ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

鬼神・アスラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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鬼神・アスラ

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
3
言語
交易共通語・地方語
生息地
鬼名木村
知名度/弱点値
20/25
弱点
衝撃属性ダメージ+3点
先制値
20
移動速度
20
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
胴体 18 (25) 2d+15 18 (25) 16 150 128
武器・剣(右半身) 19 (26) 2d+21 16 (23) 15 125 30
武器・弓(左半身) 21 (28) 2d+18 16 (23) 15 125 30
部位数
3胴体・右腕・左腕
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]強靭な皮膚

断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージをそれぞれ-3点します。

[常]切り離された精神

肉体と精神のバランスが崩れ様々な影響が出ている。
・精神属性の魔法を無効化
・魔法の使用不可(ジンジャーが取りつかれた場合に適用)
・魔法矢の使用不可(村長が生贄のとき適用)
・魔力撃の使用不可(村人が全滅していないときに適用)
・コア部位が存在しない

[常][宣][主]魔法適正<ターゲッティング><魔法収束><魔法制御><魔法拡大すべて><マルチアクション>を習得しています
[常]複数宣言2回
[常]鷹の目を習得しています

●胴体

操魔法Lv15/魔力20(27)、真言魔法Lv15/魔力20(27)

[宣]魔力撃=+20点ダメージ

打撃点を+20点します。リスクとして自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティを受けます。

●武器・剣(右半身)

[宣]薙ぎ払いⅡ

自身の存在する乱戦エリアの内5体までに武器での攻撃を行います。

[宣]全力攻撃Ⅲ=+20点ダメージ

リスクとして自身の回避力判定に-2のペナルティを受けます。

●武器・弓(左半身)

[主]通常矢

「射程30m」で矢を放ちます。命中と打撃点は通常と同じ判定です。

[主]貫通する矢

「射程30m」で弦を限界まで絞り貫通する矢を放ちます。
命中と打撃点は通常と同じ判定ですが、貫通処理を行います。
この攻撃は連続した手番で使用できません

[主]魔法の矢

「射程30m」で魔法を加えて矢を放ちます。
この攻撃はMPを8点消費します。
命中と打撃点は通常と同じ判定ですが、打撃点を魔法攻撃として扱います。
この攻撃は連続した手番で使用できません。

戦利品

自動
鬼神の面(15000G)

解説

計六本の手に頭の前後両面に顔を持つ鬼神
その昔、鬼名木村を支配していたが3獣によって封印された。
3獣は鬼神を封印するも、長年村人から生贄を捧げられるニート生活を送ることによって大幅な弱体化を受けていた。
これは封印後に鬼の仮面に魂を写した鬼神の策略によるものである。
復活するには3獣を倒し封印を解くこと、魂を体に戻すため鬼の仮面を使って人々から魔力をためる必要があったが
復活直前に取りついた冒険者の魔力がなかったため体と魂のバランスが崩れ不完全な復活となった。

製作者:トダ

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