ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クリス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クリス

プレイヤー:あぷりこっと

種族
ナイトメア(人間)
年齢
15
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
射手
信仰
“月神”シーン
ランク
センチネル
穢れ
1
10
10
10
12
12
4
2
7
8
成長
3
成長
3
成長
1
成長
1
成長
4
成長
6
器用度
25
敏捷度
25
筋力
15
生命力
13
知力
21
精神力
24
増強
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
10
精神抵抗
12
HP
37+2=39
MP
42+2=44
冒険者レベル
8

経験点

使用
33,000
残り
1,390
総計
34,390

技能

シューター
8
マギテック
6
スカウト
5
レンジャー
3
ダークハンター
2
エンハンサー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

ハンター
5
レイバー
4
リペアラー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《両手利き》
  • 《MP軽減/マギテック》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ポイズンニードル】

操気

  • [補][準]【気防陣】
  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 9
運動 9
観察 8
レンジャー技能レベル3 技巧 7
運動 7
観察 6
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ダークハンター技能レベル2 知識 5
魔物知識
5
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル6 魔動機術 9 9 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
ダークハンター技能レベル2 操気 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル8 15 12 10
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈トラドール〉 2H 5 12 10 10 専用射程30m
〈デリンジャー〉 1H +1=13 10 10 専用射程10m、ホルスター付属
〈デリンジャー〉(両手利き) 1H 1 -1=11 10 10 専用同上
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
〈セーフティメット〉 大ダメージのピンチを一度だけ無効化する。
〈赤の眼鏡〉 破壊することで、眠りをもたらす効果に対する生命・精神抵抗力判定の失敗を成功に変更できる。
〈マギスフィア(小)〉 魔動機術の行使に使用。
背中 〈野伏のセービングマント〉 専用(HP)回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
〈ウェポンホルダー〉 武器や盾を背中に保持できる。
右手 〈俊足の指輪〉 敏捷度を+1、壊すと+13
左手 〈知性の指輪〉 知力を+1、壊すと+13
〈多機能ガンベルト〉 専用(MP)弾丸を合計12発まで収納。
〈アルケミーキット〉 賦術を使用できる。
〈ブーツ〉 革製。足首までのもの。
〈マギスフィア(大)〉 魔動機術の行使に使用。
所持金
140 G
預金/借金
G

所持品

■一般装備品・消耗品など

〈冒険者セット〉

背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ)

■薬品・修理具など
・〈アウェイクポーション〉……所持数2
■冒険者技能用アイテム
・〈魔晶石(3点)〉……所持数10
・〈魔晶石(4点)〉……所持数1
・〈マナチャージクリスタル(3点)〉
・〈スカウト用ツール〉
・〈アンロックキー〉
・〈受益者のシンボル〉
■冒険道具類
・〈陽光の魔符Ⅰ〉……所持数3
・〈月光の魔符Ⅰ〉……所持数3
■装飾品
・〈巧みの指輪〉……所持数3
・〈俊足の指輪〉……所持数3
・〈知性の指輪〉……所持数3
■矢弾
・〈弾丸〉……所持数53

マテリアルカード

BASSS
5
名誉点
182
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
〈多機能ガンベルト〉0
〈多機能ガンベルト〉専用化0
〈トラドール〉専用化0
〈デリンジャー〉専用化0
〈デリンジャー〉専用化0
〈野伏のセービングマント〉0
〈野伏のセービングマント〉専用化0

容姿・経歴・その他メモ

#各種データ

身長
164cm
体重
58kg
経歴
大切な人と生き別れている
大切な約束をしたことがある
予知夢を見たことがある
冒険に出た理由
病の家族・恋人を救うため
穢れ
角(+1)、痣(+1)

#略歴

“はきだめの”魔動死骸区で育った孤児。親友を蝕む病の治療法を探すため、“導きの港”ハーヴェス王国へやってきた。王都ハーヴェスのシーン神殿を訪れた際、命の恩人である医者を探しているというシャドウの青年セリムと出会う。クリスはその医者を見つけたら紹介してほしいと伝えて別れたが、その翌日、冒険者登録のために訪れた〈海望亭〉で思わぬ形でセリムとの再会を果たす。

#性格・人物像

物静かな少女。言葉で語ることは得意ではなく、感情表現も控えめなため無愛想に見られがち。人間関係に関心がないため、自分から交友関係を広げようとはしない。

#容姿

ナイトメアとしては小柄で華奢な少女。種族特有の白い肌をしており、落ち着いたブロンドのショートヘアとアンバーの瞳が特徴。小さなコブ程度に生えた角では髪に隠れているが、首元からは小さな痣が覗いている。少しくすんだ黄色のハーフマントを羽織り、革製のブーツを履いている。

#他PCとの関係性(主観)

セリム   :恩人探しは進んでいるの?と少しやきもき
リューヴィア:相変わらず喧しい奴
アステール :変なキノコ
セレス   :根性は認めるけど、思想は気に食わない

