ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デールズ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デールズ

プレイヤー:紫蘇

種族
リカント
年齢
26
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
拳闘士
信仰
“神の指先”ミルタバル
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
11
7
7
5
9
7
4
10
6
成長
6
成長
4
成長
2
成長
6
成長
2
成長
1
器用度
22
敏捷度
24
筋力
16
生命力
17
知力
19
精神力
14
増強
2
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
11
精神抵抗
11
HP
44+15=59
MP
17
冒険者レベル
9

経験点

使用
34,500
残り
2,537
総計
37,037

技能

グラップラー
9
スカウト
7
エンハンサー
2
マギテック
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

用心棒
5
盗人
5

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟S/格闘》
  • 《跳び蹴り》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 11
観察 10
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
0
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 4 4 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル9 16 13 11
《武器習熟S/格闘》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[刃][魔]〈エッジドアーム(魔剣付き)〉 1H (10+3) +2=15 (20+3) 11 +1=15
[打]〈キック〉 1H# 0 -1=12 5 12 14
[打]〈投げ〉 2H 0 13 10 12 14
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル9 16 13
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 14 1
装飾品 効果
[魔]〈マギスフィア(小)〉 発動体
[魔]〈熊の爪〉 マッスルベアーに+1
右手 [魔]〈俊敏の指輪〉 敏捷度+1 割る用の俊敏の指輪 
左手 [魔]〈宗匠の腕輪〉 器用度+2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
〈アルケミーキット〉
所持金
24,156 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セットx1
マギスフィア(小)x1
ポイントガードx1

俊敏の指輪x1
スカウトツールx1

アウェイクンポーションx1
ヒーリングポーションx1
魔晶石3点x4


消魔の守護石3点分×2
月光の魔符+1x1

スカウトツールx1
救命草x2
魔晶石3点x4
魔晶石5点x1
ヒーリングポーションx1
アウェイクンポーションx1
アビスシャースx8

アルケミーキット
マテリアルカード赤Ax1
マテリアルカード赤Bx3


エッジドアームx1

魔剣 ラフロイグ

理性も吹っ飛ぶ連撃を放つことから命名。アイラモルトの王と呼ばれる酒。

〇MP10点を持ち、魔晶石と同様に使用できる(魔晶石などとの併用はできない)。このMPは朝6時に全回復する。

〇この武器の装備者は《MP軽減/マギテック》を習得しているものとして扱う

マテリアルカード

BASSS
41
名誉点
53
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
〈多機能ブラックベルト〉20

容姿・経歴・その他メモ

青い毛並みに赤みがかったたてがみを持つ。スラム街生まれのリカント。モデルは狼
ポジションは前衛で、メインスカウト殴りップラー


一人称:俺
デールズという発泡酒が由来。尚、本人は下戸


概要
12歳の頃に両親に捨てられてスラム街に流れ着く。昼は用心棒として、夜は墓荒らしや遺跡での死体漁りをして生活していた。その後、国の再開発という理由から土地を追われ、捕まってしまう。10年以上を牢屋で過ごし、王宮のとある人物にその腕を買われて冒険者ギルドに配属される(保護観察処分)。現在は冒険者の救助活動や遺跡探索を任されている。
学がない。手癖が悪い
名誉点は0にリセットされている。
(王宮のとある人物とは王宮組PCのことではない。王宮組とは仕事で何度か顔合わせした程度)
おやっさんと呼び、慕う人物がいる。命の恩人

完全に龍が如くとジョジョの影響を受けて作られたキャラです。マイナスからゼロに、そしてどん底から成り上がることがこのPCの人生の目的です。

・経歴表


 裏切られたことがある
 命を助けてもらったことがある
 目標としている人がいる(いた)

・冒険に出た理由


 故郷にいられなくなって

詳細

・能力値


 [5],[6],[4,3],[1,3],[4],[6]←
 [4],[3],[4,1],[2,4],[6],[3]
 [5],[2],[6,1],[3,3],[3],[5]
10回振りました。3回振った出目が悲惨すぎた(1が3つ以上出る結果x3)。そのため、上振れるまで振っていいよとGMからの温情をもらい、10回かかりました。
・能力値成長優先度
 敏捷度>生命力>器用度>筋力>精神力>知力
器用度ボーナスがもう1つ欲しい...

