鬼の子の浪士組
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 生息地
- 黄泉
- 知名度/弱点値
- 0/34
- 弱点
- 破魔属性+5,行為判定+1
- 先制値
- 33
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 32 (39)
- 精神抵抗力
- 32 (39)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本隊) | 35 (42) | 2d+30 | 30 (37) | 30 | 1000 | 150 |
| 武器(一番隊) | 35 (42) | 2d+30 | 30 (37) | 30 | 300 | 150 |
| 武器(ニ番隊) | 35 (42) | 2d+30 | 30 (37) | 30 | 300 | 150 |
| 武器(三番隊) | 35 (42) | 2d+30 | 30 (37) | 30 | 300 | 150 |
| 武器(四番隊) | 35 (42) | 2d+30 | 30 (37) | 30 | 300 | 150 |
| 武器(五番隊) | 35 (42) | 2d+30 | 30 (37) | 30 | 300 | 150 |
| 武器(六番隊) | 35 (42) | 2d+30 | 30 (37) | 30 | 300 | 150 |
| 武器(七番隊) | 35 (42) | 2d+30 | 30 (37) | 30 | 300 | 150 |
| 武器(八番隊) | 35 (42) | 2d+30 | 30 (37) | 30 | 300 | 150 |
| 武器(九番隊) | 35 (42) | 2d+30 | 30 (37) | 30 | 300 | 150 |
| 武器(十番隊) | 35 (42) | 2d+30 | 30 (37) | 30 | 300 | 150 |
- 部位数
- 11(本隊/一~十番隊)
- コア部位
- 本隊
特殊能力
●全身
[常]〈青き穢悪:20〉
[常]鬼の子:〈黄泉還り〉の効果を受けません。
[常]大群の力
各部位はそれぞれレギオンポイントを50点持ちます。
このレギオンポイントは単体に対する攻撃を受けた場合、3点失います。
複数体への攻撃を受けた場合5点失います。
このキャラクターはレギオンレベル「25」として扱います。
[常]隊士抜刀
この部位が行う攻撃のダメージを+「残っているレギオンポイント」します。
[常]隊士連携
この部位が受けるダメージを-「残っているレギオンポイント」します。
[補]剣の加護/陰陽万象
1日1回、自身が受けている有利な効果1つの効果時間・効果量を倍に、不利な能力1つを無条件で解除します。
この効果は補助動作を使用できない場合でも使用できます。
●本隊
[常]本隊の力
この部位は追加でレギオンポイントを50点得ます。(合計で100まで)
※〇大群の力と同じ条件でレギオンポイント失います。
[常]出撃隊選択
各ラウンド開始時に、2部位を選択します。
この部位と選択した部位以外の全ての部位はラウンド中、
あらゆるダメージや効果を受けず、所持している効果を適用できません。
また、選択されるまで攻撃を行えません。
この効果で選択した部位のHPが0以下になった場合、別の部位を選択できます。
[補]部隊再編
本隊以外の未行動の部位を1つ指定してHPを0にします。
その後、この部位はレギオンポイントを50点得ます。
この効果は1ラウンドに1回のみ使用できます。
●一番隊
[常]無明三段
この部位のHPが1以上の場合、各部位が行うダメージ決定は3回行います。
●ニ番隊
[常]命知らずの奴ら
この部位のHPが1以上の場合、各部位が行う攻撃に宣言枠を使用せずに自動的に《捨て身攻撃Ⅲ》を適用します。
●三番隊
[常]形無き剣
この部位のHPが1以上の場合、各部位が行う攻撃のダメージを魔法ダメージにします。
●四番隊
[常]声援加勢
この部位のHPが1以上の場合、各部位は「[補]剣の加護/陰陽万象」の効果で、不利な効果を2つ選択して解除できます。
●五番隊
[常]守護隊
この部位のHPが1以上の場合、敵対するキャラクターはこの部位以外の部位を攻撃対象に選択できません。
●六番隊
[常]威圧する眼光
この部位のHPが1以上の場合、敵対するキャラクターが攻撃で判定を行い判定のダイスの出目の合計が8以上でなければ、その攻撃で算出するダメージを半分にします。
●七番隊
[常]堅実な攻撃
この部位のHPが1以上の場合、各部位が行う攻撃に宣言枠を使用せずに自動的に《牽制攻撃Ⅲ》を適用します。
●八番隊
[常]補給隊
この能力は「出撃隊選択」で選択されていなくても適用します。
この部位のHPが1以上の場合、本隊の手番終了時にHPが1以上の各部位のHPを30点回復します。
●九番隊
[常]連携妨害
この部位のHPが1以上の場合、敵対するキャラクターが攻撃で判定を行う場合に判定のダイスの出目の合計を-2します。
この能力で出目の合計が2以下になった場合、判定はファンブルになります。
●十番隊
[常]致命的な攻撃
この部位のHPが1以上の場合、敵対するキャラクターが各部位の攻撃で回避を行う場合に判定のダイスの出目の合計を-2します。
この能力で出目の合計が2以下になった場合、判定はファンブルになります。