シンカーライブラ
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- ー
- 生息地
- ここ
- 知名度/弱点値
- 7/28
- 弱点
- 物理+2
- 先制値
- 7
- 移動速度
- 3
- 生命抵抗力
- 25 (32)
- 精神抵抗力
- 25 (32)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ー(針) | ― | ― | 24 (31) | 15 | 100 | ― |
| 分銅(右の皿) | 20 (27) | 2d+35 | 23 (30) | 15 | 50 | ― |
| 皿(左の皿) | 25 (32) | 2d+20 | 23 (30) | 15 | 50 | ― |
| 体当たり(台座) | 25 (32) | 2d+40 | 20 (27) | 18 | 50 | ― |
- 部位数
- 4(針/右の皿/左の皿/台座)
- コア部位
- 針
特殊能力
●全身
[常]耐魔法装置
魔法ダメージによってHPが「1」点以上減少したとき、10秒間受ける魔法ダメージを「10」点軽減する。この効果は累積する。
[常]再起
手番終了時にコア部位のHPが「20」以下の場合、「20」まで回復する。この能力はHPが「0」以下であっても発動する。
[常]釣り合いを求める
このキャラクターは、コア部位のHPが「50」以下の状態で、左右の皿に同じ重さを乗せることで行動不能となる。
●針
[主]グラビティ/18(25)/生命抵抗/半減
「射程:術者」で「対象:30m/全て」に対し、「対象の現在HP」点の確定ダメージを与える。
[主]グラビガ/20(27)/生命抵抗/半減
「射程:術者」で「対象:30m/全て」に対し、「対象の最大HP」点の確定ダメージを与える。この能力は自身以外の魔法生物が全て行動不能となり、かつ戦闘開始から3ラウンド目以降、3ラウンドに1回使用できる。
●右の皿/左の皿
[常]搭載=1体
右の皿には既に分銅が搭載されている。(分銅には干渉できない。)このキャラクターは他のキャラクターが搭載されることを拒むことができない。
[常]長い腕=10m
皿の行動は、10m以内から行える。
[常]攻撃障害=不可・不可(対象:針)
●右の皿
[常]分銅投擲
「射程:10m」の投擲攻撃を行う。
[常]痛恨撃=+15点
打撃点決定の2dが「10」以上。
●左の皿
[常]生気を吸い取る
手番終了時、左右の釣り合いが取れていない場合、[左の皿]に搭載しているキャラクターに「20」点の確定ダメージを与え、与えたダメージ分回復する。
[常]強制搭載
[左の皿]の近接攻撃が命中したキャラクターは、強制的に搭載される。この時既に搭載されているキャラクターがいた場合、任意で入れ替えることができる。その時、既に搭載されていたキャラクターは攻撃が発生した場に降ろされる。(落下ダメージや転倒は発生しない。)
[主]誘いの光線/18(25)/精神抵抗/消滅
「射程/形状:20m/射撃」で「対象:1体」に対し、皿に搭載されるような行動を強制する。対象は次の手番、可能なら通常移動でこのキャラクターに近づき、皿に搭載されようとする。既に搭載されているキャラクターがいる場合、主動作でそのキャラクターと腕力判定の対抗を行い、成功すると入れ替わる。その時、既に搭載されていたキャラクターはその場に転倒状態で降ろされる。(落下ダメージは発生しない。)この効果がかかっている状態でさらに搭載されていない場合、手番終了時に「40」点の確定ダメージを受ける。この効果は10秒間持続し、精神効果属性として扱う。
●台座
[常]攻撃障害=不可・なし(対象:右の皿/左の皿)
[常]向きが合わない
皿に搭載されているキャラクターを攻撃できない。
[宣]全力攻撃III
戦利品
- 2~9
- 銅(100G/黒A)
- 10~
- 純銅(2000G/黒S)
解説
魔力のこもった天秤。常に左右の釣り合いを求めてあらゆるものを載せたがる。