ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔導の軍師 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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魔導の軍師

分類:人族
知能
高い
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔法文明語、妖精語、汎用蛮族語、魔動機文明語
生息地
七王群島
知名度/弱点値
16/―
弱点
なし
先制値
18
移動速度
18
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(本体) 8 (15) 2d+8 9 (16) 8 96 84
部位数
1本体
コア部位

特殊能力

[常]剣の欠片=9個(HP+45,MP+9,抵抗+2.計算済み)
[常]ファミリア:猫(MP+7,暗視付与.計算済み)
[準][補][無生物と通じ合う意識]:

30m以内の、視認できるorお互いをよく知っているキャラ1体(魔法生物、魔動機を含む)を指定して、思念を疎通できる。会話と同じ時間がかかるが発声が不要で、同じ言語を取得している必要もない。
「魔法生物、魔動機」の騎獣、ゴーレムに使用、1分(6R)の間、その命中・回避に+1。このボーナス効果は6時間に1回だけ適用される。
【ハウスルール:上記の効果の適用中、「[補]鼓咆」を「魔法生物、魔動機」の騎獣、ゴーレムにも適用可能とする】

[常]《ターゲッティング》
[常]《鷹の目》
[常]《マリオネット》
[宣]《魔法拡大:すべて》
[主]操霊魔法9Lv:魔力14
[主]真語魔法8Lv:魔力13
[主]深知魔法8Lv:魔力14
[主][補][準]賦術/10(17)

賦術【バークメイル】【ヒールスプレー】を習得しています。使用する際、すべての賦術はAランクで使用します。
カードの枚数には制限なく、必要なだけを任意に使用可能です。
主動作で使用する場合には、賦術判定はこの能力の見出しに記された基準値、達成値で行われます。補助動作で使用した場合、達成値は「0」として扱います。

[補]鼓咆&陣率/0~1エリア

【怒涛の攻陣Ⅰ】、【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】、【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】、【怒涛の攻陣Ⅲ:爆炎】を使用します。
戦闘準備タイミングにて【陣率:軍師の知略】を使用します。(先制値として適用済み)
3手番目ごと、【陣率:行使専心Ⅰ】(魔法の行使判定+1)を使用できます。
自身の鼓咆の効果を受けるキャラクターがいなくなると、使用できなくなります。

[常]異様な仮面:〈アイソアーマスク〉を装備しているものとして扱います。(LV7未満の対象による「射撃」を誘引)
[常]息の合った連携:「魔導の軍師」および「簒奪の魔剣士」はそれぞれバディとして扱います。
[常]スイッチ:通常のスイッチに加え、以下が使用可能です。

・トドメの一撃
・身代わり

[常]連携逃走

自身がリザーブバディ、かつ「簒奪の魔剣士」が気絶もしくは死亡した状態で敵陣営の手番を迎えた場合に使用します。
【逃亡判定】に自動成功したものとして、「魔導の軍師」および「簒奪の魔剣士」を即座に戦場から除外します。
この能力で除外した「魔導の軍師」および「簒奪の魔剣士」については、通常の敵を倒した処理と同様に戦闘の終了後に「戦利品の決定」を行えるものとし、「倒した魔物Lv」としても計上します。

[常]軍師の想定外

魔導の軍師が気絶した場合、「戦利品:自動」に〈魔晶石(5点)〉を1d6個追加します。

戦利品

自動
マテリアルカード:緑A(100G) 1d
2~5
銀貨袋(150G/-) 2d
6~9
宝石(300G/金A) 2d
10~
能力値増強の腕輪 1d

解説

ゴーレムを従え、仮面で顔を隠した人族の襲撃者です。人族の拠点に対して破壊工作を行っています。
戦場を指揮し、適切に魔法を操ります。「簒奪の魔剣士」との息の合った連携も行います。

製作者:マイキー

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