ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

高速機動型魔動機『ファングブレード』 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

高速機動型魔動機『ファングブレード』

分類:騎獣/魔動機
価格
適正レベル
知能
動物並み
知覚
機械
言語
無し
弱点
衝撃属性ダメージ+4
移動速度
40
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
部位数
2()
コア部位
無し

特殊能力

●全身

騎芸:騎獣超強化により命中と回避が+2されている
運動性改造:命中・回避・打撃点+1

[常]獣の機動

 この騎獣は獣のような機動を行う為に、足場の悪い影響を受けず、転倒が発生しません。

[常]自律制御

 魔動機でありながら自我のある獣の如き挙動を発揮します。騎芸の中で【遠隔指示】【探索指令】【騎獣の献身】【威嚇】を行える様になります。

[常]特殊マナ装甲

 前提:【特殊能力開放】
 特殊なマナのフィールドを発生させる装甲を有しています。
 魔法ダメージを受ける際、騎手のMPを5点まで消費する事で、消費したMP分の数値の魔法ダメージを軽減します。

[常]マウントスフィア

<マギスフィア(⼤)>を携⾏

●前半身

プランクプレート装備(HP+10)
▽連続攻撃Ⅰ 前提:【特殊能力解放】

[宣]マナクロウ

 宣言時、騎手のMPを4点消費しなければなりません。そして次の手番の開始時まで命中力を+2し、打撃点を+4します。

▼強引な身代わり 前提:【騎獣の献身】
 乱戦エリア内にてキャラクターのHPが0以下となる攻撃が発生した場合に使用が可能です。その攻撃のダメージをこの騎獣が代わりに受けます。
 この際、適用ダメージはキャラクターの保有する軽減処理が終わった時点の物を使用し、その適用ダメージを騎獣が受ける事となります。

●後半身

フリッカーハンマー装備(命中+1)

[宣]エネルギーブレイド

 騎手のMPを4点消費する事で、次の最初の近接攻撃時、打撃点に+8し、▽痛恨撃を取得します。

[宣]薙ぎ払いⅡ
[主]自己修復

 前提:【限界駆動】
 限定的にではありますが、蓄積されたマナにて自身を修復します。この動作は1日に1度使用出来ます。
 この動作を使用すると、[部位:前半身]と[部位:後半身]のHPを「威力40+ライダー技能レベル+知力B」点だけ回復出来ます。
 そして騎手のMPを10点消費します。魔晶石による代用は出来ません。

[主]ブーストスラッシュ

 前提:【チャージ】【トランプル】 拡張:【特殊能力完全開放】
 付属したブースターを利用した突進にて、高速の斬撃を行います。この動作を行うには1m以上の距離を移動せねばなりません。
 【トランプル】による動作を行いますが、この際、強制的に【チャージ】の効果が付属され、その効果は[実際に移動した距離m+10]mとして扱います。
 [形状:突破]ではありますが、通常移動として処理を行います。そして動作が終了すると、次のラウンド時は騎獣の行為判定は-4されます。
 【特殊能力完全開放】を所持している場合、この動作時のみ《影走り》を取得している物として扱います。

解説

強化前

高速機動型魔動機『ファングブレード』 騎獣:魔動機
価格:30000G/3000G  適正レベル:5~9
知能:動物並み  知覚:機械  言語:無し 
弱点:衝撃属性ダメージ+4  移動:40

5 鉤爪(前半身) 命中力10 打撃点2d6+8  回避力9 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
 大剣(後半身) 命中力9  打撃点2d6+12 回避力8 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-

6 鉤爪(前半身) 命中力11 打撃点2d6+9  回避力10 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
  大剣(後半身) 命中力10 打撃点2d6+14 回避力9  防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-

7 鉤爪(前半身) 命中力12 打撃点2d6+10 回避力11 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
  大剣(後半身) 命中力11 打撃点2d6+16 回避力10 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-

8 鉤爪(前半身) 命中力13 打撃点2d6+11 回避力12 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
  大剣(後半身) 命中力12 打撃点2d6+18 回避力11 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-

9 鉤爪(前半身) 命中力15 打撃点2d6+12 回避力13 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
  大剣(後半身) 命中力14 打撃点2d6+20 回避力12 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-

●全身
○獣の機動
 この騎獣は獣のような機動を行う為に、足場の悪い影響を受けず、転倒が発生しません。

〇自律制御
 魔動機でありながら自我のある獣の如き挙動を発揮します。騎芸の中で【遠隔指示】【探索指令】【騎獣の献身】【威嚇】を行える様になります。

〇特殊マナ装甲 前提:【特殊能力開放】
 特殊なマナのフィールドを発生させる装甲を有しています。
 魔法ダメージを受ける際、騎手のMPを5点まで消費する事で、消費したMP分の数値の魔法ダメージを軽減します。

●前半身
▽連続攻撃Ⅰ 前提:【特殊能力解放】

□マナクロウ
 宣言時、騎手のMPを4点消費しなければなりません。そして次の手番の開始時まで命中力を+2し、打撃点を+2します。

▼強引な身代わり 前提:【騎獣の献身】
 乱戦エリア内にてキャラクターのHPが0以下となる攻撃が発生した場合に使用が可能です。その攻撃のダメージをこの騎獣が代わりに受けます。
 この際、適用ダメージはキャラクターの保有する軽減処理が終わった時点の物を使用し、その適用ダメージを騎獣が受ける事となります。

