ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ノーディカ・ハルトマン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ノーディカ・ハルトマン

プレイヤー:う゛

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
神官
信仰
“太陽神”ティダン
ランク
穢れ
0
4
8
9
10
5
9
9
11
3
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
14
敏捷度
9
筋力
17
生命力
17
知力
20
精神力
12
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
4
精神抵抗
4
HP
23
MP
18
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

プリースト(ティダン†)
2
ファイター
1

一般技能 合計レベル:5

聖職者クレリック
5

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅰ》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
9 m
全力移動
27 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト語)

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル2 神聖魔法 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル1 17 3 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーメイス〉[打] 1H両 15 +1=4 20 12 3
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル1 17 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
〈ラウンドシールド〉 8 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 2 6
装飾品 効果
〈聖印〉
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
調理道具セット


名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

【経歴】

・本来とは異なる性別として育てられた

 貧しい家庭に厳しい父親と二人暮らし。可愛い洋服も人形も、ねだる余裕すら無かったんだ。おかげで神殿じゃ男っぽいとか言われるようになって……なんだその顔。まさか、お前もそう思ってるんじゃないだろうな!?

・のめり込む趣味がある

 小さい頃、父親に山へ連れて行ってもらったんだ。山のてっぺんで見た朝日は、それはもう凄く綺麗で……!あ、いや、だからって訳じゃないんだが……山を登るのは好きだ。聖職者としての修行にも、戦士としての訓練にもなるしな。

異種族ナイトメアを怖がっている

 ティダン様の教えにも『“穢れ”は容認しがたいもの』とある。生まれつき“穢れ”を持つような奴らを、私は信用できない。良いナイトメアが居るっていうのなら、一度見てみたいくらいだ。

【旅に出た理由】

・蛮族を倒すため

 ティダン様の教えを聞いて、毎日祈りを捧げて……それも大切な事だが、それだけじゃ平和にならない。人々を傷付け、害をなす蛮族やアンデッドを倒さない限り、本当の平和はやってこない。だから私が武器を持って、ティダン様のために戦うと決めたんだ。


プロフィール

年齢15性別女性
身長161cm体重黙秘
髪色ブルー瞳色グリーン
出身ハーヴェス王国
一人称
二人称{呼び捨て}、お前
好き聖書、晴れた空
嫌いアンデッド、“穢れ”
趣味山籠り

アライメント

秩序中立混沌
123456
a
b
中立c
d
e
f

履歴

方針

基本的な方針

 《魔法拡大:数》を習得させる予定はないので、複数人の味方を回復させるのは出来ない。《かばう》を習得する予定もないので盾になる事も出来ないが、防御力と体力を優先的に強化してレベル5で《マルチアクション》を習得し、味方or自身を回復させながら前衛で倒れない“回復タンク”を目指す。
 精神力が低めになったので、〈月光の魔符〉を複数枚用意しておいて魔法にも備えておきたい。というかこれ使ってる人ウチの鯖だと誰も見たことない気がする(ポーションと比べて値段が高いし仕方ないけど)。

秘伝とか

 【ナルザラント柔盾活用術】に入門して、《ストップ&スタッガー》と《プランドリポスト》を習得したい。被弾した時のダメージが生命抵抗力以下なら相手の回避力を下げられて、かつ下がった相手にダメージ+4のボーナスが入るので絶対つよい。
 【聖戦士ローガン鉄壁の型】も入門して(ティダンの神官なので必要名誉点は高くなるが)《不敵なる攻守の備え》を習得したい。マルチアクション時に命中or魔法行使判定が-2になる代わりに精神or生命抵抗力を+2できるので、回復時に魔法行使判定を下げれば実質ノーリスクで抵抗力を上げられる。絶対つよい。
 とはいえ名誉点がドチャクソ必要になるので、どのみち習得できるようになるのはレベル7とか9とかそれ以降の話になると思うが。いつかそれくらいまで成長させられるとうれしいね。

レベル2

 初期作成時点ではシンプルな神官戦士。〈ヘビーメイス〉を主武装にするのでクリティカルには期待せず、《牽制攻撃》で確実にダメージを与えるようにする。〈ヘビーメイス〉と《牽制攻撃》で命中力はそこそこ補えるので、ファイターよりプリーストを優先してレベル上げする。
 経験点が手に入れば最初はレンジャーを習得する。MPが比較的少ない生まれなので、戦闘中以外は救命草を優先的に使ってMPを温存したい。

レベル3

 《防具習熟A/盾》を習得。筋力が18~20まで上昇したら〈グレートウォール〉を装備する。〈ウォールベース〉も追加で装備し、防御力を底上げする。余裕があればエンハンサー技能のレベルも上げて、【ビートルスキン】も習得したい。

レベル5

 《マルチアクション》を習得。ようやく目標の回復タンクとして、味方or自身を回復させながら前衛で倒れないキャラクターとして運用する。ガメルに余裕があれば〈ヘビーメイス〉の魔法の武器+1強化や、金属鎧の更新と魔法の鎧+1強化、〈ブラックベルト〉も購入して更に防護点を上げたい。
 〈アイソアーマスク〉も購入して防護点を上げつつ、遠隔攻撃を誘引してよりタンクらしいムーブもできるようにする。

レベル7

 《頑強》を習得する。ただし必要なファイター技能レベルが5なので、冒険者レベルが7になる前に上げておく。

レベル9

 《防具習熟S/盾》を習得。防護点がさらにアップ。

レベル11

 《防具の達人》を習得。金属鎧をようやく更新できるので、装備できる一番防護点の高いものにする。

レベル13

 《魔力撃》を習得。ファイター技能レベル13で《バトルマスター》を習得するので、《マルチアクション》+《魔力撃》とか《牽制攻撃》+《魔力撃》とかでアタッカーとしても戦えるようになりたい。

レベル15

 《超頑強》を習得。ウチが神や。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

[キャラクター作成]
聖印::-100
冒険者セット::-100
スプリントアーマー::-520
ラウンドシールド::-100
ヘビーメイス::-330
調理道具セット::-50

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