・初期作成


 グLv.0→2
 スLv.0→1
 エLv.0→1 

・成長計画


☑ スLv.1→2 4000   スLv.3→4 8500   グLv.5→6 17500  (グLv.8→9 31000)


☑ グLv.2→3 5500   エLv.1→2 10500   スLv.5→6 19500 


☑ エLv.0→1 6000   グLv.5→6 11500   グLv.6→7 22500


☑ スLv.2→3 7500   スLv.4→5 13500   スLv.6→7 25000


☑ グLv.4→5 6500   グLv.7→8 15000   グLv.7→8 29000


グ9 ス7 エ2 マ1 ア1 レ1
 エLv.1→2でマッスルベアーorガゼルフット
 アLv.0→1でヴォーパルウェポン 
 高レべ表見たらLv.7-8は30000らしい。足りるだろうか...
 レベル5になったら、キャッツアイからガゼルフットにリビルドしたい。

・特技取得計画


☑Lv.1 [常]両手利き
自Lv.1 [常]追加攻撃(ぺナなし追加攻撃可)
☑Lv.3 [常]武器習熟A/格闘 (最終装備チェインスティック)
 Lv.5 [常]二刀流(両手利きの命中下降打消し)
自Lv.5 [常]トレジャーハント(戦利品出目+1)(自スカウトLv.5)
 Lv.7 [常]頑強(HP+15)
自Lv.7 [常]カウンター(自グラップラーLv.7)
自Lv.7 [常]ファストアクション(先行時、初ターンに追加行動)(自スカウトLv.7)
(Lv.9 [常]飛び蹴り)
(Lv.9 C値+1が消えた鎧貫きⅠ)


・一般技能の背景


用心棒をしていたのは、生まれた街そのものが戦わなければ生き残れない世界だったためである。力や盗む技術によって序列が生まれる世界だったからこそ、暴力を使うことでしか生きる道を見いだせなかった。当時の生活は常に困窮していたため、隙あらば依頼人の物を盗んだり横領することもあった。
夜には新しくできた墓を荒らし、死体から臓器を抜き取ってそれを研究機関に流していた。穢れがあったらレブナントやゾンビになるし、腐ったら土壌汚染になることもあるので死体処理は街に貢献する方法の一部なのだ。また、死体を運搬した後は蘇生費に運搬料など諸々を上乗せして冒険者に請求することで金を絞り取っていた。仮に生命抵抗判定に成功している冒険者だったとしても運搬した借りを作れる。

・キャラの過去と現在


12歳のころに経済的な理由から家族に捨てられ、スラム街に流れ着いた。幼少期は街でチームを組んで窃盗をして何とか日銭を稼いでいた。この街で仲間を作ることは利害の一致以外の関係はなかった。店から飯を奪うのも、縄張りを守ることも、人助けも、すべては自分の利益を求める欲望が根底にあった。故に裏切りは日常茶飯事であり、チーム内でも警察への密告や夜逃げなどが頻繁に起こった。劣っている者は切り捨てられ、優れている者は恨みを買って殺されることが当たり前の世界だった。デールズはあくまで普通を装っていた。波風を立てずに生きていくことが最善の方法だったからだ。足並みを揃えて組織の仕組みとして生き、裏切り者は処分してチームの調和を保つ。そういった生活を続けていた。このまま行けば安全な生活を送れると思っていた。
しかし、その仕組みを壊すものがいた。それは外圧だった。国は再開発という名目で土地を奪うことを正式に決定したのだ。正式な戸籍や土地の権利を持たない我々にはなすすべがなく、あっという間に居場所が奪われ、追われる身となった。それからというもの生活はさらに困窮するばかりだった。他のチーム同士の争いはされに激化し、一方で国はスラムの人々を牢屋に強制連行していた。デールズは国の発表後、まもなく捕まった。今まで犯してきた様々な罪を公に晒され、10年間牢獄で過ごすことになった。
牢獄では年功序列の風潮があり、デールズはその牢での先輩によく暴力を振るわれることが多かった。縄で縛られ、得意の拳が使えない状態にされ、ストレス発散の材料として使われることとなった。何日も理不尽な目にあっていたが、牢に入れられてしばらく経ったある日、デールズはこれがこの場所での仕組みなのだと納得し、波風を立てない生き方から変わることを決意。戦い方は荒々しくなり、先輩ズラしている奴をまとめてぶちのめして見せしめとして拷問したりしていた。この行動が原因で刑期が伸びたことは言うまでもないが、彼にとってそんなことは些細なことであり、むしろ頂点に立つチャンスを得たと考えていた。
投獄されてから12年がたったある日、デールズにある依頼が舞い込んでくる。この依頼を受ければ懲役年数を短縮するとのことで、依頼主は宮殿に仕える者からだった。最初は目を疑ったが、これを利用しない手はなかった。国から依頼を受けるということは国家という強力な後ろ盾を得ることにつながり、牢獄の仕組みの頂点に立つことが容易になると考えたからだ。
依頼人は突然目の前に来た。ぼろぼろの服を着て変装していたが、細かな所作、言葉遣いや発音などからすぐに高貴な人物だとわかった。一人別室に連れられ、細かな依頼内容を聞かされた。内容としては、「お前の死体漁りや暴力団だった時の経験を買い、危険な遺跡での冒険者を救助してほしい」とのことだった。こういう仕事は昔から馴れていたのですぐに成果を出すことができた。そうしているうちに、冒険者ギルドに配属され、正式に調査の依頼をうけるほどに信頼を勝ち取った。現在は経過観察処分となり、実社会に復帰できるように支援されている。正式な戸籍や住所があり、名誉点はマイナスからゼロになっている。現在残り刑期12年。
国から依頼を受ける機会が増え、王宮組の人物と幾らか面識がある。
正直、王宮組とはでできるだけ会いたくないと思っている。ずっと監視される身分ゆえに、仕事でなくとも会う可能性が高いからだ。どんな時でも窃盗はバレないよう、足がつかないように細心の注意を払って行っている。これでも昔よりかは頻度は減ったほうだ。