●後半身
□エネルギーブレイド 騎手のMPを4点消費する事で、次の最初の近接攻撃時、打撃点に+6し、▽痛恨撃(打撃点による出目が10以上の場合、打撃点が+8点)を取得します。
□薙ぎ払いⅡ

〆自己修復 前提:【限界駆動】
 限定的にではありますが、蓄積されたマナにて自身を修復します。この動作は1日に1度使用出来ます。
 この動作を使用すると、[部位:前半身]と[部位:後半身]のHPを「威力40+ライダー技能レベル+知力B」点だけ回復出来ます。
 そして騎手のMPを10点消費します。魔晶石による代用は出来ません。

〆ブーストスラッシュ 前提:【チャージ】【トランプル】 拡張:【特殊能力完全開放】
 付属したブースターを利用した突進にて、高速の斬撃を行います。この動作を行うには1m以上の距離を移動せねばなりません。
 【トランプル】による動作を行いますが、この際、強制的に【チャージ】の効果が付属され、その効果は[実際に移動した距離m+10]mとして扱います。
 [形状:突破]ではありますが、通常移動として処理を行います。そして動作が終了すると、次のラウンド時は騎獣の行為判定は-4されます。
 【特殊能力完全開放】を所持している場合、この動作時のみ《影走り》を取得している物として扱います。



強化後
高速機動型魔動機『ファングブレード』 騎獣:魔動機
価格:30000G/3000G  適正レベル:5~9
知能:動物並み  知覚:機械  言語:無し 
弱点:衝撃属性ダメージ+4  移動:40

5 鉤爪(前半身) 命中力11 打撃点2d6+10  回避力9 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
 大剣(後半身) 命中力10  打撃点2d6+13 回避力8 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-

6 鉤爪(前半身) 命中力12 打撃点2d6+11  回避力10 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
  大剣(後半身) 命中力11 打撃点2d6+15 回避力9  防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-

7 鉤爪(前半身) 命中力13 打撃点2d6+12 回避力11 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
  大剣(後半身) 命中力12 打撃点2d6+17 回避力10 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-

8 鉤爪(前半身) 命中力14 打撃点2d6+13 回避力12 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
  大剣(後半身) 命中力13 打撃点2d6+19 回避力11 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-

9 鉤爪(前半身) 命中力16 打撃点2d6+15 回避力13 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
  大剣(後半身) 命中力15 打撃点2d6+22 回避力12 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-

・特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
●全身
○獣の機動
 この騎獣は獣のような機動を行う為に、足場の悪い影響を受けず、転倒が発生しません。

〇自律制御
 魔動機でありながら自我のある獣の如き挙動を発揮します。騎芸の中で【遠隔指示】【探索指令】【騎獣の献身】【威嚇】を行える様になります。

〇特殊マナ装甲 前提:【特殊能力開放】
 特殊なマナのフィールドを発生させる装甲を有しています。
 魔法ダメージを受ける際、騎手のMPを5点まで消費する事で、消費したMP分の数値の魔法ダメージを軽減します。

●前半身
▽連続攻撃Ⅰ 前提:【特殊能力解放】

□マナクロウ
 宣言時、騎手のMPを4点消費しなければなりません。そして次の手番の開始時まで命中力を+2し、打撃点を+4します。

▼強引な身代わり 前提:【騎獣の献身】
 乱戦エリア内にてキャラクターのHPが0以下となる攻撃が発生した場合に使用が可能です。その攻撃のダメージをこの騎獣が代わりに受けます。
 この際、適用ダメージはキャラクターの保有する軽減処理が終わった時点の物を使用し、その適用ダメージを騎獣が受ける事となります。

●後半身
□エネルギーブレイド 騎手のMPを4点消費する事で、次の最初の近接攻撃時、打撃点に+8し、▽痛恨撃を取得します。
□薙ぎ払いⅡ

〆自己修復 前提:【限界駆動】
 限定的にではありますが、蓄積されたマナにて自身を修復します。この動作は1日に1度使用出来ます。
 この動作を使用すると、[部位:前半身]と[部位:後半身]のHPを「威力40+ライダー技能レベル+知力B」点だけ回復出来ます。
 そして騎手のMPを10点消費します。魔晶石による代用は出来ません。

〆ブーストスラッシュ 前提:【チャージ】【トランプル】 拡張:【特殊能力完全開放】
 付属したブースターを利用した突進にて、高速の斬撃を行います。この動作を行うには1m以上の距離を移動せねばなりません。
 【トランプル】による動作を行いますが、この際、強制的に【チャージ】の効果が付属され、その効果は[実際に移動した距離m+10]mとして扱います。
 [形状:突破]ではありますが、通常移動として処理を行います。そして動作が終了すると、次のラウンド時は騎獣の行為判定は-4されます。
 【特殊能力完全開放】を所持している場合、この動作時のみ《影走り》を取得している物として扱います。



マウントスフィア 価格︓5000+名誉点50点
<マギスフィア(⼤)>を携⾏ ※専有騎獣のみ
この追加武装はレンタルされた騎獣には装備出来ません。
この追加武装を装備した騎獣へと騎乗している場合、騎⼿は<マギスフィア(⼤)>として、魔動機術の⾏使を⾏う
事が可能です。
価格には<マギスフィア(⼤)>のものが含まれています。<マギスフィア>が壊れるような状況においては、この追加武
装ごと破壊されます。

製作者:あぐぐ

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