ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウォーレン・ヴィンセント - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウォーレン・ヴィンセント

プレイヤー:じる

種族
ナイトメア(人間)
年齢
29
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
傭兵
信仰
ランク
穢れ
1
7
15
8
5
9
3
3
8
8
成長
0
成長
2
成長
3
成長
1
成長
1
成長
2
器用度
12
敏捷度
18
筋力
21
生命力
19
知力
17
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
31
MP
21
冒険者レベル
4

経験点

使用
7,000
残り
3,170
総計
10,170

技能

ファイター
4
ソーサラー
1
スカウト
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《薙ぎ払いⅠ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 4
観察 3
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル1 真語魔法 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル4 21 6 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ツーハンドソード 2H 20 6 30 10 7 魔法の発動体
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル4 21 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
合計:ファイター/すべての防具・効果 7 5
装飾品 効果
幸運のお守り 戦利品決定の出目に+1(2000G)
所持金
190 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット


≪消耗品≫
アウェイクポーション:1
魔香草:1
ヒーリングポーション:1
ヒーリングポーション:1
フェアリードロップ :1

名誉点
110
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

●生まれ:傭兵

●産まれた環境:辺境産まれ
→ゴケルブルグ大公国領の外れにある村で産まれた彼は穢れた魂を持ち、その特徴たる角は実の母親を死に至らしめた。

●幼少期の経験:自然の中で学ぶ
村に居場所も味方もなく、いつからか1人で自然の中で遊ぶようになった。

●ハプニング1:友や仲間に恵まれ、充実した日々を過ごした(7歳)
→村の依頼で訪れた冒険者と出会う。ナイトメアを差別しない冒険者との出会いは衝撃的で、村を出て彼らについていった。彼らはゴケルブルグの冒険者ギルドの所属だったので、少年も街に住むことになった。

●少年期の経験:ただひたむきに
→冒険者の彼らに剣術や魔法を教わりながら、ひたすら鍛錬を重ねた。早く1人前になって彼らと肩を並べたかった。

●ハプニング2:友や仲間を失った(11歳)
→この日、冒険者達は依頼から帰ってこなかった。キングスフォールの近くで任務があると言って、危険度と遠方を理由に置いていかれたが、少年はそのまま1人取り残された。

●青年期の経験:魔力を練る
→彼らとの別れはどうしようもなくショックだったが、毎日鍛錬を続けるようにと言われたことを守り続けた。剣を振り、魔力を練り続けた。

●ハプニング3:身分違いの恋をした(19歳)
→冒険者見習いとしてギルドを手伝う中、依頼主の女性貴族に出会った。ナイトメアを差別しない優しい女性に恋をしたが、不相応だと考え諦めた。

●冒険に出た理由:仲間の仇をうつ(29歳)
→早く仇討ちの旅に出たかったが、世話になっているギルド長に止められ続けていた。見習いを長く続けたが、ようやく実力を認められ旅立つことができる。彼らが消息を絶ったキングスフォールにいけば、なにかわかるかもしれない。

●信条:友情を肯定し、運命を否定
→友情は素晴らしいものだ。それを教えてくれた彼らが死ぬなんて運命はありえてはいけない。

●儲け話に飛びつく
→見習い期間は安月給で食べるのにも苦労した。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0 筋力×2
精神×2
3/10 セッション1 1,120 500 生命
3/24 セッション2-1 1,370 0 敏捷
4/6 セッション2-2 1,690 2,500 敏捷
5/14 セッション3 1,550 65 筋力
7/7 セッション4 1,440 2,000 45 知力
取得総計 10,170 6,200 110 9

収支履歴

バスターソード   ::-560
 スプリントアーマー ::-520
 冒険者セット    ::-100
セッション1
 ヒーリングポーション::報酬
バスターソード売却 ::+280
 ファルシオン    ::-790   
セッション2
 ガレット      ::-5
 列車乗車賃     ::-5
 宿代        ::-10
 前金        ::+200
 フェアリードロップ ::報酬
ファルシオン売却::395
ツーハンドソード購入::-860
生活費::-280
アウェイクポーション::-100

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