ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フォレストスコーピオン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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フォレストスコーピオン

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
14/16
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
15
移動速度
15m(多足)
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
8 (15)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(胴体) 8 (15) 2d+10 8 (15) 7 80 16
鋏撃(右ハサミ) 9 (16) 2d+9 7 (14) 6 60 12
鋏撃(左ハサミ) 9 (16) 2d+9 7 (14) 6 60 12
毒針(尻尾) 11 (18) 2d+9 6 (13) 5 50 11
部位数
4胴体右ハサミ左ハサミ尻尾
コア部位
胴体

特殊能力

●全身共通

[常]多脚

足場が悪い事によるペナルティ修正を受けない。

●胴体

[常]物陰に潜む/15/危険感知/消滅

このエネミーの15m以内に近づいたキャラクターは、目標値15の危険感知判定を行う。その判定に失敗した場合、このエネミーから不意打ちを受ける。

●右ハサミ/左ハサミ

[宣]囮攻撃Ⅰ

1体の対象への近接攻撃を行う際に宣言し、1回分の攻撃に有効。命中力に-2のペナルティ修正を受けるが、命中時に与えるダメージに+2点される。
宣言を行った攻撃が回避された場合、その敵は以降1ラウンド間に行う回避力判定に-1のペナルティ修正を受ける。この効果によるペナルティ修正は-4まで累積し、効果中の対象が一度回避力判定に失敗した時点ですべて消失する。

●尻尾

[常]死角からの反撃

胴体が近接攻撃の対象になった場合、胴体の回避力判定の代わりに尻尾による命中力判定を行える。〈カウンター〉(グラップラー専用戦闘特技)に準じた処理を行う。
(先に近接攻撃を行ったキャラクターを受動側、反撃を試みるキャラクターを能動側として扱い、反撃の失敗時は先に行われた近接攻撃を威力表や打撃点の2dの出目を12として受ける。これによってクリティカルした場合、2廻り目以降は通常通り処理する。)

この効果による反撃の失敗時、ダメージを受けるのは胴体となる。

[常]毒/9(16)/生命抵抗力/消滅

尻尾の攻撃が命中した場合、対象に追加で4点の毒属性魔法ダメージを与える。

戦利品

自動
剣のかけら7個(全部位分)
自動
毒針(100G/赤A)
2~11
上質のサソリの殻(250G/赤A)
12~
大きなサソリの殻(2200G/赤S)

解説

森林に生息する全長6m程の巨大なサソリ。種の分化以前に生息地を移した個体群から進化したとされる、デザートスコーピオンの近縁種。

食物が豊富で気候も安定しており、外敵から身を隠す物陰も多い環境で生活している為か、過酷な砂漠に棲む近縁種と比較して小型で、膂力も毒も弱い。それでも当然ながら一般人や駆け出しの冒険者にとっては十二分に脅威的な捕食者であり、油断は禁物である。
また、一度における産卵数や、孵化した幼体が成熟するまでの生存率ではデザートスコーピオンを大きく上回っており、単純な個体数は本種の方が多くなる傾向がある為、生息域で遭遇する可能性そのものはより高く、注意を要する。

本種の甲殻はデザートスコーピオンのそれに強度で劣り、同様の素材として扱えるのは長い月日の中でより大型化し、鍛え上げられた歴戦の老齢個体のものに限られる。本種独特のツヤや色味を好み、わざわざデザートスコーピオンではなく本種の甲殻を求める好事家も一定数存在するという。

製作者:へびたま

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