【種族特徴】

[異貌]:1日に何度でも、補助動作及び戦闘準備で、瞬時にナイトメア独特の姿に変われます。角が肥大化して肌が青く変わります。この状態では、魔法行使において、発声と魔法文字を描く動作が不要になり、鎧によるペナルティ修正もなくなります。姿を戻すのは主動作です。
[弱点属性]:銀の武器及び、土属性のダメージをHPに受けるとき、それが+2点されます。

【種族特徴の強化】

レベル6 :[異貌]使用時、自身が行う武器攻撃やダメージを直接対象に与える魔法の行使において、発生させるダメージをすべて+1します。
レベル11:[異貌]使用時、命中力判定と魔法行使判定に+1のボーナス修正を得ます。

#背景設定

経歴

本名はクリスティナ・サイガ・ソコロワ。人間のナイトメアとして生まれた彼女は、多くのナイトメアの例に漏れず、この世界に生を授かると同時に母親を亡くした。娘を愛することのできなかった父親は、生まれて間もない赤子を“はきだめの”魔動死骸区にある孤児院の前に置き去った。
赤子は孤児院に引き取られ育った。シーン神官が運営するその孤児院には同じような境遇の孤児たちが何人もいたが、その中でもとりわけ一人の少女と親交を深めた。エルフのナイトメア、ヘンリエッタだ。年齢の近い二人は多くの時間を共に過ごし、いつしか友人以上の結びつきが生まれていた。
しかしあるとき、ヘンリエッタは未知の病に冒された。孤児院の神官にも手の施しようがなく、日に日に容態は悪化していった。クリスは親友を救うため、効き目のありそうな薬草を探したり、物知りの知者に助けを求めた。しかしいずれも空振りに終わり、弱りゆく親友を見守ることしかできなかった。
ヘンリエッタが倒れてから1ヶ月(?)が経った頃、クリスは有効な治療法を探すため、“導きの港”ハーヴェス王国へ赴くことを決意した。魔動死骸区を発つ日の朝、クリスは親友の手を取り誓った。必ず治療法を見つけて戻ってくる、と。

大切な人(工事中)

ヘンリエッタの性格と人物像。
目標あるいは願い。

友を蝕む病(工事中)

てすと

予知夢(工事中)

クリスは時折、やけに現実感のある夢を見ることがある。その夢で見た光景はいつの日か現実となってクリスの前に現れる。しかしクリスはそれをくだらない偶然だと一蹴することにしている。そんな夢の中で、未だ実現していない光景は二つだけ。一つは、尽きゆく少女の姿。もう一つは、朝日に照らされる少女の姿だ。もし片方が実現するのであれば──もう片方の夢だって悪くはない。クリスはそう考えている。

履歴

GM持ち回り企画(工事中)
セッション記録
第一話「Hello World!」
第二話「沈黙の漣」
第三話「波乱の萌芽」
第四話「翠霞に誘われて」
第五話「混沌とした暗い闇の世界。人々が"奈落"と呼ぶその底で、彼女は祝福されて生まれました。」
第六話「」
セッション日誌
(1)/ キャンペーン開始前

■■■■■■を蝕む病の治療法を求めて、わたしはハーヴェス王国を訪れた。ヒトとモノが行き交う王都ハーヴェス。この地であれば手がかりを得られるかもしれない。そんな期待を胸にわたしはシーン神殿へと足を運んだ。司祭への挨拶を済まし帰路へ着こうとした折、セリムと名乗るシャドウの青年に出会った。セリムは以前世話になった医者を探しているようで、もし探し人が見つかったら紹介してほしいと彼に頼んだ。見ず知らずの彼を頼りにするつもりはなかったけれど、いまのわたしに取れる選択肢は多くない。手遅れになる前に治療法を見つけなければ。

(2)/第一話「Hello World!」

冒険者ギルド〈海望亭〉で冒険者登録をしたわたしは、思わぬ形でシャドウの青年と再会することになった。冒険者として初めての依頼の捜索対象として。共に依頼を受けることになったエルフのセレスからは興味深い話を聞いた。かつて──いまは失われし魔動機文明において、人は神の御業に頼らずとも病を治し怪我を修復していたそうだ。もし遺跡を探索してその頃の文献や遺物を手に入れることができれば、何かしらの手がかりになるかもしれない。その後は森の茂みで倒れていたセリムを発見して、蛮族に追い回されて。とにかく大変な一日だった。でも、これくらいの危険は覚悟してた。いまはとにかくシャワーを浴びてベッドで休みたい。

(3)/第二話「沈黙の漣」

ハーヴェス近海にあるイウェル島への物資輸送の依頼。多少のトラブルはあったけれど、冒険者稼業に想定外はつきもの。リューヴィアの過去がどうだとか、ジョエルってやつの境遇がどうだとか。わたしには関係ないし、取り立てて気に留めることでもない。しみったれた人生を変えるために何かを賭けるなんてことはよくあることで、今回はジョエルがヘマを打った、ただそれだけのこと。いつかはわたしにだって順番は回ってくる。……わたしはヘマを打つ気なんて更々ない。