履歴

英雄作成[0話から5話](未通過者はネタバレあるので注意)

0話-凱旋計画書-

パーティ:“姫様ガチ勢”カタリナ(ひよ)“,金の亡者”オスロ・モルデ(ゆち),リン・エルバ(カステラ),ジア=ウェネル(えるろ),デールズ(紫蘇)

依頼内容:壁外の警備兼調査
報酬  
経験点:1000点
報酬金:1200G
前渡し報酬:人数分のヒーリングポーション、保存食
概要:国周辺の蛮族や野生動物の鎮静化

警備エリアA→アイテム
警備エリアB→アイテム
調査エリアA→フッド一族との戦闘
調査エリアB→砂漠にてメタルパンジャンを発見!爆発ッ!
調査エリアC→爬虫類一族との戦闘

討伐
Lv.1 アローフッドx3,ダガーフッドx2
Lv.2 サーベルフッドx1,ジャイアントリザードx5
Lv.3 メタルパンジャン(部位5)x1
Lv.4 リザードフライx1
c(50+120+150+40)
自動失敗x1                     :合計経験点 1000+360+50点
                          :合計報酬金 1200+154+150G
剣のかけらx4                    :合計名誉点 13点
成長1回

リカントグラップラー最強!リカントグラップラー最強!毎ターン30ダメージ!
思想の違いから喧嘩が起きた。仲介役になりたくない
予定外の場所(調査エリアC)を探索したのにも関わらず報告しなかった。次はないと釘を刺された。気を付けよう。
ブラックベルトをいち早く買いたい

成長報告
能力値:Gr1 [3,1]->(筋力 or 器用度) 器用度+1(指輪合わせて器用度ボーナス3)
技能:スカウトLv.1→2
現在の一撃あたりの期待値ダメージ:7 (k10),全バフ最高固定値6,全バフ最高打点13


1話-迷子の子供を探せ-

パーティ:“姫様ガチ勢”カタリナ(ひよ)“,金の亡者”オスロ・モルデ(ゆち),リン・エルバ(カステラ),ジア=ウェネル(えるろ),デールズ(紫蘇)

依頼内容:壁付近スラムにおける失踪者救助
報酬
経験点:1500点
報酬金:500G
前渡し報酬:なし

ギルド→ナディアがいつも通り冒険者登録しに来た。
街調査→コボルドが増加している。雇用、解雇したわけではない。フードを被ったものが多く、水際でよく見られる。
スラム街→廃墟にコボルドとフッドの足跡
廃墟→コボルトが数体おり、アビスコアを見守るように言われていたらしい。
奈落→一面に広がる小麦畑。魔動機文明語で書かれた農業指南書があった。書かれた年代を特定できればよかったのだが...忘れていた。1回目フッド一族との戦闘(恐らくコボルトと協力していた奴?)。2回目剣フッド、盾フッド、インプ、レッサーオーガ。
また、魔剣がアビスコアにぶっ刺さっていた。レン、デールズが発見、レンが抜いた。
依頼達成後に聞いたことだが、王国の二枚外壁のうち外側の壁に穴が開いていたらしい。詳しくは調べてないがコボルドやフッド、レッサーオーガの侵入だけで済むはずがないのでは

