ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メアリー・フランシス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メアリー・フランシス

プレイヤー:シオン

種族
ナイトメア(人間)
年齢
性別
不詳
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
軽戦士
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
穢れ
1
11
13
6
8
10
6
1
10
7
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
20
敏捷度
21
筋力
19
生命力
14
知力
16
精神力
13
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
23
MP
13
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,500
残り
350
総計
4,850

技能

フェンサー
3
エンハンサー
2
ウォーリーダー
1

一般技能 合計レベル:10

レザー
2
レイバー
4
パフォーマー(アクロバット)
3
プロスティチュート
1

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅰ》
  • 《回避行動Ⅰ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】

判定パッケージ

ウォーリーダー技能レベル1 先制 4
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル3 10 6 -1 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈フレイル〉[打] 2H 10 6 15 9 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル3 10 6
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
〈バックラー〉 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 8 3
所持金
1,920 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
魔香草2本
救命草5本

名誉点
24
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

身長/体重:105.1/19.6

基礎設定

家が無く、弟と二人でパフォーマーとして活動していた女の子。容姿が良いためか、芸の完成度はあまり高くなかったものの、お客さんはそこそこ来てくれていた。その多少の収入で時には物乞いもしながらなんとか生活していたのだが、弟が難病にかかってしまい、治療費すらろくに払えないためか、それとも種族故の忌避なのか、請け負って貰えず、また診断くらいならと受けさせて貰い、2年以内に手を打てない場合助からないと言われ、治療費を稼ぐため、ひとまずはナイトメアとしての力強さを生かし、肉体労働にも従事して稼いでいたものの全く足りず、自身の体力を喪失させていくだけだった。そんなこんなの生活も気づいたら1年が過ぎた。お金も大して集まらず、自信すらも喪失していった。

(両親も大道芸をやっていたのだが、二人の子供のためのお金を確保するにはいささか心もとなく、かなりのスケジュールを詰めて仕事をしていた。なんとか安定を…と言うときに娘と一緒にいるところを目撃され、ナイトメアと謎の交流が、として噂が広まった。実際は変な関係など無い親子であり、またそもそもナイトメア自体もそこまで忌避されるようなことをしてない無いのだが、世間の目は厳しく、そんなのお構い無しに噂は広まり、お客さんは一気に減っていった。稼ぎもすくなくなり、最終的には不慮の事故()で亡くなっている。また、現在のメアリーは両親の記憶をほぼ持っていない。そしてお客さんが最初からいてくれたのは容姿ではなく両親の影響が大きい。)

(実はこの医者は闇医者であり、その場での支払能力が無いのとあまり受け入れてすら貰えないのを見越して無料で診察を行い、ひとまず病院で預かると言う名目で人質に取り、通常ではあり得ない料金を取ろうとしていた。その為通常のように集めていると例え冒険者とは言え全く払えない状態が続く。)

性格、信念

性格は基本的に無頓着だが、芸人魂なのか、数少ないながらも、興味があるものにはガンガン突っ込んでいくタイプ。現在興味を持っているのは(弟)と(お金の稼ぎ方)の二つである。稼ぐためなら何でもするし、命と引き換えにしてでも弟を助けたいと思っている。死んでもお金になら無いためまず無いとは思うが、もし死がお金になるのなら喜んで投げるかもしれない。また、本人曰く「蛮族怖い…みんなはあんなのと戦ってるの??」とのことで冒険者を尊敬している一方で、魔物にすごく苦手意識がある。改善するまでは戦闘中良く震えていたり積極的に拠点を攻撃するのに反対したりとかなり怯えているのが見て取れるかもしれない。ナイトメアのくせになどと言われるとものすごくおこる。この意識は何処から来たのだろうか…

好きなものは稼ぎの良いお仕事、嫌いなものは人間と魔物(特に蛮族)そして無駄なこと
収入の良い仕事なら何でもついていく。まぁ正確にはお金そのものが好きだったり贅沢がしたいわけではないのだがお金をひたすら集めることに執着している。また、両親の事故の原因も薄々勘づいているせいか、人間が嫌いである。あくまでも嫌いなのは人間であり、人族が嫌いと言うわけではない。魔物に関しては単純に怖いものが苦手なだけなのだが、本人は深い理由があるように見せようとしている()しかし蛮族だけは別であり、穢れを持つ元人族の蛮族に対しては凄まじい嫌悪感がある。無駄なことについては主に食事や睡眠、休憩などである。あくまでも他人がサボってるなどと否定するわけではなく、自身がするべきではないと言う思考。その為言われなければ休憩を一切取ろうとしない。睡眠も同様である。

履歴

パフォーマー

芸術判定[さまざま]
ジャグリングなどは器用度、アクロバットなどは敏捷度、話芸などは知力など、その他GMと話し合って決めてください。

ベガー

物乞い判定
目標値は人口が多い都市部ほど低くなり、祭りや祝宴がある場合にも低くなります。(3000人未満で18ていど3000~10000人で14程度それ以上なら10程度)
物乞い判定を行う際装飾品を身に付けていたり、清潔な服装や高価な衣類を身に付けていたりする場合、-4のペナルティ修正を受けます。物乞い判定に成功した場合達成値-目標値のガメルを獲得できます。同じ日に同じ場所でもう一度物乞い判定を行うことは出来ません。

レイバー

運搬判定[筋力]
大きかったり重かったりする荷物を効率良く運ぶ判定です。ふつうなら2~3人で運ぶ荷物を一人で運べたり、素早く大量の荷物を船や馬車に積み込んだりすることが出来ます。達成値が高いほど、より大きく、より大量の荷物を素早く運搬することが出来ます。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1,850 1,620 24 器用
取得総計 4,850 2,820 24 1

収支履歴

フレイル::-240
バックラー::-60
冒険者セット::-100
ソフトレザー::-150
×2魔香草::-100*2
×5救命草::-30*5

チャットパレット