12
深淵のジャーグラッド【ジャーグラッド特殊個体】
分類:魔神
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 深淵
- 知名度/弱点値
- 21/23
- 弱点
- 水・氷属性ダメージ+3
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 15/30
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(胴体) | 16 (23) | 2d+19 | 16 (23) | 14 | 161 | 103 |
| ひれ(背びれ) | 16 (23) | 2d+13 | 16 (23) | 10 | 129 | 21 |
| ひれ(胸びれ) | 16 (23) | 2d+13 | 16 (23) | 10 | 129 | 21 |
| ひれ(胸びれ) | 16 (23) | 2d+13 | 16 (23) | 10 | 129 | 21 |
| ヴェノム・エスパーダ | ― | k40+13@10 | ― | ― | ― | ― |
- 部位数
- 5(胴体/背びれ/胸びれ×2)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]水中超特化
水中での全ての行動に+2の補正を受けます。
この効果は部位:【背びれ】のHPが0以下になった場合、消失します。
剣のかけら*10強化
●胴体
[主]召異魔法11レベル/魔力13(20)
[常][宣]魔法適正
戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大すべて》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《ルーンマスター》を習得しています。
[宣]渾身攻撃
打撃点を+8点します。リスクとして、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
[常]くわえこみ
牙の攻撃が命中すると、対象をくわえこみます。
対象は移動ができなくなり、次ラウンドからは、自動的に牙の攻撃が命中します。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に従います。
この魔物自身は、補助動作でくわえた対象を自動的に解放することができます。
この能力でキャラクターをくわえている間は、[部位:胴体]は、他のキャラクターを攻撃できず、魔法を行使することもできません。
一方、他の部位は、ひれの攻撃をくわえたキャラクターに行うことができません。
●背びれ
[常]連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中してもそれ以上は適用されません。
●胸びれ
[主]引き寄せ/16(23)/回避力/消滅
「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」にひれを伸ばし、巻き付けます。
対象に「2d+12」点の物理ダメージを与えたうえで、自身と同じ位置に移動させます。
戦利品
- 自動
- 深淵の血晶(1600G/赤A)
- 自動
- 鋭利にとがった三角の歯(100G/赤B)*2d
- 2~6
- 高級ないきのいいひれ(2000G/赤S)
- 7~
- 高級ないきのいいひれ(2000G/赤S)*2
解説
深淵の主クターニッドと同じ世界からやってきた特殊なジャーグラッドです。通常のジャーグラッドと違い、限定的ではありますが召異魔法の毒属性攻撃魔法を得意としています。
胸びれで後衛にいる相手を引き寄せ、取り巻きの範囲攻撃で一網打尽にする戦法を得意としています。