ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シャークスフィア・フォートレス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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シャークスフィア・フォートレス

分類:魔動機
知能
人間並み
知覚
機械
反応
敵対的
言語
魔動機文明語
生息地
遺跡など
知名度/弱点値
20/23
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
22
移動速度
20/40(水中)
生命抵抗力
18+4
精神抵抗力
15+4
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
-(コア) 3 125 75
武器(上半身) 16 2d+22 18 10 175+85 18
体当たり(下半身) 15 2d+18 17 8 140 15
ブレード(動力機関) 15 2d+18 17 12 130 10
部位数
4コア上半身下半身動力機関
コア部位

特殊能力

●全身

[常]剣の欠片による強化*17
[常]機械の体

 刃武器から威力表のクリティカルを受けません。

[常]水中適正

 水中にいることで発生するいかなるペナルティも受けません。

[常]炎属性無効
[常]水・氷属性無効

●コア

[常]ハイパー・マナコート

 魔法に関して強力なシールドを展開しています。
 この魔物が受ける魔法ダメージは常に「-10」点されます。この効果は[部位:下半身]のHPが0になった場合、消滅します。

[準][主]ヴォーテックス

 自信を中心に巨大な渦潮を生成し、自身の方向へ引きずり込みます。
 MPを「50」点消費し、「対象:3エリア(半径50m)/空間」「射程/形状:術者/-」「時間:3分18(ラウンド)」で効果時間中巨大な渦潮を形成します。範囲内の全ての水を[急流や激流]及び[荒れた波](ルルブⅡp87)として扱います。(水泳判定に-8のペナルティ修正を与えます。)それに加えて、水泳判定に失敗したキャラクターは、通常のペナルティに加えて、濁流に呑まれ「2d6+10」の水・氷属性魔法ダメージを受けます。この効果を継続し続ける限り、この部位は主動作を行うことができません。
 水に体が触れていないキャラクターはこの効果を受けません。

[主]魔動機術レベル11/魔力15
[常]深淵より

 水中深くまで潜り、そこから飛び出しして攻撃を繰り返しています。
 この魔物は近接・遠隔攻撃からの回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。この効果は「頭部まで含め全身が水没」もしくは「水泳状態」のキャラクターが近接・遠隔攻撃を行う場合、無効になります。

●上半身

[常]外骨格による攻撃障害/不可・不可

 外骨格に覆われているため攻撃が困難です。
 [部位:コア]は近接攻撃と遠隔攻撃の対象になりません。この効果は[部位:上半身]のHPが0になった場合、消滅します

[常]主動作2回
[常]《ターゲッティング》
[常]ハイドロ・ランチャー/回避

 高圧に圧縮した水を発射し、対象に攻撃を行います。
 この部位の行う攻撃は「射程:20m」の「カテゴリ:《ガン》」として扱い、各種データは攻撃方法と同様のものに準じます。

[主]沫圧集中

 銃を宿った剣に強烈な電流で磁場を付与し威力を高めます。
 10秒(1ラウンド)の間、近接攻撃の命中力判定に+4の修正を獲得します。この効果は「頭部まで含め全身が水没」もしくは「水泳状態」のキャラクターに対して行われた場合、無効化されます。

●下半身

[主]雷波放出/17()/生命抵抗/半減

 潜水艦の様な下半身から雷波を放出し、攻撃します。
 「対象:1エリア(半径6m)」「射程/形状:術者/-」で「2d6+20」点の雷属性魔法ダメージを与えます。対象が水に体が触れている場合、雷が拡散し、与えるダメージをさらに「+5」点します。
 この効果は連続した手番に使用出来ません。

●動力機関

[常]攻撃障害/+4・+4

 水中での高速移動が攻撃を妨げます。[部位:上半身][下半身]は近接・遠隔攻撃に対する回避力判定に+4の判定ボーナスを得ます。
 この効果は[部位:動力機関]のHPが0点になった場合、消滅します。

[主]魔動乗騎機構

 主動作を消費することにより以下のうちから任意の効果を、この部位を除く全ての部位に適用することができます。同じ効果を連続したラウンドに選ぶことはできません。
・命中力判定に+2の判定ボーナス
・回避力判定に+2の判定ボーナス
・打撃点を+4点
 この効果は[部位:動力機関]のHPが0点になった場合、消滅します。

[宣]≪薙ぎ払いⅡ≫
[常]第二形態移行

 この魔物が変形し、巨大なサメの様な見た目に変形します。
 この特殊能力は例外的に、この部位のHPが0になった瞬間に発動します。全ての部位は以下の[[常]鮫肌]と宣言特技[宣]≪引きずり込む≫を習得します。


[常]鮫肌

 鑢のような装甲が獲物を苦しめます。
 この魔物と同じ乱戦エリア内に存在するキャラクターは、対象の手番終了時に「2d6+12」の物理ダメージを受けます。

[宣]≪引きずり込む≫

 対象に噛みつき、深海に引きずり込みます。
 1回の近接攻撃に合わせて宣言可能です。その打撃点を「+12」点します。その後、リスクとして回避力判定に「-4」点の判定ペナルティを受けます。
 対象は水中に引きずり込まれ「身動きが取れない」として水泳判定に-4のペナルティ修正を受けます。これ以降、この部位の次の手番から「通常の打撃」点と同じだけの物理ダメージを対象に与え続けます。対象が脱出する時は[引きはがし処理](MLp65)に従います。この効果を適用している限り、この部位は主動作を行えません。


※裁定と注意点
 ・水中での戦闘ルールはルールブックⅡのp82を読んで下さい。
 ・[〇飛行]と水中の裁定について。
 ルーブックp83に書いてある通り、水中で飛行…というのは少しおかしいので、飛行及びそれに準ずる効果は水中では発生しないものとします。

戦利品

自動
赤核卵(5000G)
2-6
希少な魔動部品(900G)
7-10
未知の魔動部品(2400G)
11-
掘り出し物の魔動部品(7600G)

解説

潜水艦のモノのようなプロペラ式のエンジンに、セイレーンに似た人型の巨大な魔動機が搭乗しています。両腕は巨大な銃になっており背中に背負ったボンベに繋がれています。水中に深く潜りそこから飛び出すを繰り返してくるため、攻撃を命中させるのも至難の業です。
このままでは敵わないと判断した場合、形態を変化させ自己強化し襲い掛かってきます。

製作者:自然の嗜み

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