ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“怪力乱神”ドモン(転生体) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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“怪力乱神”ドモン(転生体)

分類:リルドラケンのナイトメア(パンドラ)
知能
高い
知覚
五感(暗視)、魔法
反応
中立
穢れ
1
言語
交易共通語、汎用蛮族語、魔神語、魔法文明語、魔動機文明語、ドレイク語、ミステリア地方語
生息地
アルフレイム大陸
知名度/弱点値
パンドラ(不明)/パンドラ(不明)
弱点
風属性ダメージ、銀製の武器+2点
先制値
337
移動速度
180
生命抵抗力
360 (367)
精神抵抗力
380 (387)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
370 (377) 2d+500 330 (337) 50 12900 1395

特殊能力

[常]超越者判定&剣の託宣/運命凌駕
[常]6回攻撃&双撃
[常]ファントムカウンター
[常]ファストアクション
[常]複数回宣言=5回
[補]練技&〇練体の極意

【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【タイタンフッド】【トロールバイタル】【リカバリィ(20点)】【ヴジャトーアイ】【デーモンフィンガー】を使用。効果時間3倍。

[補]鼓砲&陣率

「攻撃系」「回避系」「防御系」の全ての鼓砲と全ての陣率が使えます。また、鼓砲は3ランク目から使用可能です。

[宣]鎧貫き

打撃点決定の出目が10以上であった場合、ダメージを+10したうえで、相手の防護点を無視します。

[宣]強化投げ攻撃Ⅱ

拳による攻撃(及びファントムカウンター)が、投げに変更されます。打撃点が+6され、同時に対象を転倒させます。部位が5つ以下の全てのキャラクターを対象にできます。複数部位のキャラクターへは、一度の攻撃で全ての部位にダメージを与えます。この時、対象は任意の部位の回避で振れます。(一回の攻撃に対して一回です。1回の攻撃に対して複数の部位で回避をすることはできません)

[宣]封印撃
[常]『怪』我の拳は理では制御出来ぬ

何者にも何物にも、世界のルールや自身にすら防ぐこと、制御できない奇っ怪な攻撃が可能です。(発動は任意)1.対象 2.1ラウンド過去の対象 3.1ラウンド未来の対象 4.自分 5.1ラウンド過去の自分 6.1ラウンド未来の自分 7.誰か、何かにかかっている効果1つ 8.このラウンドで行われるランダムな行為判定1つ 9.1ラウンド未来に行われるランダムな行為判定1つ 10.別のランダムな対象 を振ります。その選ばれた対象に打撃点分の物理属性でも魔法属性でもない確定ダメージです。(2,5は1ラウンド前にダメージを受けていたものとしてゲームを進め、3,6は次のラウンドの手番開始時にダメージを受けます。7は魔法や特殊能力、魔剣などの効果の達成値をHPとして確定ダメージを与えます。達成値-確定ダメージということになります。達成地が-の特殊能力は破壊されます。なお、達成値ない場合、達成値0として扱います。8,9も7と同じような処理です。ここで注意してほしいのが、このキャラクターの行為判定もこの能力の対象になる可能性があるということです。ランダム対象を決めるのは判定ごとに1d6を振ってで4以上で発動などで良いでしょう。)

[常]『力』我に異常な怪力を

打撃点を+50000000します。また、重力を反転させることもできます。上に落ちるので飛行を持たないキャラクターは近接攻撃の命中と回避を行えず落下ダメージ2000を受ける。

[補]『乱』悖乱はいらんを起こす我が御霊

「抵抗:必中」半径20m以内の1体の対象の判定を1Rの間1D100<=50で振らせる。50以下で成功、51以上で失敗。1~5で自動的成功、96~100で自動失敗。1で思いもよらないような究極の力を得るが、100で最悪の展開となる。

[常]『神』我は神である

これを使っている時、〇『怪神』我は魑魅魍魎の類であるは使えません。HPを+100000し、〇神の威光(レベル15以下のキャラクターに対する回避力、抵抗に判定を行わず自動成功します) 〇通常武器、毒、病気、呪い無効 を追加し、レベル20魔力30で神聖魔法と〇魔法適正=すべて を習得します。また、毎ラウンド1回目に受ける魔法ダメージと物理ダメージを0にします。それぞれに1回有効で、確定ダメージは無効できません

[宣]『怪力乱神』初見で殺す三歩必殺

3回攻撃します。その全ての攻撃に対象が当たった場合、対象は残りHPや能力、生死判定にかかわらず死亡します。この宣言特技は1ラウンドに1回しか宣言できません。

[補]『怪力』並外れた筋力

1ラウンドの間、打撃点の結果を3倍にします。この能力は5ラウンドに1回使えます

[宣]『怪乱』怪しく乱れるマナ

このラウンド中、誰もMPを10以上消費できません。(MP消費の条件を満たせていない魔法や効果は使えません)

[常]『怪神』我は魑魅魍魎の類である

これを使っている時、〇『神』我は神であるは使えません。HPが減らなくなります。しかし、MPが0になると死亡します。精神抵抗で生死判定を行い、成功でMP1で覚醒します。また、このキャラクターが対象に攻撃すると、HPではなくMPにダメージが入るようになります。攻撃でMPが0以下になったキャラクターは360ラウンドの間気絶します。MPを回復しない限りアウェイクンでも覚醒しません。(グラスランナーには効果がありません)

[補]『力乱』乱れる力

相手に攻撃が命中した時に発動できます。相手の筋力か知力、打撃点か魔力が半減します。重複はしません。効果時間は3ラウンドです。

[常]『力神』山と海をも持ち上げる

土、水・氷属性無効。重量に関係なく軽々と持ち上げることが出来ます。全てのキャラクターや物、建造物、地形をカテゴリ〈投擲〉の武器として扱えます。また、液体をを持てるようになります。(山1つだと威力100[12]+武器追加ダメージ100000とか。海の一部だと全エリアに水・氷属性のダメージとか。GMにゆだねられます。PLと相談して決めましょう)」

[主]『乱神』理不尽な神秘

戦闘中に一度だけ使えます。「分類:パンドラ」以外の全てのキャラクターはこのラウンドの間行動できず、このキャラクターの意思でHPとMPに102のダメージを受けるか、回復されます。

製作者:Mr.pencil

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