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ホロウ・メモリーズ
分類:魔動機
- 知能
- 命令はもう無い
- 知覚
- 機械
- 反応
- 暴走
- 言語
- 壊れたので使えない
- 生息地
- ???
- 知名度/弱点値
- 12/16
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 20(浮遊)
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ホログラムの剣 | 10 (17) | 2d6+10 | 9 (16) | 0 | 128 | ー |
特殊能力
[常]台座固定
転倒・強制移動効果無効。
[常]ホログラム体
常時浮遊しており、浮遊状態を失う効果を受けません。
回避・抵抗の失敗または「必中」で物理・魔法ダメージを受ける場合、その最終的な適用ダメージを半減します。
[常]不完全リペア
手番終了時に自身が受けている効果があるなら、その中から1つを達成値に関わらず解除します。
その際にHPを5点消費し、HPが5点以下の場合はHPが0になります。
[常]限定2回行動
手番開始時に1dを振り「3~6」が出たなら主動作を2回行えます。
また、2回行動時には同じ行動を2つ選ぶことはできません。
[常]バーチャルウェポン
近接攻撃によるダメージ適用時、相手の防護点を半分として扱います。
[主]2回攻撃&双撃
[主]バグズスパーク/9(16)/精神抵抗/半減
「射程:20m」「形状:貫通」で、対象に「2d+6」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
[常]フェイタル・エラー/必中
初めてHPが最大値の半分以下になったダメージ適用後、1度だけ効果を発揮します。
「射程:自身」で「全エリア/すべて」に「2d+2」点の炎属性かつ雷属性の魔法ダメージを与えます。
この効果では自身を対象から除外することはできず「[常]ホログラム体」によるダメージ軽減効果を無視します。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら10個、魔動部品(300G)x2d
- 2~6
- 追加経験点100、TP4点表からランダムに1つ。
- 7~9
- 追加経験点200、TP6点表からランダムに1つ。
- 10~12
- 追加経験点300、TP8点表からランダムに1つ。
- 13~
- 追加経験点500、TP8点表から任意のアイテム1つ。
- ※コンプリートボーナスの「追加の戦利品」では、戦利品枠の経験点は得られない。
解説
荒野に転がっていた、ただの壊れた魔動機。
そこには名も無く、意志もなく、使命もない。
壊れたマナの回路の流れに沿って暴走し続けるその姿は・・・まるで鋼鉄の幽霊のよう。
魔動機Lv7・オリジナル
「ホロウ・メモリーズ」