ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アウロラ・ナラカ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アウロラ・ナラカ

プレイヤー:Shiuno

種族
グラスランナー
年齢
21
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
趣味人
信仰
ランク
穢れ
0
12
0
13
9
9
5
17
6
17
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
3
成長
2
器用度
21
敏捷度
22
筋力
5
生命力
17
知力
22
精神力
32
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
0
生命力
2
知力
3
精神力
5
生命抵抗
6
精神抵抗
9
HP
29
MP
なし
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,500
残り
1,960
総計
10,460

技能

バトルダンサー
4
ダークハンター
3
スカウト
1
セージ
1

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《牽制攻撃Ⅰ》
  • 《回避行動Ⅰ》

操気

  • [主]【気操法】
  • [補][準]【魔探法】
  • [常]【大乱獲】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
セージ技能レベル1 知識 4
ダークハンター技能レベル3 知識 6
魔物知識
6
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔神語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル3 操気 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル4 5 7 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈ウィークネスリビーラー〉[刃] 1H 5 7 5 10 4 命中により、魔物の弱点を明らかにする
[魔]〈スローイングスター〉[刃] 1H投〈投擲〉 1 +1=8 1 10 4 射程1(10m)/夜、ほのかに光る
〈ハーリングアックス〉[刃] 1H投〈投擲〉 16 8 21 11 8 射程1(10m)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル4 5 7
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0 グラップラー専用
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 9 0
装飾品 効果
[魔]〈綺羅星のインバネス〉 〈スローイングスター〉を作り出す
所持金
13,028 G
預金/借金
G

所持品

[一般装備品/その他]
〈冒険者セット〉背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ

〈スカウト用ツール〉
〈調理道具セット〉
〈食器セット〉*10
〈礼服〉:300G相当

[武器]

[魔]〈ウィークネスリビーラー〉
〈ハーリングアックス〉*2:「アビスブレイカー」

[消耗品]

〈ヒーリングポーション〉*1
〈保存食〉*11日分

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

プロファイル

お姉ちゃん気質なグラスランナーの少女。
人に頼られることが嬉しくて、余計なこともやらかすのは御愛嬌。

一人称
私・お姉ちゃん
二人称
あなた・キミ
その他
いつもにこやかで好奇心旺盛。面白そうなことが大好き。
料理が得意。味"は"いい、見た目は……「あばんぎゃるど!」
好き
頼られること・面白そうなこと・褒められること
嫌い
拒絶されること

経歴

A/5-5:才能を絶賛されたことがある
C/6-1:守りの剣を手に持ったことがある

冒険に出た理由

6-2:自由のために

紹介状

奈落の愛し児、アウロラ。奈落の魔域は彼女の庭のようなものだ。
しかし、彼女が姉ぶるのに理由はあるのか?

秘話


メモ

種族特徴

[マナ不干渉]:
MPを持たない。魔法使い系技能を習得しても、MP最大値は上昇しない。
一方で、精神抵抗力判定に成功すると、どのような効果でも「抵抗:消滅」として扱う。
[虫や植物との意思疎通]:
虫や植物が感じていることをなんとなく理解できる。
会話ができるわけではなく、危険を感じていることを察したり、さざめきを感じ取る程度。

6レベル:[マナ不干渉]強化

1日に1回、主動作で魔法破りを試みることができるようになる。
「射程/形状:接触/-」で「対象:魔法1つ」として、「冒険者レベル+精神力ボーナス」を基準値として行為判定を行う。
魔法の解除のルール(→「Ⅰ」185頁/「DX」94頁)に従い、魔法行使判定との達成値の比べあいで自動成功を得るか、達成値で上回れば、魔法を解除する。

11レベル:[マナ不干渉]強化

魔法知覚に感知されづらくなる。
「知覚:魔法」のキャラクターと戦うとき、命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を得る。
これらに対して行う隠密判定などにも同様。