討伐
Lv.1 アローフッドx3
Lv.2 サーベルフッドx3,インプx3
Lv.3 メタルパンジャン(部位5)x1,シールドフッドx1
Lv.4 レッサーオーガx1
c(30+160+180+40)>410
自動失敗x2
追加経験点1000点                   :合計経験点 1500+410+100+1000点
追加報酬金600G                    :合計報酬金 1916G
剣のかけらx4                     :合計名誉点 20点 20消費でダガーへ

姫が思った以上にお転婆娘で驚いている。幼いころの若に似てるところがあったからか馴れ馴れしく接してしまった。不敬罪にならなければいいが...。
敵側に回復役と盾役がいなければ瓦解するほど冒険者の火力が高いようだ。盾役がいないと終わるのは俺も同じなので防護点が欲しい(n回目)。魔剣の性能的に自分に渡ることとなった。ほぼ両手利きのデバフを帳消しできるようになった。うれしい。特技は武器習熟A/格闘をとり、最終装備チェインスティックを獲得。

成長報告
能力値:Gr1 [1,2]->(器用度 or 敏捷度)俊敏度+1
技能:エLv.1→2,グLv.2→3
現在の一撃あたりの期待値ダメージ:10(k15),全バフ最高固定値10,全バフ最高打点17(c=13)


2話-迷子の子供を探せ-

パーティ:“姫様ガチ勢”カタリナ(ひよ)“,金の亡者”オスロ・モルデ(ゆち),リン・エルバ(カステラ),ジア=ウェネル(えるろ),デールズ(紫蘇)

時間経過:20日
副経験点:1667点
副収入:107G     


成長報告
グLv.3→4
スLv.2→3
現在の一撃あたりの期待値11(k15),全バフ最高固定値11,全バフ最高打点18


依頼内容:ラージャハ帝国へ援軍要請
報酬
基本経験点:3000点
基本報酬金:1500G

藩王率いる蛮族の軍勢が王国を包囲する。後ろには藩王がいた。藩王はLv.9~10くらい。
地下通路があり、城から脱出。その流れでラージャハ帝国に向かうことになった。
マギスフィアで動く橋があり、橋が上がった状態で動力を切られていた。その次に到着した施設にはドルンと人間と思しき足跡があり、罠が張ってあった。ここら一帯は魔動機文明の面影を残す施設が多いようだ。
蛮族が寝泊まりしていた遺跡らしき場所を襲撃し、寝床とした。これどっちが蛮族なんだ...?
魔晶石が取れる場所が多く見受けられた。もしかしたらここら一帯は過去に工場があったのかもしれない。
崖下に蛮族の大きな拠点があり、その拠点での親玉がいることも分かった。交通や近所の治安を考慮し、排除することにした。近くにあったメタルパンジャンを投下して奇襲、親玉の首をとった。これどっちが蛮族なんだ...?


Lv.2 ゴブリンx8
Lv.3 メタルパンジャン(5部位)x1,シールドフッドx2,フーグルマンサーx2
Lv.5 ボルグヘビーアームx1
c(160+270+50+60)
自動失敗1回                      :合計経験点 3000+1000+540+50点(2話全体で6257点)
                           :合計報酬金 1212+60G(2話全体で1379G)
剣のかけらx4                     :合計名誉点 15点
アビスシャースx3

ボルグヘビーアームを回転なしでHPをほぼ半分まで減らすことができた。その後カタリナが2回転して40ダメージを叩き出していた。負けてられないな。


成長報告
Gr3 [3,5]->(筋力 or 知力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度)
知力x1,生命力x1,俊敏度x1
グLv.4→5
スLv.3→4
アLv.0→1
冒険者レベル5に到達したことにより、頑強を習得した。ブラックベルトの有用性が消えた気がする。
現在の一撃あたりの期待値12(k15,固定値8),追加最高固定値7,全バフ最高打点22(c=13)


3話-追想の灰白-

パーティ:“姫様ガチ勢”カタリナ(ひよ)“,金の亡者”オスロ・モルデ(ゆち),リン・エルバ(カステラ),ジア=ウェネル(えるろ),デールズ(紫蘇)

