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ピノッキモン
分類:魔動機
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語、魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 17/24
- 弱点
- 純エネルギー属性ダメージ+3点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 40
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 15 (22) | 2d+13 | 12 (19) | 12 | 95 | 123 |
| ハンマー | 14 (21) | 2d+14 | 11 (18) | 13 | 101 | 43 |
- 部位数
- 2(本体/ハンマー)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]通常武器無効
[常]不思議な身体
⇒刀武器からクリティカルを受けません。
●本体
[主]真語魔法、魔動機術11レベル/魔力15(22)
[常]魔法適正
⇒戦闘特技<マルチアクション><魔法拡大すべて><魔法制御><ルーンマスター><鷹の目><ターゲティング>を習得
[主]みんな死んじゃえ~!
⇒打撃点を+12点します。リスクとして自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。
[主][主]ほら、あいつをやっつけて!(補助動作)/生命抵抗力/消滅
⇒「射程:30m」で、この攻撃を受けたPCは生命抵抗判定を2回振る。
1度目で判定成功しても、2回振ること。
生命抵抗判定に2度失敗したPCは、1Rの間ピノッキモンに操られ、失敗数のカウントは0に戻る。
また1度目で失敗し2度目で成功している場合でも、次のラウンドで1回失敗した場合はこの効果を発動する。
この失敗数は累積する。
[主]覚醒
⇒本体のHPが45以下となった場合に発動。ある能力を覚醒させる
[主]覚醒後
⇒本体のHPが上限を超えて1d100点回復する。
(出目が40以下だった場合は出目*2を回復する)
HP回復後、ハンマーは銃武器扱いとなり、以下のようなパラメータを取得する。
武器名「44マグナム」「射程:2(30m)」「最大装填数:5」
●ハンマー
[主]ブリットハンマー/15(22)/生命抵抗力/消滅
⇒「射程:自身」で「対象:全エリア」の地面に衝撃を与える。
対象は2d点の衝撃属性の魔法ダメージを受け、地面への衝撃により更に1Rの間命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、
補助動作と宣言特技の宣言を行えなくなる。
この能力は連続した手番に使用不可
[常]攻撃障害
⇒大きさが攻撃を妨げます。
「部位:本体」は、近接攻撃の対象となりません。
「部位:ハンマー」のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
戦利品
- 自動
- 木くず(500G)
- 2~6
- なし
- 7~11
- ミスリル(2600G/金S)
- 12
- 高純度ミスリル(8800G/金S)
- 13~
- 僕に足りなかったもの(20000G)