ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウィークリングライフ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウィークリングライフ

基本取引価格:
知名度
形状
カテゴリ
製作時期
ダウレス(黒)
概要
ノアーヌ・セブンレンジ
効果

非戦闘

パッケージ

2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用
2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷
2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力
2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力
2d6+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命
2d6+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神
■見識
2d6+{バード見識} 【バード見識】
■足跡・異常・危険・探索・罠回避 (探索指示持ち)
2d6+{ライダー観察} 【ライダー観察/】
■地図
2d6+{ライダー知識} 【ライダー知識/地図】
■見識・文献・薬品
2d6+{アルケミスト知識} 【アルケミスト知識/】
■聞き耳
2d+{ミュージシャン}+{知力B} 【ミュージシャン/聞き耳】

収納

■騎乗
2d6+{ライダー運動} 【ライダー運動/】
■旋律理解
2d+{ミュージシャン}+{知力B} 【ミュージシャン/旋律理解】
■楽器演奏(+2:演奏家5)
2d+{バード}+{精神B}+2 【ミュージシャン/楽器演奏(+2:演奏家5)】

戦闘

備考

・呪歌・終律の↑1つ軽減(反映済)
・水属性への抵抗+4
・戦闘終了時陣気・↑↓♡を0に

戦闘準備

■まもち
2d6+{ライダー知識} 【ライダー知識/まもち】
■先制
△【陣率:軍師の知略】ウォーリーダー技能Lv+知力Bで先制判定可能
2d6+{ウォーリーダー先制(知)} 【ウォーリーダー先制(知)】
■弱点隠蔽
2d6+{ライダー知識} 【ライダー知識/弱点隠蔽】
2d6+{冒険者}+{知力B} 【ウィークリング/弱点隠蔽】

補助動作

■鼓咆・陣率
鼓咆
▶▶【勇壮なる軍歌】鼓咆ランク1 呪歌の対象を敵or味方に限定/陣気+1
▶▶【神展の構え】鼓咆ランク1 通常移動+5&制限移動+2/陣気+1
▶▶【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】鼓咆ランク2 命中+1/陣気+1
▶▶【強靭なる丈陣Ⅱ】鼓咆ランク2 抵抗+1
:陣気+1
陣率
▶▶【陣率:効力亢進Ⅰ】陣気3使用/魔法Dor回復量+4
:陣気-3
■賦術
▶▶【ヒールスプレー】賦術/緑x2 一瞬 30m/射撃 HP回復 A10点/B3点
■宣言
《楽素転換》好きな楽素を交換

主動作

■呪歌
【モラル】呪歌 歌無 鳥蛙虫 必中 精神効果 ↑/↑ 13 命中+1
【レジスタンス】呪歌 歌無 鳥蛙 必中 精神効果 ↓/↑ 13 生命・精神抵抗+1
【トランス】呪歌 歌無 鳥蛙虫 必中 精神効果 ↑2/↑ 18 行使+1
【アトリビュート】呪歌 歌無 鳥虫 必中 ♡2/♡ 18 火,水・氷,土,風,雷の内与D+2
■終律
【終律:春の強風】終律 ↑1 半減 風 1体 k10ダメ
【終律:夏の生命】終律 ♡1 任意 回復 1体 k20 1時間に1回
【終律:獣の咆吼】終律 ↑3 半減 衝撃 3体 k20ダメ
【終律:草原の息吹】終律 ↑1♡2 任意 回復3体 k30回復
k10[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ/春の強風/{魔法D修正概要}
k10[(13)]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/春の強風/{魔法D修正概要}
k20[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量/呪歌

製作者:ジオン公国