エビガデリアル
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 海 地下迷宮 遺跡
- 知名度/弱点値
- 23/28
- 弱点
- 炎属性ダメ+3
- 先制値
- 24
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 30 (37)
- 精神抵抗力
- 29 (36)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| えびちくわ | ― | ― | 24 (31) | 0 | 352 | 248 |
| えび | 26 (33) | 2d+20 | 22 (29) | 15 | 104 | ― |
- 部位数
- 2()
- コア部位
- ちくわ
特殊能力
●全身
[常]衝撃断空無効
●えびちくわ
[常]二回行動
[常]現世海産物降臨/必中
ターン開始時に1Dのダイスを振り、「分類:魔神」でまたはどう見ても海産物に以下の効果を適用します。
1 命中+4 与えるダメージ+8
2回避+4 抵抗+4
3 防護点+10 魔法軽減10
4 特殊能力+4
5〇再生15
6 すべてのダイスは1d+6として行う
[主]現世海産物降臨Ⅱ/必中
異界の一部の召喚を更新し、魔神の能力を解放します。
1dし、「現世異界の降臨表」の効果を新たに発揮しなおします。この効果は複数使用した場合、1dで異なる出目が出る限り重複します。
この効果を使用すると、MPを20点消費します。
[主]エビ生成
自身の「部位:エビ」を1部位生み出します。生み出した黒狼は自身と同じ座標にHPMPが最大値の状態で生成されます。
この効果は「部位:エビ」が5部位以上ある時には使用できません。この効果を使用すると、MPを30点消費します。
生成時にMPを余分に10点消費することで、生成した「部位:エビ」に戦闘特技<影走り>を習得させられます。
既に<影走り>を持っている「部位:エビ」が存在する場合、余分にMPを消費することはできません。
(<影走り>を所持している「部位:エビ」は、2部位以上にはなりません。)
●エビ
[常]無敵兵団
自身を含め、「半径30m」以内のすべての「分類:魔神」のキャラクターは、そのすべての部位が以下の能力を得ます。①:HPが「-(自身の生命抵抗力)」となるまで、行動可能になります。ただし、「HPが『0』以下となったら失われる」とされる能力(たとえば「[常]攻撃障害」や「[常]飛翔」)は、やはり「0」以下となれば失われます。②:HPが「0」以下となった場合、近接攻撃の命中力判定に+2のボーナス修正を得、打撃点が「4」点上昇します。
[常]ニューロンアクセラレーター
命中+3
適用済み
[常]攻撃障害=不可・不可
肉の筒と同座標に「部位:黒狼」が2部位以上存在する場合、「部位:肉の筒」は近接攻撃、射撃攻撃の対象になりません。
[常]分離部位
「部位:エビ」は、「部位:肉の筒」と同じ座標に存座せず、移動することで離れて動作を行えます。
異なる座標に移動した場合、「部位:黒狼」の戦闘データと能力を持ったままの、別のキャラクターとして扱います。
「部位:エビ」の移動速度は30として扱います。
「部位:エビ」は「部位:肉の筒」から50mを超え離れた場合、HPの現在値に関わらず消滅します。
▽連続攻撃Ⅱ
▽痛恨撃=@10+14
戦利品
- 自動
- 大悪魔の結晶(1600G)
- 自動
- 悪魔の結晶*5
- 自動
- ちくわ 33000G
- 自動
- CL:R2強化インプラント(1000G/赤S)*倒した犬の数
- 2-10
- なし
- 11-13
- 4500G
- 14-
- 40000G
解説
決してエルガテリアルではない