ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルヴィナ・アルネシア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルヴィナ・アルネシア

プレイヤー:トモッチ

私が新世界の神になる」

種族
ハイマン
年齢
10
性別
女性
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
妖精使い
信仰
なし
ランク
穢れ
0
7
6
14
5
4
12
4
6
5
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
12
敏捷度
11
筋力
18
生命力
10
知力
20
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
3
生命力
1
知力
3
精神力
3
生命抵抗
3
精神抵抗
5
HP
16
MP
25
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

フェアリーテイマー
2
ライダー
1
ウォーリーダー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》

騎芸

  • [常]【遠隔指示】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】

判定パッケージ

ライダー技能レベル1 運動 2
知識 4
ウォーリーダー技能レベル1 先制 2
魔物知識
4
先制力
2
制限移動
3 m
移動力
11 m
全力移動
33 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル2
使用可能ランク2
妖精魔法 6 6 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈マレット〉[打] 1H投〈メイス〉 1 +1=1 6 12 0
〈マレット〉[打] 1H投〈メイス〉 1 +1=1 6 12 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈軍師徽章〉 鼓咆と陣率の使用に必要
右手 〈妖精使いの宝石〉 妖精魔法の行使に使用
左手 〈妖精使いの宝石〉 妖精魔法の行使に使用
〈妖精使いの宝石〉 妖精魔法の行使に使用
〈妖精使いの宝石〉 妖精魔法の行使に使用
所持金
10 G
預金/借金
G

所持品

妖精使いの宝石×4
魔晶石(MP5点)
軍師徽章
騎獣契約証(ホース)

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴1:B-6-6 始まりの剣を求めている(いた)
経歴2:A-2-5 かつては貴族だった
経歴3:B-1-2 師と呼べる人物がいる

冒険に出た理由:6-6 平和を求めて

とある遺跡で目覚め、ハーネラに出会い、ついていく事を決めた。
故郷は既に滅んでおり、遺跡として現存していた。

始まりの剣の力を得て世界平和をもたらす事を己の使命とし、現代を生きる事を決意する。

生まれた時代の事については、永い眠りの中で記憶が薄れ、細部は思い出せなくなっている。
下記の経歴はうっすらと覚えている。

かつて古代魔法文明時代に栄えていたとある国に住んでいた。
国の王は、武力により世界統一を成す事を是とし、様々な研究を行っていた。
その国の貴族の一人である強大な魔力を持つエルフの元で生み出され、そのエルフの後継者のような存在として育てられた。
彼女の事を師と仰ぎ、彼女のようになるべく日々を過ごしていた。
近隣諸国との争いの中、師匠はよく「平和とはなんだろうな」「武力で平和がもたらせるのだろうか」と言っていた。
やがて、争いは苛烈を極め、自分も戦線に立つものだと思っていたが
「戦線に出すにはまだ未熟だ。平和な世界になったらまた、会おう」という師匠の言葉を最後に、師匠の手により永い休眠状態にさせられることになる。
師匠の真意は分からないが、最後に見た師匠の顔は寂しそうな、悲しそうな、そんな表情であった。

履歴

【ハイマンについて】
アーケインレリックP10
古代魔法文明時代に、人間を魔術的に進化させようとして生み出された存在。
300年前の<大破局>をきっかけに地下遺跡で休眠状態で保存されていたハイマンたちが目覚め、世代を重ねている。
エルヴィナは<大破局>後も眠り続けていた想定。
肌と髪は雪のように白く、瞳は淡い赤か青。体のどこかに生まれつき小さな魔法陣があり、魔法を行使する際、淡く光る。
前世の記憶が既視感としてフラッシュバックすることがあり、知識として役立つことがある。
15歳で成人とみなされ、寿命は約30年。老いる前に、ある日心臓が停止して死を迎える。

種族特徴1
【魔法の申し子】
すべての魔力が+1点。魔法行使判定で自動成功(6ゾロ)した場合、行使した魔法の消費MPが0に変更される(各種拡大の消費MPも0になり、効果は通常通り発揮される)。
魔晶石等でMPを代用しようとしていた際にも適用される。

種族特徴2
【デジャヴ】
1日に1回だけ「観察判定パッケージ」及び「知識判定パッケージ」で判定を試みる場合、事前に宣言することで、判定に+2のボーナス修正を得られる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#670121-1
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

妖精使いの宝石×4::-200
魔晶石(MP5点)::-500
軍師徽章::-100
騎獣契約証(ホース)::-200
ソフトレザー::-150
マレット×2::-40

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