イノセント・クルーズ
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、海獣語、ドラゴン語
- 生息地
- Unknown
- 知名度/弱点値
- 12/16
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 20(四足)/30(水中)
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鉤爪 | 11 (18) | 2d+12 | 9 (16) | 5 | 400 | 34 |
特殊能力
[常]海魔〈クルーズ〉
海から来るもの。それは、いつか芽吹く命の奔流。
このキャラクターは「水中適正」を得ており、病気・精神効果属性に対して「+4」のボーナス修正を得ます。
また、水中での命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正を受けます。
[常]複数行動=2回、複数宣言=2回
[常]集団性
複数のキャラクターの集まりとして扱われます。このキャラクターが持つ「[常]X回行動」は如何なる魔法・特殊能力その他の効果によっても減少することがありません。
ただし部位数は便宜的に1として扱われ、このキャラクターに対して複数の対象を取ることができる効果を使用した際、このキャラクターを3回まで対象に取ることができるようになります。
また、「[常]X回行動」を持っている場合、特殊能力には制限回数が「[主][宣][宣][宣][宣][X回]」の形で表記されることがあります。これはその集団の一部の個体が持つ特殊能力を表しています。
[常]進化の軌跡
このキャラクターのHPが「半分(端数切り上げ)」以下になった場合、全ての行為判定に+1の習性を得て、手番終了後に1d6≧4に成功で主動作を1回追加で行えるようになります。
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+8」点します。
[宣]連撃
近接攻撃時に宣言し、その攻撃1回に有効です。
命中判定を2度行い、任意の結果を採用できます。
[宣]アクアサージ
近接攻撃時に宣言し、その攻撃1回に有効です。
宣言を行った攻撃が命中したとき、適用ダメージを+「5」点します。
リスクとして、自身は続く10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
[補][準]ケイオスタイド
自身は10点の「シールド」を獲得します。
「シールド」の扱いは、【ホーリー・ブレッシング】(⇒『Ⅱ』169頁)に準じます。
この「シールド」は、「シールド」のHPが0になるか、次の手番開始を迎えると共にすべて失われます。
「シールド」が失われたとき、その間、自身は「物理ダメージ+2点」の「弱点」を得て、適用されます。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。
[補][準]竜骸の加護/必中
「射程:自身」で「対象:全エリア(半径30m)/すべて」を対象とします。
対象はMPを消費する動作を行ったとき、その度に「3」点のH確定ダメージをHPに受けます。
この効果は呪い属性であり、10秒(1ラウンド)だけ持続します。また、この能力は連続した手番には使えません。
[主]同時攻撃
自身の存在する乱戦エリア内の敵すべてに、尾ひれでの攻撃を行います。
[主]サージングウェイブ/10(17)/生命抵抗力/半減[1回]
大きな波を作り出し、周囲の敵を襲います。
「射程/形状:2(20m)/貫通」で対象にK20+8@10」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力では例外的に、自身をあらかじめ対象から除外することができます。
戦利品
- 自動
- 海魔のエキス(200G/赤A)
- 2~6
- 海魔の鱗(600G/赤A)
- 7~12
- 海魔の鱗(600G/赤A)×1d
- 13~
- 無欠の海魔の鱗(1200G/赤白S)