副経験点:100点
副収入 :500G

依頼内容:魔域の調査
報酬
基本経験点:3000点
基本報酬金:2500G (一人当たり)

魔動機文明時代の遺跡から魔域を発見。中は彩度が薄く、大破局それも藩王が王国を侵攻する場面の再現をしているようだった。魔剣を将軍とやらに渡す途中の騎士がおり、道案内も兼ねて護衛をした。携えている魔剣の意匠が自分の魔剣としている気がする。藩王は不死身に近い義力を持っているらしいことが分かった。魔剣の力もあってか無事藩王を打倒し、灰白と将軍を助けることができた。どうやら魔剣には藩王の特殊能力を無効化する仕掛けがあるらしい。灰白は未練がなくなったのか魔剣のかけらとなって消えた。魔剣のかけらは俺の武器と完全に同化した。

討伐
Lv.2 ゴブリンx30 +600
Lv.3 シールドフッドx3 フーグルマンサーx13 +480
Lv.4or5 ボルグハイランダー?orボルグヘビーアームx1 +40
Lv.6 フルメタルパンジャン(8部位)x8? ドレイク(人間形態)x1 +1920?
Lv.7 ドレイク(3部位)(人間形態)x1 +210


自動失敗2回                      :合計経験点 3000+3250+100点
                           :合計報酬金 2500+1890G(一人当たり)
剣のかけらx4                     :合計名誉点 26点
アビスシャースx3(一人当たり)

成長報告
gr4 [4,6]->(生命力 or 精神力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [5,4]->(知力 or 生命力)
生命力,俊敏度,筋力,生命力
グLv.5→6
スLv.4→6
マLv.0→1
HP27+15→32+15
MP13+5→16+5
防護点0→1


現在の一撃あたりの期待値13(k15,固定値9),追加最高固定値7,全バフ最高打点24(c=13)

藩王のHPが半分減ったことに自分でも驚いている。防護点7+剣のかけらで増幅されたHPが吹き飛んだ。
魔剣の力が強化され、ブラックベルトを装備したとはいえ、紙装甲であることに変わりはない。魔法も弱点なので油断せず行きたい。魔剣の特殊能力が判明したことから、MPが足りない問題が発生。マギテックを習得した。(技はほとんど使わない)
今回のシナリオと相性が良い。フルメタルパンジャンの経験点があるとはいえ、経験点が足りるかはわからない。

英雄作成4話 不死殺しの魔剣

魔剣の迷宮の攻略
報酬は迷宮の財宝。デールズその後奢ることになった。
初見で
正式な魔剣所持者になった。


ブラットリング
メデューサ
ケパラウラ
コープスコープ(6部位)x1

魔剣 ラフロイグ
理性も吹っ飛ぶ連撃を放つことから命名。アイラモルトの王と呼ばれる酒。

〇所有者の持つ武器に同化し、武器の命中力+1。同化した武器と同じカテゴリの《武器習熟S/**》を習得しているなら、追加ダメージ+1。同化している武器は魔法の武器として扱う。

〇MP5点を持ち、魔晶石と同様に使用できる(魔晶石などとの併用はできない)。このMPは朝6時に全回復する。

〇この武器の装備者は《MP軽減/マギテック》を習得しているものとして扱う

≫「不死殺し」
消費:5MP 対象:2エリア(半径50m)/空間 射程/形状:術者/ー 時間:3R 抵抗:必中
この効果範囲内で死亡した対象は、どのような能力を持ってしても、二度と生き返ることはない(ノスフェラトゥを含む)。この効果の余波として、 アンデッドへ与えるダメージ+1。
また、効果範囲内に存在する使用者の望む対象全てに、「命中力+1、魔法行使判定+1、与ダメージ+1」の効果を発生させます

現在の一撃あたりの期待値20(k23,固定値13),最高追加固定値8,全バフ最高打点31(c=13)

英雄作成5話 救国の英雄

〇基本経験点:7000点
〇依頼達成報酬:一人15,000G

【Lv.2】ゴブリン×79

【Lv.4】レッサーオーガ×3 ガストナイト×5


【Lv.5】フーグルアサルター×4 ボルグヘビーアーム×13


【Lv.6】ケパラウラ×2 トロール×2


【Lv.7】オーガ×3 ガストビショップ×1

【Lv.8】ボルグラウドコマンダー×1 ダークトロール×3

【Lv.9】フーグルモーター×1

【Lv.10】藩王

【合計討伐経験点】
1580+320+850+240+280+320+90+100    
F5回                      合計経験点7000+3780+250点

c(25470/5) > 5094G
剣のかけら:10d6点 23
「サフィール王国の英雄」:150点
「藩王を打倒した者」:100点          合計名誉点+273点

