ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"黄泉送りジャイアンツ"巨人倶楽部 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"黄泉送りジャイアンツ"巨人倶楽部

分類:蛮族
知能
低い
知覚
五感
反応
敵対的
穢れ
4
言語
巨人語、汎用蛮族語
生息地
丘陵、球場など
知名度/弱点値
16/20
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
20
生命抵抗力
19 (26)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
巨人グラブ(投手) 16 (23) 2d+15 17 (24) 7 334 29
バット(打者) 17 (24) 2d+20 16 (23) 10 334 29
部位数
2投手打者
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]乱闘

この効果は戦闘エリア内のキャラクターのうち4体以上が気絶した時点で発生します。「部位:投手」が乱戦状態にある場合、戦闘エリア内に存在する「分類:蛮族」の魔物は全て、「部位:投手」の存在する乱戦エリアに移動します。この時、移動妨害を含む移動を妨げる効果を全て無視します。
「部位:投手」が乱戦状態にない場合、ランダムに選ばれたPCの座標に移動します。
また、以降「分類:蛮族」のキャラクターは手番の開始時に1d6を振り、1,2が出た場合攻撃対象を完全にランダムに選択します。3,4が出た場合攻撃対象をPC陣営のキャラクターの中からランダムに選択し、5,6の場合は通常通りに攻撃対象を選択します。

[常]投打分離

「部位:投手」と「部位:打者」はそれぞれ1体の魔物として扱います。

●投手

[主]2回攻撃・双撃

【マルチプルアクター/巨人倶楽部ジャイアントクラブ】に準じます。

[主]強肩/16(23)/回避力/消滅

「射程/形状:30m/貫通」で「2d+20」点の物理ダメージを与えます。この効果は○乱闘の効果が発揮されていないときにのみ使用可能です。「部位:打者」を対象としてこの攻撃を実行する場合に限り、この攻撃主動作を行える回数に関わらず10秒(1ラウンド)に3回まで行うことができます。

[常]巨人グラブ

「部位:打者」の○安打の能力で自身が対象になった時、○安打の達成値に対して命中力判定を行うことができます。達成値で上回ることができれば、▶強肩をさらに追加で1回行うことができます。

[補]予祝

前祝いによって成功を確約します。直後に行う行為判定の出目が[1,1]だったとき、自動失敗ではなく単に出目2であったものとして扱います。

●打者

[主]2回攻撃・双撃

【マルチプルアクター/巨人倶楽部ジャイアントクラブ】に準じます。

[宣]牽制攻撃Ⅱ
[常]バッターボックス

この部位は○乱闘の効果が発動するまで移動力0であるものとして扱います。

[常]安打

自身が「部位:投手」の▶強肩の対象に選ばれたとき、達成値に対して命中力判定で比べ合いを行います。達成値で上回った時任意の対象に対して○安打の達成値を参照した「射程/形状:30m/貫通」の攻撃を行い、「2d+20」点の物理ダメージを与えます。達成値で下回ったならば対象は全キャラクターの中からランダムに決定します。ただし、達成値で3以上下回ったら空振りとなり、出目が[1,1]であった場合はデッドボールとなりダメージを受けます。また、この能力に対して宣言特技を宣言することが可能です。

なお、同一キャラクターが▶強肩と○安打の両方の軌道上に重複して存在していた場合、効果に巻き込まれるかどうかの判定を2回行います。両方の効果に巻き込まれた場合、▶強肩→○安打の順で処理します。

戦利品

自動
剣の欠片10個
2~6
へこんだヘルメット(1500G/黒S)
7~11
使い込まれた金属バット(5000G/黒白S)
12~
巨人倶楽部会員証(10000G/なし)

解説

𝒃𝒂𝒔𝒆𝒃𝒂𝒍𝒍と呼ばれる不思議なスポーツを愛好する団体である巨人倶楽部に所属している巨人族の2蛮組です。
スポーツマンシップは特になく、比較的早い段階で乱闘に移行します。

製作者:ニトロ

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