ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シンカーライブラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
20

シンカーライブラ

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
生息地
ここ
知名度/弱点値
7/28
弱点
物理+2
先制値
7
移動速度
3
生命抵抗力
25 (32)
精神抵抗力
25 (32)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(針) 24 (31) 15 100
分銅(右の皿) 20 (27) 2d+35 23 (30) 15 50
(左の皿) 25 (32) 2d+20 23 (30) 15 50
体当たり(台座) 25 (32) 2d+40 20 (27) 18 50
部位数
4右の皿左の皿台座
コア部位

特殊能力

●全身

[常]耐魔法装置

 魔法ダメージによってHPが「1」点以上減少したとき、10秒間受ける魔法ダメージを「10」点軽減する。この効果は累積する。

[常]再起

 手番終了時にコア部位のHPが「20」以下の場合、「20」まで回復する。この能力はHPが「0」以下であっても発動する。

[常]釣り合いを求める

 このキャラクターは、コア部位のHPが「50」以下の状態で、左右の皿に同じ重さを乗せることで行動不能となる。

●針

[主]グラビティ/18(25)/生命抵抗/半減

 「射程:術者」で「対象:30m/全て」に対し、「対象の現在HP」点の確定ダメージを与える。

[主]グラビガ/20(27)/生命抵抗/半減

 「射程:術者」で「対象:30m/全て」に対し、「対象の最大HP」点の確定ダメージを与える。この能力は自身以外の魔法生物が全て行動不能となり、かつ戦闘開始から3ラウンド目以降、3ラウンドに1回使用できる。

●右の皿/左の皿

[常]搭載=1体

 右の皿には既に分銅が搭載されている。(分銅には干渉できない。)このキャラクターは他のキャラクターが搭載されることを拒むことができない。

[常]長い腕=10m

 皿の行動は、10m以内から行える。

[常]攻撃障害=不可・不可(対象:針)

●右の皿

[常]分銅投擲

 「射程:10m」の投擲攻撃を行う。

[常]痛恨撃=+15点

 打撃点決定の2dが「10」以上。

●左の皿

[常]生気を吸い取る

 手番終了時、左右の釣り合いが取れていない場合、[左の皿]に搭載しているキャラクターに「20」点の確定ダメージを与え、与えたダメージ分回復する。

[常]強制搭載

 [左の皿]の近接攻撃が命中したキャラクターは、強制的に搭載される。この時既に搭載されているキャラクターがいた場合、任意で入れ替えることができる。その時、既に搭載されていたキャラクターは攻撃が発生した場に降ろされる。(落下ダメージや転倒は発生しない。)

[主]誘いの光線/18(25)/精神抵抗/消滅

 「射程/形状:20m/射撃」で「対象:1体」に対し、皿に搭載されるような行動を強制する。対象は次の手番、可能なら通常移動でこのキャラクターに近づき、皿に搭載されようとする。既に搭載されているキャラクターがいる場合、主動作でそのキャラクターと腕力判定の対抗を行い、成功すると入れ替わる。その時、既に搭載されていたキャラクターはその場に転倒状態で降ろされる。(落下ダメージは発生しない。)この効果がかかっている状態でさらに搭載されていない場合、手番終了時に「40」点の確定ダメージを受ける。この効果は10秒間持続し、精神効果属性として扱う。

●台座

[常]攻撃障害=不可・なし(対象:右の皿/左の皿)
[常]向きが合わない

 皿に搭載されているキャラクターを攻撃できない。

[宣]全力攻撃III

戦利品

2~9
銅(100G/黒A)
10~
純銅(2000G/黒S)

解説

魔力のこもった天秤。常に左右の釣り合いを求めてあらゆるものを載せたがる。

製作者:siri

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