ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

晴天流覚書 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

[流]晴天流覚書

基本取引価格:(非売品)
RWO
知名度
-
形状
高密度のマナ結晶
カテゴリ
冒険道具類(消耗品)
製作時期
神紀文明
概要
効果

使用することで神紀文明時代に生まれ、そして消えていった流派『晴天流』の技を一つ習得することが出来る。
『風』『雷』『波』『雲』『熱』『灰』『空』のいずれかを選択しその基礎技を習得する。

『風』
[主]【晴天流・疾風】

前提:【抜刀術】
気力を絞り切り疾風の如き一閃を繰り出す。
現在HPを最大HPの1割(端数切上)減少させ、この【抜刀術】を適用した近接攻撃の物理ダメージを+15する。
この能力を使用した後自身の手番を終了する(ダメージ適用後一切の主動作及び補助動作を行えない)。

『雷』
[主]【晴天流・雷鳴】

冒険者レベル+生命B/精神抵抗/半減
触れた時に生じる静電気を生体電流で増幅し相手に流し込む。
「対象:1体」「射程:接触」の対象に威力30+冒険者レベル+生命B点の雷属性魔法ダメージを与える(クリティカルは発生しない)。

『波』
[主]【晴天流・荒波】

荒ぶる波の如く敵の身体を打ち付ける投げ。
《カテゴリ:格闘》の「投げ」の威力を30に変更し、複数部位のキャラクターも以下の条件で「投げ」を適用できる。
自身の筋力/対象の部位数>対象の魔物Lv*2の場合。

『雲』
[主]【晴天流・浮雲】

冒険者レベル+器用B/回避/消滅
発汗や仕込み油を利用して相手の防御を潜り抜ける貫手。
「対象:1体」「射程:接触」の対象に威力15+冒険者レベル+筋力B点の物理ダメージを与える(C値は11とする)。ダメージ算出の際防護点を半分で計算する。

『熱』
[主]【晴天流・噴炎】

冒険者レベル+生命B/精神抵抗/半減
体熱を高め熱による攻撃を行う。
「対象:1体」「射程:接触」の対象に威力10+筋力B/2点の物理ダメージを与え、その後威力15+生命B点の炎属性魔法ダメージを与える(どちらもC値は10とする)。

『灰』

これ単体で使用するものではないので記載を省く。

『空』
[主]【晴天流・墓叫】

冒険者レベル+生命B/生命抵抗/半減
呼吸すら己が武器とし、その咆哮は敵を打ち据える。
「対象:1体」「射程/形状:10m/射撃」に威力25+冒険者レベル+生命B点の衝撃属性魔法ダメージを与える(C値は12とする)。

由来・逸話

神紀文明時代に存在した超越者が生み出した流派、人体の機能を十全以上に扱い戦うため技が7つあり、その果てに奥義を見ることだろう。
『晴天流奥義書』であれば全ての系統の技を修めることが出来るだろうが、現存しているかどうかすら定かではない。

製作者:とも