ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アーサー・エルツェル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“祖国式”アーサー・エルツェル

プレイヤー:じーじ

種族
ナイトメア(人間)
年齢
100前後
性別
不詳
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
魔道機師
信仰
ランク
レイピア
穢れ
1
9
9
12
8
8
2
3
10
12
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
17
敏捷度
17
筋力
11
生命力
12
知力
22
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
7
精神抵抗
9
HP
27
MP
33
冒険者レベル
5

経験点

使用
12,500
残り
0
総計
12,500

技能

シューター
5
マギテック
3
スカウト
2
セージ
2
レンジャー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《鷹の目》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 4
運動 4
観察 5
レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 4
セージ技能レベル2 知識 5
魔物知識
5
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
17 m
全力移動
51 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
汎用蛮族語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル3 魔動機術 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル5 11 7 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈トラドール〉 2H 5 7 6 最大装填数:3、C値10、射程2(30m)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
装飾品 効果
〈帽子〉 黒色革製のウェスタンハット、穢れによる角を隠す用
〈サングラス〉
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉 見えない状態でも行動できる。攻撃などのペナルティ修正を「-2」に軽減できる。
背中 〈マギスフィア(中)〉
〈ガンベルト〉 弾丸を合計12発まで収納
〈手袋〉 革製、両手
所持金
5,565 G
預金/借金
G

所持品

<冒険者セット>
背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ
<着替えセット>
<スカウト用ツール>
合鍵や針金等の工具セット
<ランタン> × 2
1H、シャッター式で明かりを絞れる、落とすと壊れる
<油> × 2
ランタン用、一本12時間
<弾丸(12発)> × 2
<魔香草> × 5
<アウェイクポーション>
<魔晶石(5点)> × 4
点数分のMP消費を肩代わり、消耗品

<白紙の本><羽根ペン><インク> × 1ずつ
本は1冊あたり20ページ分
<ティーセット>
ポット、茶漉し、カップ×4(ガメル上乗せでさらに+4)
<砂時計>
3分を計れる
<パイプ>
<刻み煙草>×3
10回分(を3セット)

名誉点
100
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

容姿・経歴・その他メモ

ナイトメアは穢れ(冒険者が死亡して冒険者協会にガメルを支払い蘇生されると蓄積される呪いみたいなとの)を生まれつき持つ突然変異種であり、その性質から忌み子の扱いを受ける種族。種族特徴ゆえに冒険者適性が非常に高くこの界隈では重宝されている。また、老衰の確認はされていない。
100年近い時間を穢れ1点で保っていたため冒険者になったのはここ最近……なんなら篭っていたまでありそう。

エルツェルはドイツ語のエルツェーラー/エルツェーラリン(語り手)より。
三国要素を無理矢理ねじ込んだ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 12,500 15,000 150
取得総計 12,500 15,000 150 0

収支履歴

トラドール::-800
弾丸(12発)×2::-100
ソフトレザー::-150
冒険者セット::-100
ランタン、油::-60
着替えセット::-10
白紙の本、羽根ペン、インク::-35
ティーセット::-100
砂時計::-200
パイプ、刻み煙草×3::-120
マギスフィア(中)::-500
スカウト用ツール::-100
ガンベルト::-20
帽子::-20
蝙蝠の耳飾り::-3500
手袋::-20
魔香草×5::-500
アウェイクポーション::-100
魔晶石(5点)×4::-2000
サングラス::-1000

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