(4)/第三話「波乱の萌芽」

行方知れずになった路線工事の作業員捜索依頼。アステールは用事があると吐かして、シャロというグラスランナーが冒険に加わった。道中はいつにも輪をかけて落ち着かなかったが、真実至上主義を謳うだけあってシャロの情報収集力には目を見張るものがあった。彼女ならわたしが必要とする情報を知っているかもしれない、あるいは──。

(5)/第四話「翠霞に誘われて」

ウィローグレンを蝕む病の調査依頼。その原因はナックラヴィーと呼ばれる太古のアンデッドだった。ナックラヴィーが振りまく瘴気に冒された者の体表には薄紫の結晶が現れ、穢れがその生命を蝕む。もしかしたら、■■■■■■の症状にも関連があるのかもしれない。調べる価値は十分にあるだろう。

(6)/第五話「」
成長予定メモ

レベル1 :《ターゲッティング》
レベル3 :《武器習熟A/ガン》
レベル5 :《両手利き》
レベル7 :《MP軽減/マギテック》
レベル9 :《武器習熟S/ガン》
レベル11:《命中強化Ⅰ》
レベル13:《二刀流》《命中強化Ⅱ》
レベル15:自由枠

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#224547-2
1 2/4 第一話「Hello World!」 2,380 1,890 5 精神
器用
淑女 八対野まことみごしゃら
2 6/10 第二話「沈黙の漣」 2,750 2,200 20 敏捷
精神
八対野 淑女まことみごしゃら
3 6/14 第三話「波乱の萌芽」 3,470 3,700 309 器用
筋力
まこと 淑女八対野みごしゃら
4 8/23 第四話「翠霞に誘われて」 3,990 6,100 66 知力
精神
みご 淑女八対野まことしゃら
5 1/26 第五話「混沌とした暗い闇の世界。人々が"奈落"と呼ぶその底で、彼女は祝福されて生まれました。」 7,520 6,900 100 敏捷
知力
知力
生命
しゃら 淑女八対野まことみご
6 4/22 第六話「みえるもの、しらないもの」 6,700 8,900 91 器用
精神
精神
精神
淑女 八対野まことみごしゃら
7 11/18 第七話「空亡正覚」前編 4,580 8,000 91 敏捷
知力
みご 淑女八対野まことしゃら
取得総計 34,390 38,890 682 18

収支履歴

▶キャラクター作成
〈マギスフィア(小)〉::-200
〈ガンベルト〉::-20
〈ハーフマント〉::-40
〈ブーツ〉::-20
〈トラドール〉::-800
〈弾丸(12発)〉*2::-100

▶一話終了
〈スカウト用ツール〉::-100
〈冒険者セット〉::-100
〈弾丸(12発)〉*2::-100
〈魔香草〉*3::-300(セリムへ譲渡)
〈魔晶石(3点)〉*2::-600
〈アウェイクポーション〉::-100
〈巧みの指輪〉::-500
〈保存食(1週間分)〉::-50

▶二話終了
〈魔晶石(3点)〉*2::-600
〈知性の指輪〉::-500
〈ハードレザー〉::-340
〈魔香草〉*3::-300(セリムへ譲渡)
〈アンロックキー〉::-100

▶三話終了
〈マナチャージクリスタル(3点)〉::-1500
〈俊足の指輪〉::-500
〈弾丸(12発)〉::-50
〈デリンジャー〉*2::-1200
〈魔香草〉*3::-300(セリムへ譲渡)
〈アウェイクポーション〉::-100

▶四話終了
〈ウェポンホルダー〉::-1000
〈弾丸(36発)〉::-150
〈魔香草〉*5::-500(セリムへ譲渡)
〈知性の指輪〉::-500
〈巧みの指輪〉::-500
〈俊足の指輪〉::-500
〈魔晶石(4点)〉*5::-2000
〈魔晶石(3点)〉*1::-300

▶五話終了
〈俊足の指輪〉::-500
〈知性の指輪〉::-500
〈弾丸(12発)〉::-50
〈魔晶石(3点)〉*6::-1800
〈魔香草〉*5::-500(セリムへ譲渡)

▶六話終了
〈魔香草〉*5::-500(セリムへ譲渡)
〈魔晶石(3点)〉*2::-600
〈アンロックキー〉::-100
〈巧みの指輪〉*2::-1000
〈俊足の指輪〉::-500
〈知性の指輪〉*3::-1500
〈陽光の魔符Ⅰ〉::-500
〈月光の魔符Ⅰ〉::-500
〈弾丸(12発)〉::-50
〈マテリアルカード黒A〉*5::-1000
〈ガンベルト〉::20(売却)
〈多機能ガンベルト〉::-1020
〈アルケミーキット〉::-200

▶七話前編終了
〈ハーフマント〉::20(売却)
〈野伏のセービングマント〉::-9000
〈セーフティメット〉::-2000
〈赤の眼鏡〉::-2000
〈マギスフィア(大)〉::-1000

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