高速機動型魔動機『ファングブレード』
- 価格
- ―
- 適正レベル
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 機械
- 言語
- 無し
- 弱点
- 衝撃属性ダメージ+4
- 移動速度
- 40
| Lv | 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP | 生命抵抗 | 精神抵抗 |
|---|
- 部位数
- 2()
- コア部位
- 無し
特殊能力
●全身
騎芸:騎獣超強化により命中と回避が+2されている
運動性改造:命中・回避・打撃点+1
[常]獣の機動
この騎獣は獣のような機動を行う為に、足場の悪い影響を受けず、転倒が発生しません。
[常]自律制御
魔動機でありながら自我のある獣の如き挙動を発揮します。騎芸の中で【遠隔指示】【探索指令】【騎獣の献身】【威嚇】を行える様になります。
[常]特殊マナ装甲
前提:【特殊能力開放】
特殊なマナのフィールドを発生させる装甲を有しています。
魔法ダメージを受ける際、騎手のMPを5点まで消費する事で、消費したMP分の数値の魔法ダメージを軽減します。
[常]マウントスフィア
<マギスフィア(⼤)>を携⾏
●前半身
プランクプレート装備(HP+10)
▽連続攻撃Ⅰ 前提:【特殊能力解放】
[宣]マナクロウ
宣言時、騎手のMPを4点消費しなければなりません。そして次の手番の開始時まで命中力を+2し、打撃点を+4します。
▼強引な身代わり 前提:【騎獣の献身】
乱戦エリア内にてキャラクターのHPが0以下となる攻撃が発生した場合に使用が可能です。その攻撃のダメージをこの騎獣が代わりに受けます。
この際、適用ダメージはキャラクターの保有する軽減処理が終わった時点の物を使用し、その適用ダメージを騎獣が受ける事となります。
●後半身
フリッカーハンマー装備(命中+1)
[宣]エネルギーブレイド
騎手のMPを4点消費する事で、次の最初の近接攻撃時、打撃点に+8し、▽痛恨撃を取得します。
[宣]薙ぎ払いⅡ
[主]自己修復
前提:【限界駆動】
限定的にではありますが、蓄積されたマナにて自身を修復します。この動作は1日に1度使用出来ます。
この動作を使用すると、[部位:前半身]と[部位:後半身]のHPを「威力40+ライダー技能レベル+知力B」点だけ回復出来ます。
そして騎手のMPを10点消費します。魔晶石による代用は出来ません。
[主]ブーストスラッシュ
前提:【チャージ】【トランプル】 拡張:【特殊能力完全開放】
付属したブースターを利用した突進にて、高速の斬撃を行います。この動作を行うには1m以上の距離を移動せねばなりません。
【トランプル】による動作を行いますが、この際、強制的に【チャージ】の効果が付属され、その効果は[実際に移動した距離m+10]mとして扱います。
[形状:突破]ではありますが、通常移動として処理を行います。そして動作が終了すると、次のラウンド時は騎獣の行為判定は-4されます。
【特殊能力完全開放】を所持している場合、この動作時のみ《影走り》を取得している物として扱います。
解説
強化前
高速機動型魔動機『ファングブレード』 騎獣:魔動機
価格:30000G/3000G 適正レベル:5~9
知能:動物並み 知覚:機械 言語:無し
弱点:衝撃属性ダメージ+4 移動:40
5 鉤爪(前半身) 命中力10 打撃点2d6+8 回避力9 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
大剣(後半身) 命中力9 打撃点2d6+12 回避力8 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-
6 鉤爪(前半身) 命中力11 打撃点2d6+9 回避力10 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
大剣(後半身) 命中力10 打撃点2d6+14 回避力9 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-
7 鉤爪(前半身) 命中力12 打撃点2d6+10 回避力11 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
大剣(後半身) 命中力11 打撃点2d6+16 回避力10 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-
8 鉤爪(前半身) 命中力13 打撃点2d6+11 回避力12 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
大剣(後半身) 命中力12 打撃点2d6+18 回避力11 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-
9 鉤爪(前半身) 命中力15 打撃点2d6+12 回避力13 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
大剣(後半身) 命中力14 打撃点2d6+20 回避力12 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-
●全身
○獣の機動
この騎獣は獣のような機動を行う為に、足場の悪い影響を受けず、転倒が発生しません。
〇自律制御
魔動機でありながら自我のある獣の如き挙動を発揮します。騎芸の中で【遠隔指示】【探索指令】【騎獣の献身】【威嚇】を行える様になります。
〇特殊マナ装甲 前提:【特殊能力開放】
特殊なマナのフィールドを発生させる装甲を有しています。
魔法ダメージを受ける際、騎手のMPを5点まで消費する事で、消費したMP分の数値の魔法ダメージを軽減します。
●前半身
▽連続攻撃Ⅰ 前提:【特殊能力解放】
□マナクロウ
宣言時、騎手のMPを4点消費しなければなりません。そして次の手番の開始時まで命中力を+2し、打撃点を+2します。
▼強引な身代わり 前提:【騎獣の献身】
乱戦エリア内にてキャラクターのHPが0以下となる攻撃が発生した場合に使用が可能です。その攻撃のダメージをこの騎獣が代わりに受けます。
