ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴィノット・ラージャイ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴィノット・ラージャイ

プレイヤー:ムサシ

我が盾に防げぬものなし。

種族
シザースコーピオン
年齢
16歳
性別
種族特徴
[暗視][蠍人の身体][蠍人の体術]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
4
10
10
6
12
6
11
12
4
11
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
22
敏捷度
16
筋力
21
生命力
22
知力
10
精神力
17
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
1
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
4
HP
28
MP
17
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

ファイター
2
エンハンサー
1
フィジカルマスター
1

戦闘特技

  • 《かばうⅠ》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

魔装

  • 【コア耐久増強】

判定パッケージ

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
アンドロスコーピオン語
魔動機文明語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 21 5 5
フィジカルマスター技能レベル1 21 4 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
モーニングスター 1H 12 -1=4 17 10 5 280G
蠍尾(蠍) 1H# 1 -1=4 11 11 5 生来武器/《格闘》Bランク
(鋏) 1H拳 1 +1=6 6 11 5 生来武器/《格闘》Bランク
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 21 4
フィジカルマスター技能レベル1 21 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5 520G
ラウンドシールド 8 1 100G
合計:上半身/ファイター/すべての防具・効果 4 7
部位 防護点 HP MP 備考
上半身(コア部位) 0 +5=33 17 武器:モーニングスター/防具:スプリントアーマー&ラウンドシールド
3 20 8 生来武器/《格闘》Bランク/蠍尾
2 15 8 生来武器/《格闘》Bランク/鋏
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

バルバロス携帯品セット:100G
ヒーリングポーション×2:200G

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

※経歴1※
「一人だと不安を感じる」(「BB」)
「武器の手入れは欠かさない」(「BB」)
「守りの剣の影響を受けるとハイになる」(「BB」)

※経歴2※
生まれた環境:戦士として
幼少期の経験:襲撃部隊の一員
少年期の経験:ただひたむきに
青年期の経験:献身的精神

※容姿※
身長:176cm
体重:---kg
蠍部分;230cm

※弱点※
物理ダメージ+2

※概要※
黒に近い焦げ茶色の蓬髪、褐色みのある黄茶色の甲皮、褐色の肌、感情のない灰色の瞳を持つウシザースコーピオンの重戦士です。
アルフレイム大陸奥地のバルバロス領域内に存在する荒野を根城とするスコーピオン族に生を受け、幼少期から荒野を横切る隊商を襲撃して糧を得ていました。荒野帯に溶け込む肉体による奇襲攻撃を得意としていましたが、とある襲撃時に対象を守っていた冒険者が想定よりも強者だったことで襲撃は失敗に終わり、敗走を余儀なくされてしまいます。この際、襲撃部隊の中で最も頑強であったヴィノットは殿として奮戦し、仲間を逃した後、自身も命からがら逃げ延びることとなります。この経験から奇襲一辺倒であった戦闘方法を考え直し、重装備を身に纏い、隙を突いた一撃を加えんと熟慮を重ねるようになります。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#358702-8
取得総計 3,000 1,200 0 0

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