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門衛の魔動機
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 7/14
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり(胴体) | 7 (14) | 2d+9 | 8 (15) | 5 | 95 | 0 |
| ハンマー(左右ユニット) | 8 (15) | 2d+8 | 6 (13) | 3 | 50 | 0 |
| ハンマー(左右ユニット) | 8 (15) | 2d+8 | 6 (13) | 3 | 50 | 0 |
- 部位数
- 3(胴体/左右ユニット×2)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]警備巡回魔動機
不法侵入者から罰金を徴収して追い払う役目を持った魔動機です
この戦闘では死亡は発生しません
生死判定に失敗した場合、消費金額に500Gを追加することでラウンド開始時にHP1で起き上がることができます(転倒はします)
[常]機械の体
刃のついた武器からのクリティカルを受けません
●本体
[主]電流/6(13)/精神抵抗/半減
電気の流れを作り出して攻撃を行います
「形状:貫通」「射程:15m」へと「k20+6」点の雷属性魔法ダメージを与えます
●右/左ユニット
[常]擱座
この部位のHPが0以下になるたび、「部位:胴体」は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます
[常]酸性液体
この部位のHPが0になったラウンドの終了時に発動します
「射程:術者」「対象:半径3/全て」へと2d6-2点の毒属性魔法ダメージを与えます
この能力は毒属性ですが、魔動機や魔法生物にも有効で、魔動機に対しては2点多くダメージを与えます
[主]2回攻撃&双撃
1度の主動作で2回攻撃を行うことができます。
この能力は左右どちらかの部位が使用した場合、この手番では使用できません
[主]ハンマー投擲
ハンマーを投げつけて攻撃を行います
「形状:射撃」「射程:10m」「対象:単体」へと部位のステータスに基づいた攻撃を行います
この能力は左右どちらかの部位が使用した場合、この手番では使用できません
戦利品
- 剣の欠片
- 4つ
- 自動
- 星の王冠
- 2〜8
- TDP1点
- 9〜
- TDP2点