この際、適用ダメージはキャラクターの保有する軽減処理が終わった時点の物を使用し、その適用ダメージを騎獣が受ける事となります。
●後半身
□エネルギーブレイド 騎手のMPを4点消費する事で、次の最初の近接攻撃時、打撃点に+6し、▽痛恨撃(打撃点による出目が10以上の場合、打撃点が+8点)を取得します。
□薙ぎ払いⅡ
〆自己修復 前提:【限界駆動】
限定的にではありますが、蓄積されたマナにて自身を修復します。この動作は1日に1度使用出来ます。
この動作を使用すると、[部位:前半身]と[部位:後半身]のHPを「威力40+ライダー技能レベル+知力B」点だけ回復出来ます。
そして騎手のMPを10点消費します。魔晶石による代用は出来ません。
〆ブーストスラッシュ 前提:【チャージ】【トランプル】 拡張:【特殊能力完全開放】
付属したブースターを利用した突進にて、高速の斬撃を行います。この動作を行うには1m以上の距離を移動せねばなりません。
【トランプル】による動作を行いますが、この際、強制的に【チャージ】の効果が付属され、その効果は[実際に移動した距離m+10]mとして扱います。
[形状:突破]ではありますが、通常移動として処理を行います。そして動作が終了すると、次のラウンド時は騎獣の行為判定は-4されます。
【特殊能力完全開放】を所持している場合、この動作時のみ《影走り》を取得している物として扱います。
強化後
高速機動型魔動機『ファングブレード』 騎獣:魔動機
価格:30000G/3000G 適正レベル:5~9
知能:動物並み 知覚:機械 言語:無し
弱点:衝撃属性ダメージ+4 移動:40
5 鉤爪(前半身) 命中力11 打撃点2d6+10 回避力9 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
大剣(後半身) 命中力10 打撃点2d6+13 回避力8 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-
6 鉤爪(前半身) 命中力12 打撃点2d6+11 回避力10 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
大剣(後半身) 命中力11 打撃点2d6+15 回避力9 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-
7 鉤爪(前半身) 命中力13 打撃点2d6+12 回避力11 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
大剣(後半身) 命中力12 打撃点2d6+17 回避力10 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-
8 鉤爪(前半身) 命中力14 打撃点2d6+13 回避力12 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
大剣(後半身) 命中力13 打撃点2d6+19 回避力11 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-
9 鉤爪(前半身) 命中力16 打撃点2d6+15 回避力13 防護点6 HP70 MP-- 生命抵抗力9 精神抵抗力9
大剣(後半身) 命中力15 打撃点2d6+22 回避力12 防護点5 HP65 MP-- 生命抵抗力- 精神抵抗力-
・特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
●全身
○獣の機動
この騎獣は獣のような機動を行う為に、足場の悪い影響を受けず、転倒が発生しません。
〇自律制御
魔動機でありながら自我のある獣の如き挙動を発揮します。騎芸の中で【遠隔指示】【探索指令】【騎獣の献身】【威嚇】を行える様になります。
〇特殊マナ装甲 前提:【特殊能力開放】
特殊なマナのフィールドを発生させる装甲を有しています。
魔法ダメージを受ける際、騎手のMPを5点まで消費する事で、消費したMP分の数値の魔法ダメージを軽減します。
●前半身
▽連続攻撃Ⅰ 前提:【特殊能力解放】
□マナクロウ
宣言時、騎手のMPを4点消費しなければなりません。そして次の手番の開始時まで命中力を+2し、打撃点を+4します。
▼強引な身代わり 前提:【騎獣の献身】
乱戦エリア内にてキャラクターのHPが0以下となる攻撃が発生した場合に使用が可能です。その攻撃のダメージをこの騎獣が代わりに受けます。
この際、適用ダメージはキャラクターの保有する軽減処理が終わった時点の物を使用し、その適用ダメージを騎獣が受ける事となります。
●後半身
□エネルギーブレイド 騎手のMPを4点消費する事で、次の最初の近接攻撃時、打撃点に+8し、▽痛恨撃を取得します。
□薙ぎ払いⅡ
〆自己修復 前提:【限界駆動】
限定的にではありますが、蓄積されたマナにて自身を修復します。この動作は1日に1度使用出来ます。
この動作を使用すると、[部位:前半身]と[部位:後半身]のHPを「威力40+ライダー技能レベル+知力B」点だけ回復出来ます。
そして騎手のMPを10点消費します。魔晶石による代用は出来ません。
〆ブーストスラッシュ 前提:【チャージ】【トランプル】 拡張:【特殊能力完全開放】
付属したブースターを利用した突進にて、高速の斬撃を行います。この動作を行うには1m以上の距離を移動せねばなりません。
【トランプル】による動作を行いますが、この際、強制的に【チャージ】の効果が付属され、その効果は[実際に移動した距離m+10]mとして扱います。
[形状:突破]ではありますが、通常移動として処理を行います。そして動作が終了すると、次のラウンド時は騎獣の行為判定は-4されます。
【特殊能力完全開放】を所持している場合、この動作時のみ《影走り》を取得している物として扱います。
マウントスフィア 価格︓5000+名誉点50点
<マギスフィア(⼤)>を携⾏ ※専有騎獣のみ
この追加武装はレンタルされた騎獣には装備出来ません。
この追加武装を装備した騎獣へと騎乗している場合、騎⼿は<マギスフィア(⼤)>として、魔動機術の⾏使を⾏う
事が可能です。
価格には<マギスフィア(⼤)>のものが含まれています。<マギスフィア>が壊れるような状況においては、この追加武
装ごと破壊されます。