ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イノセント・クルーズ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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イノセント・クルーズ

分類:未分類
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語、海獣語、ドラゴン語
生息地
Unknown
知名度/弱点値
12/16
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
15
移動速度
20(四足)/30(水中)
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
鉤爪 11 (18) 2d+12 9 (16) 5 400 34

特殊能力

[常]海魔〈クルーズ〉

 海から来るもの。それは、いつか芽吹く命の奔流。
 このキャラクターは「水中適正」を得ており、病気・精神効果属性に対して「+4」のボーナス修正を得ます。
 また、水中での命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正を受けます。

[常]複数行動=2回、複数宣言=2回
[常]集団性

 複数のキャラクターの集まりとして扱われます。このキャラクターが持つ「[常]X回行動」は如何なる魔法・特殊能力その他の効果によっても減少することがありません。
 ただし部位数は便宜的に1として扱われ、このキャラクターに対して複数の対象を取ることができる効果を使用した際、このキャラクターを3回まで対象に取ることができるようになります。
 また、「[常]X回行動」を持っている場合、特殊能力には制限回数が「[主][宣][宣][宣][宣][X回]」の形で表記されることがあります。これはその集団の一部の個体が持つ特殊能力を表しています。

[常]進化の軌跡

 このキャラクターのHPが「半分(端数切り上げ)」以下になった場合、全ての行為判定に+1の習性を得て、手番終了後に1d6≧4に成功で主動作を1回追加で行えるようになります。

[常]痛恨撃

 打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+8」点します。

[宣]連撃

 近接攻撃時に宣言し、その攻撃1回に有効です。
 命中判定を2度行い、任意の結果を採用できます。

[宣]アクアサージ

 近接攻撃時に宣言し、その攻撃1回に有効です。
 宣言を行った攻撃が命中したとき、適用ダメージを+「5」点します。
 リスクとして、自身は続く10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

[補][準]ケイオスタイド

 自身は10点の「シールド」を獲得します。
 「シールド」の扱いは、【ホーリー・ブレッシング】(⇒『Ⅱ』169頁)に準じます。
 この「シールド」は、「シールド」のHPが0になるか、次の手番開始を迎えると共にすべて失われます。
 「シールド」が失われたとき、その間、自身は「物理ダメージ+2点」の「弱点」を得て、適用されます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。

[補][準]竜骸の加護/必中

 「射程:自身」で「対象:全エリア(半径30m)/すべて」を対象とします。
 対象はMPを消費する動作を行ったとき、その度に「3」点のH確定ダメージをHPに受けます。
 この効果は呪い属性であり、10秒(1ラウンド)だけ持続します。また、この能力は連続した手番には使えません。

[主]同時攻撃

 自身の存在する乱戦エリア内の敵すべてに、尾ひれでの攻撃を行います。

[主]サージングウェイブ/10(17)/生命抵抗力/半減[1回]

 大きな波を作り出し、周囲の敵を襲います。
 「射程/形状:2(20m)/貫通」で対象にK20+8@10」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力では例外的に、自身をあらかじめ対象から除外することができます。

戦利品

自動
海魔のエキス(200G/赤A)
2~6
海魔の鱗(600G/赤A)
7~12
海魔の鱗(600G/赤A)×1d
13~
無欠の海魔の鱗(1200G/赤白S)
製作者:おかみ

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