サイクロプス
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 汎用蛮族語、巨人語、魔法文明語
- 生息地
- 火山、洞窟
- 知名度/弱点値
- 20/26
- 弱点
- 水・氷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 25
- 移動速度
- 28
- 生命抵抗力
- 27 (34)
- 精神抵抗力
- 26 (33)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭突き(頭部) | 25 (32) | 2d+24 | 24 (31) | 17 | 128 | 162 |
| 武器(上半身) | 27 (34) | 2d+28 | 23 (30) | 19 | 146 | 64 |
| 蹴り(足) | 26 (33) | 2d+25 | 22 (29) | 21 | 102 | 31 |
| 蹴り(足) | 26 (33) | 2d+25 | 22 (29) | 21 | 102 | 31 |
- 部位数
- 4(頭部/上半身/足×2)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]炎無効
[補]黒煙の遣い手
10秒(1R)の間、その部位が近接攻撃、射撃攻撃で発生させる物理ダメージ、魔法ダメージを「+5」点し、炎属性に変えます。
この効果による炎属性のダメージは[剣の加護/炎身][◯炎無効][◯炎耐性]など、あらゆる炎属性への耐性を無視して、対象に与えられます。
またこの効果を受けた攻撃が命中した対象は、その後10秒(1R)の間、防護点が2点減少します。
この防護点減少は累積せず、また、防護点は0未満にはなりません。
この効果は、部位ごとに1日に合計で1分(6R)まで使用可能です。
この効果を使用した部位は、手番の終了時、HPが5点減少します。
●頭部
[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法15レベル/魔力20(27)
[常]〼〆魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数・距離》《ワードブレイク》を習得しています。
[補]畏怖の単眼/23(30)/精神抵抗力/消滅
「射程:50m」「形状:起点指定」で、対象1体を巨大な目で睨みつけ、行動を制限します。
対象は1dし、下記の「行動制限表」を参照します。
10秒(1R)の間、指定された能力を基準した判定のサイコロを振らずに自動失敗します。
この効果によって自動失敗した判定では経験点は得られません。
この能力の抵抗への達成地が目標値より4以上低い場合、1dを2回振って表を参照しなければならず、その両方が適用されます。(出目が重なった場合は1つのみとなります。)
この効果は精神効果属性であると同時に呪い属性です。抵抗時にはその療法への耐性が有効となります。
効果を解除するには【リムーブカース】など呪いを解除する手段が必要で、単純に精神効果を解除する効果では解除できません。
この能力は1Rに2回までしか使用できません。
行動制限表
出目1 : 器用度
出目2 : 敏捷度
出目3 : 筋力
出目4 : 生命力
出目5 : 知力
出目6 : 精神力
●上半身
[常]複数宣言=2回
〼全力攻撃Ⅲ
打撃点を+20点します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
〼なぎ払いⅡ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。
[常]攻撃障害=不可・+4
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接攻撃の対象にならず、また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4([部位:足]の攻撃障害が与える修正を累積します。)のボーナス修正を得ます。
[部位:上半身]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[常]イグニダイトの魔剣
イグニス鋼で作られた魔剣を携えています。この魔剣は以下の3つの能力を[部位:上半身]に与えます。
◯複数宣言=+1回
1Rに宣言型能力を宣言できる回数を+1します。(種族特徴と合わせて3回)
〼切り返しⅡ
これを宣言した場合、2回の命中力判定を行い、どちらかでも成功すれば、攻撃が命中したものと扱います。
1回目の命中力判定で命中した相手に対しては、打撃点が「+3」点されます。
〼種族殺し
これを宣言するときには、同時に「人族」「蛮族]「動物」「植物」「アンデッド」「幻獣」「魔法生物」「妖精」「魔神」
のいずれかの分類を宣言します。攻撃対象が宣言された分類に該当する場合、打撃点が「+4(人族のみ+8)」点されます。
あるいは、「人間」「ダークドワーフ」「ドレイク」「ウルフ」などの、より細かい種族で宣言してもかまいません。
このときには、打撃点は「+8(ダークドワーフのみ+12)」点されます。
あるキャラクターが、宣言された種族に該当するかどうかは、名称や解説テキストなどを参照し、最終的にGMが裁定します。
この能力を同時に複数回宣言し、複数の分類や種族を対象として効果を与えたり、打撃点上昇を累積させることは出来ません。
GMはサイクロプスの個体ごとに携えている魔剣を別のものであるとして、これとは別の能力を与えてもかまいません。
●足
▽蹴り上げ
蹴りの攻撃が命中した場合、対象を蹴り飛ばします。
対象は、20m移動させられ、「20」点の落下ダメージを受けて転倒します。
移動の方向は、この魔物が任意に決定します。
いずれかの[部位:足]のHPが0以下となった場合、残った[部位:足]からも、この能力は失われます。
[常]攻撃障害=不可・+4
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]及び[部位:上半身]は、近接攻撃の対象にならず、また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
いずれかの[部位:足]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
戦利品
- 自動
- 巨大なイグニダイト魔剣(35000G/金黒白SS)
- 2~10
- なし
- 11~13
- イグニダイトの装飾品(14000G/金黒白SS)
- 14~
- 精微なイグニダイトの装飾品(42000G/金黒白SS)