戦闘特技候補
宣言特技枠追加:[宣]《挑発攻撃》
1[宣]《牽制攻撃》9[常]《武器習熟S/投擲》
3[常]《回避行動》11自由枠
5[宣][準]《ディフェンススタンス》13自由枠
7[常]《武器習熟A/投擲》15自由枠
自由枠[常]《ターゲッティング》[常]《鷹の目》[常]《武器の達人》
欲しいもの
[武器]
ランク名称価格備考
Bランク[魔]〈ウィークネスリビーラー〉入手済
Sランク〈デーモンスレッシャー〉12000G[常]《皆操法》習得後
魔法の武器+1(+20000G)
Sランク[魔]〈カーメンキャッパー〉38000G[常]《皆操法》習得後
SSランク[魔]〈ガイアクリーヴァー〉94000G[常]《重操法》習得後/銀製武器で購入(+6000G込)
オーダーメイド(+6000G*3)/イグニダイト加工(+40000G)
[装飾品]
部位名称価格備考
背中[魔]〈野伏のペンギンマント〉7000G+名誉点20要レンジャーLv3
L[魔]〈麗竜鱗の陣羽織〉28000G「タイラントクリプト」
右手[特]〈もぎ取りの羽角〉1500G「ウルシラ博物誌」
左手[魔]〈正しき信念のリング〉30000G
[魔]〈軽業のブーツ〉11600G
その他[魔]〈綺羅星のインバネス〉入手済
[その他]
名称価格備考
【エルエレナ惑乱操布術】入門名誉点50 
[テ]〈エルエレナケープ〉1600G+名誉点30 
[宣][準]《美しき舞に惑え》名誉点20 
[宣][準]《美しき舞に惑え・承》名誉点30習得可能下限Lv7
[宣][準]《美しき舞に惑え・極》名誉点50習得可能下限Lv11

サプリ収録技能について

バトルダンサー:戦士系技能/テーブルA(バトルマスタリー)

以下の判定が可能
●命中力判定
●回避力判定

武器
ファイター技能+グラップラー技能(必要筋力いっぱいまでOK)
防具
グラップラー技能と同じ制限
その他
技能習得時、「宣言特技枠追加」で宣言特技を追加習得できる(バトルダンサー技能でのみ使用可)
Lv7で[常]《舞流し》、Lv13で[常]《バトルマスター》を自動習得
技能を用いた命中力・回避力判定において、呪歌【ダンス】によるペナルティ修正を受けない
ダークハンター:その他系技能/テーブルB(アビスブレイカー)

以下の判定が可能
●魔物知識判定(魔神限定)[知識判定パッケージ]

遭遇した魔物が「分類:魔神」であるかどうか自動的に判別
かつ、それが「分類:魔神」であった場合、魔物知識を行うことができる
達成値が弱点値以上だった場合、弱点の適用も行なわれる
その他
操気のコストが2d(x)となっているものは(x)が最大値
主動作で使用する操気の判定が自動失敗の場合、消費は「0」点となる
操気術習得目標
▶【気操法】理力で投擲攻撃を行う
▶▶△【魔探法】技巧・運動・観察・知識判定+1、魔域内であれば常時
◯【大乱獲】100/1000/10000G以下の、自動で得られる戦利品1個を1d個得る
◯【剛力弾】投擲物理ダメージ+1~+3(魔神・アンデッドには+2~+4)
◯【魔生法】「1d」HP消費で回避力判定及び抵抗力判定結果に+1。魔域内ではHP消費がなくなり、生死判定にも適用
◯【皆操法】近接攻撃武器(1H限定)を【気操法】に使用できる
▶▶【念糸還】投擲武器が手もとに戻る
▶▶【気旋法】投擲攻撃を「形状:貫通」で行える
▶▶△【破邪健身】毒・病気・呪いへの抵抗+2、10レベル以上で魔神・アンデッドからならば無効化
◯【魔遊法】「1d」HP消費で行為判定振り直し(1日1回)、魔域内ではHP消費不要
◯【重操法】2H武器を【気操法】に使用できる

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2025-07 過去からの来訪者 3,310 3,000 0 知力×2
精神
Shiuno イサ/童貞/akira/レン/サル
GM参加分
2 2025-08 食卓は戦場より熱く 1,750+50 6,000 0 精神
イサ 童貞/akira/レン/サル
ファンブル:1回
3 2025-09 豪華客船と夢の跡 2,250+50*2 6,000 0 敏捷
知力
童貞(/イサ) akira/レン/サル
ファンブル:2回
取得総計 10,460 16,200 0 6

収支履歴

豪華客船と夢の跡

〈ポイントガード〉::-100
〈クロースアーマー〉-1 譲渡
〈バックラー〉-1 譲渡
〈ウィークネスリビーラー〉+1 報酬
〈礼服(300G相当)〉+1 報酬
戦利品売却頭割(200+400+3000+570)/6::+695

食卓は戦場より熱く

〈ヒーリングポーション〉+1 報酬
〈ハーリングアックス〉(320*2)::-640
〈保存食(1週間分)〉*3(50*3)::-150
〈保存食〉-10 消費
遠征費用(10*3)::-30
戦利品売却頭割(570+1000+820)/6::+398
イベント収入::+100

初期作成

〈冒険者セット〉::-100
〈綺羅星のインバネス〉::-3000
〈スカウト用ツール〉::-100
〈調理道具セット〉::-50
〈食器セット〉*10(12*10)::-120
〈クロースアーマー〉::-15
〈バックラー〉::-60

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