多足形態」は以下の特殊能力を持つ。

 〇水中移動・水中適正
  移動力は15となり、騎獣のすべての部位は水中の行動に制限、ペナルティを受けない。
  騎手は騎獣を水中に位置されたまま、水上または水中の形で騎乗できる。
  どちらの場合もペナルティは受けないが、水中に居る場合呼吸、発声を行うことはできない。

 〇姿勢制御
  騎手及び騎獣は足場が悪いことによる不利な効果を受けず、転倒しない。

 〇ハサミの連続攻撃
  [部位:右ハサミ][部位:左ハサミ]は、攻撃が命中した時もう一度攻撃できる。二回目の攻撃にこの効果は発動しない。

●右ハサミ

[常]ブランクプレート

 この部位には追加装甲が取り付けられ、最大HPが+10されている。(反映済)
 3000Gの出費。

[常]フリッカーハンマー

 この部位には追加武装が取り付けられ、命中力が+1されている。(反映済)
 攻撃の種別が「打撃」に変更。
 3000Gの出費。

●左ハサミ

[常]ブランクプレート

 この部位には追加装甲が取り付けられ、最大HPが+10されている。(反映済)
 3000Gの出費。

[常]フリッカーハンマー

 この部位には追加武装が取り付けられ、命中力が+1されている。(反映済)
 攻撃の種別が「打撃」に変更。
 3000Gの出費。

解説

フローラの騎獣。
丁寧に磨き上げられてぴかぴかしてる。

製作者:ハリボー

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