ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベリクLv11 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベリクLv11

プレイヤー:御坐候

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
16
性別
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
魔神使い
信仰
なし
ランク
穢れ
1
7
10
13
7
5
1
5
10
10
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
3
器用度
14
敏捷度
12
筋力
11
生命力
15
知力
23
精神力
26
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
13
精神抵抗
15
HP
48
MP
83
冒険者レベル
11

経験点

使用
72,000
残り
0
総計
72,000

技能

デーモンルーラー
11
レンジャー
9
ドルイド
8
ウォーリーダー
3
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/距離》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《MP軽減/デーモンルーラー》
  • 《マリオネット》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

鼓咆/陣率

  • [補]【鉄壁の防陣Ⅰ】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル9 技巧 11
運動 11
観察 13
アルケミスト技能レベル1 知識 5
ウォーリーダー技能レベル3 先制 5
魔物知識
0
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔法文明語
魔神語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル8 森羅魔法 12 12 +0
デーモンルーラー技能レベル11 召異魔法 15 15 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
デーモンルーラー技能レベル11 11 13
防具 必筋 回避力 防護点 備考
金属鎧Bの
合計:すべての防具・効果 0 0
所持金
2,500 G
預金/借金
G

所持品

欲しいものリスト

名称個数種別~参照頁等備考値段
軍師徽章1技能用-サブギア100G
宿り木の棒杖1技能用-サブギアにしたい100G
グリモア強化1技能用-サブギア2つつかう1000G
グリーンベルト1腰装備品ET148ここを自然環境とする35000G
セービングマント1背中装備品ET144回避/抵抗失敗で魔法D-48000G
------G

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

戦闘特技

《マリオネット》で行動順制御
《MP軽減》で消費MP-1
《ダブルキャスト》で魔力-10で魔法追加行使。ただし追加行使は使えるランクの半分端数切り上げのランクに制限された範囲。
《魔晶石の達人》も欲しいけど《バイオレントキャスト》もあるとありがたいので悩みどころ
Lv11《ルーンマスター》1rに2回も宣言特技使用可能(ただし1つは魔法使い系技能)

デーモンルーラー

Lv2【アヴェンジャー】→最初のうちは使いたい
Lv2【デモンズポテンシャル】→3分持続なので累積する。魔神の達成値が固定なので+nしておくのはアリ
Lv3▶▶【リコマンド】→上とやや競合するが、こちらは不安定ですね…
Lv5【アストラルバーン】→敵と離れるとダメージ追加があるので、k10でも意外と強いかも
Lv5【ブラッドミスト】→敵に命中回避-2 味方にかかっても時間が10秒(1r)なので、そのラウンド中に術者が任意に解除できるため、制御下にあるのとあまり変わらない。抵抗短縮→拡大時間で伸びないだけなので実質必中
Lv6【ソウルイーター】→MPを召異魔法技能Lv点回復し送還判定-1
Lv6【マイティデーモン】→召喚魔神の与D+3
Lv7【ダークソウル】→気絶した対象を(HP<=0ならHP=1にして)操れるが、手番終わると覚醒。対象そのものに危険が及ぶことはできない。
Lv8▶▶△【デモンズタックス】→3Rの間、術者がD受けると召異魔法技能Lv点のDを返す。発動→喪失
Lv8【ブラッドマーカー】→接触で付与。視認なしで召異魔法対象にとれるようになる。(射程や遮蔽は維持)
Lv9▶▶△【アンチマジックバリア】→術者の遠隔&射撃による魔法被Dを-5。発動→喪失
Lv10△【アトロフィー】→必中で18R間対象の先制判定-2
Lv10【デモンズハンド】→18R間術者の射程:接触召異魔法をΦ10mの任意1体に変更(拡大数/距離の対象外のママ)
Lv11【デモンズブレード】まで行くと威力50+魔力点(HPかMPのどっちかを殴れる!!)の近接武器で前衛できるので、エンハンサーとアルケミで防護点盛れる様にしておく

ドルイド

Lv1▶▶△【ウイングフライヤー】→いつもの
Lv2【ナチュラルパワー】→森羅魔法のMPを踏み倒す@自然環境
Lv4▶▶△【ビッグディフェンダー/ディノス】→1R1体Xの近接攻撃用回避+4 真語Lv2ディスペルマジックに注意 シンボリックロア
Lv4▶▶【マルチプルアタッカー/ジャイアントクラブ】→▶二回攻撃&双撃を付与 シンボリックロア
Lv5△【シャープアイ/タイガー】→先制判定14保証 事後適用可
Lv5▶▶【リプロデューサー/ブラッディーペダル】→〇再生(HP+5/1R)6R付与。HP<=0になると消滅。
Lv6【クリムゾンファング】→11+魔力点の物理D、与D分HP回復。〇毒無効の対象はHP回復がなくなる。
Lv7▶▶△【フォッシルアブソーバー】→魔法D-6
Lv8▶▶△【コールドプロテクター】→水氷の望まぬ効果&ダメージ無効。既に受けてるものは解消せず。
Lv8▶▶△【ビッグディフェンダー/シーサーペント】→1R1体Xの近接攻撃完全防護+遠隔の回避+4 真語Lv2ディスペルマジックに注意 シンボリックロア
Lv8【マルチプルアタッカー/クラッシュベア】→〇二回行動付与(任意部位1つの主動作が1増える) シンボリックロア

レンジャー

Lv5《サバイバビリティ》→精神OR生命抵抗1回自動成功/Day@自然環境
Lv7《不屈》→HP0でも生死判定成功で気絶せず
Lv9△《ポーションマスター》→戦闘準備補助動作でポーションを使える 優先度は低めだなあ

ウォーリーダー

防護点増加を付与するバファー運用


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 72,000 2,500 0 精神×3
取得総計 72,000 2,500 0 3

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