ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エビガデリアル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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エビガデリアル

分類:魔神
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
海 地下迷宮 遺跡
知名度/弱点値
23/28
弱点
炎属性ダメ+3
先制値
24
移動速度
10
生命抵抗力
30 (37)
精神抵抗力
29 (36)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
えびちくわ 24 (31) 0 352 248
えび 26 (33) 2d+20 22 (29) 15 104
部位数
2()
コア部位
ちくわ

特殊能力

●全身

[常]衝撃断空無効

●えびちくわ

[常]二回行動
[常]現世海産物降臨/必中

ターン開始時に1Dのダイスを振り、「分類:魔神」でまたはどう見ても海産物に以下の効果を適用します。
1 命中+4 与えるダメージ+8
2回避+4 抵抗+4
3 防護点+10 魔法軽減10
4 特殊能力+4
5〇再生15
6 すべてのダイスは1d+6として行う

[主]現世海産物降臨Ⅱ/必中

異界の一部の召喚を更新し、魔神の能力を解放します。
1dし、「現世異界の降臨表」の効果を新たに発揮しなおします。この効果は複数使用した場合、1dで異なる出目が出る限り重複します。
この効果を使用すると、MPを20点消費します。

[主]エビ生成

自身の「部位:エビ」を1部位生み出します。生み出した黒狼は自身と同じ座標にHPMPが最大値の状態で生成されます。
この効果は「部位:エビ」が5部位以上ある時には使用できません。この効果を使用すると、MPを30点消費します。
生成時にMPを余分に10点消費することで、生成した「部位:エビ」に戦闘特技<影走り>を習得させられます。
既に<影走り>を持っている「部位:エビ」が存在する場合、余分にMPを消費することはできません。
(<影走り>を所持している「部位:エビ」は、2部位以上にはなりません。)

●エビ

[常]無敵兵団

自身を含め、「半径30m」以内のすべての「分類:魔神」のキャラクターは、そのすべての部位が以下の能力を得ます。①:HPが「-(自身の生命抵抗力)」となるまで、行動可能になります。ただし、「HPが『0』以下となったら失われる」とされる能力(たとえば「[常]攻撃障害」や「[常]飛翔」)は、やはり「0」以下となれば失われます。②:HPが「0」以下となった場合、近接攻撃の命中力判定に+2のボーナス修正を得、打撃点が「4」点上昇します。

[常]ニューロンアクセラレーター

 命中+3
適用済み

[常]攻撃障害=不可・不可

肉の筒と同座標に「部位:黒狼」が2部位以上存在する場合、「部位:肉の筒」は近接攻撃、射撃攻撃の対象になりません。

[常]分離部位

「部位:エビ」は、「部位:肉の筒」と同じ座標に存座せず、移動することで離れて動作を行えます。
異なる座標に移動した場合、「部位:黒狼」の戦闘データと能力を持ったままの、別のキャラクターとして扱います。
「部位:エビ」の移動速度は30として扱います。
「部位:エビ」は「部位:肉の筒」から50mを超え離れた場合、HPの現在値に関わらず消滅します。

▽連続攻撃Ⅱ

▽痛恨撃=@10+14

戦利品

自動
大悪魔の結晶(1600G)
自動
悪魔の結晶*5
自動
ちくわ 33000G
自動
CL:R2強化インプラント(1000G/赤S)*倒した犬の数
2-10
なし
11-13
4500G
14-
40000G

解説

決してエルガテリアルではない

製作者:mira

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