ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

旨きモノ共(ディップワン) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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旨きモノ共【ディップワン】

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
3
言語
汎用蛮族語、妖精語
生息地
知名度/弱点値
10/13
弱点
炎属性ダメージ+3
先制値
13
移動速度
20
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
3 (10)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器フォークA 10 (17) 2d+10 8 (15) 4 33 50
武器フォークB 10 (17) 2d+10 8 (15) 4 33 50
武器フォークC 10 (17) 2d+10 8 (15) 4 33 50
部位数
3()
コア部位
なし

特殊能力

[常]群れ

 あらゆる武器からのクリティカルを無効にします。
 また、「投げ」やそれに準ずる攻撃も無効にします。
 「形状:起点指定」かつ「対象:1体」である魔法から受ける適用ダメージは最大「1」点までです。
 このキャラクターが乱戦状態のとき、その乱戦エリアまたは乱戦エリア内のキャラクターを対象にして
 効果を使用する場合、《ターゲッティング》《魔法制御》が効果を発揮しません。
 このキャラクターが1部位になったとき、この能力は失われます。

[常]我ら味変ディップするもの

 このキャラクターの攻撃が命中した場合、そのキャラクターの種族によって、属性エレメントを得ます。
 このキャラクターが次に攻撃する際、そのダメージは適用ディップされた属性のダメージとして処理します。

種 族属 性
人 間
エルフ水・氷
ドワーフ
リルドラ
ナイトメア純エネルギー
幻獣衝撃
植物呪い
その他ランダム
[常]二度漬けしてもええんか!?

 ダメです。いいわけがありません。前の手番と同じ種族に攻撃する場合、必ず失敗し、他の部位の命中を+2します。
 この効果は次の命中判定が成功するまで重複します。

[常]でも二度あることは三度あるっていうやないですか?

 言いません。このキャラクターが前の手番と同じ種族に攻撃する際、それがこのR中2度目の命中判定なら、
 その攻撃は自動失敗し、この部位は武器をその場に落とします。あ、ついでに2d+10の物理ダメージ受けます。

[主]味変ディップフォーク

 生命抵抗(13)/消滅
 前の手番と違う種族に攻撃する場合、そのダメージを+4し、命中を+1します。
 また、命中した対象は生命抵抗に挑戦し、失敗した場合、「弱点:X属性ダメージ+3」を得ます。
 Xは◯我ら味変ディップするもの によって得られた属性と等しいです。


戦利品

1-10
なし
11-12
切り身
13-
至高のフォーク

解説

とある村から離反したサハギンの一団です。それぞれの個体が『「至高のソース」とは○○である』を掲げ、最適の食材ディップスティックを見つけることを目的としています。
彼らは共同体であるが故に、「他者の嗜好を尊重し、過度に否定しないこと」に加えて「フォークの穂先は清潔に保つこと」「食材はなるだけわけあうこと」など、生活に根差した誓いゲッシュを掲げています。中でもご法度なのが「二度漬け」で、二度漬けをした個体に一切の容赦はありません。それでも欲張る愚か者には、命尽きようと制裁のために立ち上がり、制裁を加えます。

※彼らの前でバーニャカウダは控えてください。進化してしまいます。

製作者:Mtsmi

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