"黄泉送りジャイアンツ"巨人倶楽部
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 巨人語、汎用蛮族語
- 生息地
- 丘陵、球場など
- 知名度/弱点値
- 16/20
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 巨人グラブ(投手) | 16 (23) | 2d+15 | 17 (24) | 7 | 334 | 29 |
| バット(打者) | 17 (24) | 2d+20 | 16 (23) | 10 | 334 | 29 |
- 部位数
- 2(投手/打者)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]乱闘
この効果は戦闘エリア内のキャラクターのうち4体以上が気絶した時点で発生します。「部位:投手」が乱戦状態にある場合、戦闘エリア内に存在する「分類:蛮族」の魔物は全て、「部位:投手」の存在する乱戦エリアに移動します。この時、移動妨害を含む移動を妨げる効果を全て無視します。
「部位:投手」が乱戦状態にない場合、ランダムに選ばれたPCの座標に移動します。
また、以降「分類:蛮族」のキャラクターは手番の開始時に1d6を振り、1,2が出た場合攻撃対象を完全にランダムに選択します。3,4が出た場合攻撃対象をPC陣営のキャラクターの中からランダムに選択し、5,6の場合は通常通りに攻撃対象を選択します。
[常]投打分離
「部位:投手」と「部位:打者」はそれぞれ1体の魔物として扱います。
●投手
[主]2回攻撃・双撃
【マルチプルアクター/巨人倶楽部】に準じます。
[主]強肩/16(23)/回避力/消滅
「射程/形状:30m/貫通」で「2d+20」点の物理ダメージを与えます。この効果は○乱闘の効果が発揮されていないときにのみ使用可能です。「部位:打者」を対象としてこの攻撃を実行する場合に限り、この攻撃主動作を行える回数に関わらず10秒(1ラウンド)に3回まで行うことができます。
[常]巨人グラブ
「部位:打者」の○安打の能力で自身が対象になった時、○安打の達成値に対して命中力判定を行うことができます。達成値で上回ることができれば、▶強肩をさらに追加で1回行うことができます。
[補]予祝
前祝いによって成功を確約します。直後に行う行為判定の出目が[1,1]だったとき、自動失敗ではなく単に出目2であったものとして扱います。
●打者
[主]2回攻撃・双撃
【マルチプルアクター/巨人倶楽部】に準じます。
[宣]牽制攻撃Ⅱ
[常]バッターボックス
この部位は○乱闘の効果が発動するまで移動力0であるものとして扱います。
[常]安打
自身が「部位:投手」の▶強肩の対象に選ばれたとき、達成値に対して命中力判定で比べ合いを行います。達成値で上回った時任意の対象に対して○安打の達成値を参照した「射程/形状:30m/貫通」の攻撃を行い、「2d+20」点の物理ダメージを与えます。達成値で下回ったならば対象は全キャラクターの中からランダムに決定します。ただし、達成値で3以上下回ったら空振りとなり、出目が[1,1]であった場合はデッドボールとなりダメージを受けます。また、この能力に対して宣言特技を宣言することが可能です。
なお、同一キャラクターが▶強肩と○安打の両方の軌道上に重複して存在していた場合、効果に巻き込まれるかどうかの判定を2回行います。両方の効果に巻き込まれた場合、▶強肩→○安打の順で処理します。
戦利品
- 自動
- 剣の欠片10個
- 2~6
- へこんだヘルメット(1500G/黒S)
- 7~11
- 使い込まれた金属バット(5000G/黒白S)
- 12~
- 巨人倶楽部会員証(10000G/なし)
解説
𝒃𝒂𝒔𝒆𝒃𝒂𝒍𝒍と呼ばれる不思議なスポーツを愛好する団体である巨人倶楽部に所属している巨人族の2蛮組です。
スポーツマンシップは特になく、比較的早い段階で乱闘に移行します。