成⾧:7回
Gr7 [5,5]->(知力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [3,4]->(筋力 or 生命力)
知力×1 器用度×1 精神力×1 生命力×1 生命力×1 筋力×1 生命力×1

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
作成日:2025/2/25
1 2025/3/7 英雄作成0話 外線計画書 1,000+360+50 1,200+154+150 13 器用
みゅるる “姫様ガチ勢”カタリナ(ひよ)“金の亡者”オスロ・モルデ(ゆち)リン・エルバ(カステラ)ジア=ウェネル(えるろ)デールズ(紫蘇)
2 2025/3/9 英雄作成1話 迷子の子供を探せ 1,500+410+100+1,000 2,916 20 敏捷
みゅるる “姫様ガチ勢”カタリナ(ひよ)“金の亡者”オスロ・モルデ(ゆち)リン・エルバ(カステラ)ジア=ウェネル(えるろ)デールズ(紫蘇)
3 2025/3/13 英雄作成2話 逃亡者 3,000+1,000+540+1,667+50 1,212+1,200+107+60 15 知力×1
生命×1
敏捷×1
みゅるる “姫様ガチ勢”カタリナ(ひよ)“金の亡者”オスロ・モルデ(ゆち)リン・エルバ(カステラ)ジア=ウェネル(えるろ)デールズ(紫蘇)
4 2025/3/24 英雄作成3話 追想の灰白 冒頭 100 500 みゅるる “姫様ガチ勢”カタリナ(ひよ)“金の亡者”オスロ・モルデ(ゆち)リン・エルバ(カステラ)ジア=ウェネル(えるろ)デールズ(紫蘇)
5 2025/3/24 英雄作成3話 追想の灰白 本編 6,250+100 2,878+200 26 生命×1
敏捷×1
筋力×1
生命×1
みゅるる “姫様ガチ勢”カタリナ(ひよ)“金の亡者”オスロ・モルデ(ゆち)リン・エルバ(カステラ)ジア=ウェネル(えるろ)デールズ(紫蘇)
6 2025/3/27 英雄作成4話 不死殺しの魔剣 5,000+880 10,000+1,280+50 26 器用×1
器用×1
器用×1
敏捷×1
器用×1
みゅるる “姫様ガチ勢”カタリナ(ひよ)“金の亡者”オスロ・モルデ(ゆち)リン・エルバ(カステラ)ジア=ウェネル(えるろ)デールズ(紫蘇)
7 2025/3/31 英雄作成5話 救国の英雄 7,000+3,780+250 15,000+5,094 23+150+100 知力×1
器用×1
精神×1
生命×1
生命×1
筋力×1
生命×1
みゅるる “姫様ガチ勢”カタリナ(ひよ)“金の亡者”オスロ・モルデ(ゆち)リン・エルバ(カステラ)ジア=ウェネル(えるろ)デールズ(紫蘇)
名誉点 サフィール王国の英雄150点 藩王を打倒した者100点
取得総計 37,037 43,201 373 21

収支履歴

詳細

キャラクター作成後

<冒険者セット>::-100
<アイアンボックス>::-230
<ポイントガード>::-100
<俊敏の指輪>::-500
<スカウトツール>x1::-100
<救命草>x3::-60
<アウェイクンポーション>x1::-100

外線計画書 終了後

<宗匠の指輪>x1::-500

英雄作成1話 終了後

<アイアンボックス>::+230/2
<チェインスティック>::-630

英雄作成2話 終了後

<アルケミーキット>::-200
<マテリアルカード赤A>x1::-200
<マテリアルカード赤B>x4::-80

英雄作成3話 追想の灰白 冒頭

<熊の爪>::-6000

英雄作成3話 追想の灰白 本編

マテリアルカード赤Ax1 消費
<ブラックベルト>::-3000

英雄作成4話 不死殺しの魔剣 本編

マテリアルカード赤Bx1 消費
魔晶石3点x1      消費
<エッジドアーム>::-4440
<マテリアルカード赤A>x2::-400
<マテリアルカード赤B>x1::-20
<魔晶石5点x1>::-500
<ブラックベルト 多機能化>::-1000
<宗匠の腕輪>x1::-1000

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