ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セリナ・クレシア(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セリナ・クレシア(未完成)

プレイヤー:御月

種族
エルフ
年齢
82
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
神官
信仰
“糸織神”アーデニ
ランク
穢れ
0
9
5
12
10
9
4
9
6
6
成長
5
成長
6
成長
9
成長
10
成長
23
成長
24
器用度
24
敏捷度
24
筋力
18
生命力
24
知力
41
精神力
42
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
3
生命力
4
知力
7
精神力
7
生命抵抗
19
精神抵抗
22
HP
69
MP
87+15=102
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

プリースト(アーデニ†)
15
レンジャー
12
セージ
12
エンハンサー
5
アルケミスト
5
スカウト
3
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《鷹の目》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《キャパシティ》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《縮地》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【クラッシュファング】
  • [補][準]【エンサイクロペディア】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 7
運動 7
観察 10
レンジャー技能レベル12 技巧 16
運動 16
観察 19
セージ技能レベル12 知識 19
アルケミスト技能レベル5 知識 12
ダークハンター技能レベル1 知識 8
魔物知識
19
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル15 神聖魔法 22 22 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル5 賦術 12
ダークハンター技能レベル1 操気 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
装飾品 効果
[魔]〈女神のヴェール〉
[魔]〈水飲み鳥のマスク〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉
[魔]〈ロッセリーニの調声器〉
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉
[魔]〈インテリアニマルサック〉
右手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1、壊すと+13
左手 〈聖印〉
[魔]〈多機能ブラックベルト〉
〈アルケミーキット〉
[魔]〈幸運の羽〉
[魔]〈水晶の首飾り〉
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表


毒や病気に非常に強いエルフの神官
種族特性と【クリーン・クロース】で毒や病気に対して+3される。

魔法拡大/確実化で達成値を安定させ、抵抗される魔法の安定性を上げる
魔法拡大/威力確実化で威力表の安定性を上げる
魔法拡大/距離で後衛から動かずとも、射程1以上の魔法を敵後衛へ撃つことができる
バトルソングはエリア1が範囲だが、魔法拡大/範囲で前線にも届くようにする。

古モルガナンシン王国式戦域魔導術【アンナマリーア】【ベロニカ】【トルクワート】

バフや回復をもりもりする。攻撃?妨害?性に合いません。
非金属鎧と盾でガードする。最終的には〈マナコート〉〈アステリアの守り〉を装備する。
片手は空けておくことで強化される種族特性を活かす。


プリースト15、レンジャー12、セージ12
アルケミスト3、エンハンサー3

『クリーン・クロース』を自身の衣服に使用すると、エルフの種族特性含めて「毒」「病気」に対する生命・精神抵抗に+3
種族特性が強化されたら空いている片手で同エリアのキャラを触って『クリーン・クロース』かけてあげることで「毒」「病気」に対する生命・精神抵抗に+3できる。
『レジスト・クローク』はフェンサーなどの非金属鎧持ちを少しでも固くしてあげる。
『マザー・クローク』は≪かばう≫持ちに使用することで、攻撃や移動、魔法行使が一切できなくなる代わりに難攻不落の盾になる、はずであり、気絶してしまった味方に使って事故を防ぐ。効果時間が「一瞬/△分」ではないので、補助動作で解除することも可能。消費MPは決して安くないが、行動済みの前衛に対して使用し、返しのラウンドで即解除。といった使用方法があることは覚えておこう。
ただし、術者自身に使ってしまうと、自発的に解除できなくなってしまう点には注意。
『セイクリッド・バンテージ』はツヨツヨ魔法。達成値の比べあいも必要なく「毒」「病気」「呪い」の不利な効果を強制解除できる。
『ステライル・テント』は行使に1時間かかるので、冒険者故に、基本的に敵地に向かうシチュエーションの多いPCたちが使う機会は少な目(殆どの場合、【リフレッシュ】や【セイクリッド・バンテージ】で事足りるし)。一方で、攻め込んでくる敵を迎撃するシチュエーションにおいては有効度が跳ね上がる。危険な属性を跳ねのけて万全な体制で挑もう。注意点として、薬草やポーションは毒属性なので、この魔法の影響下では効果が発揮されなくなってしまう点には気を付けたい。



 頭 :女神のヴェール
 顔 :水飲み鳥のマスク
 耳 :ラル=ヴェイネの金鎖
 首 :ロッセリーニ調声器
背中①:野伏のセービングマント
背中②:インテリアニマルサック
手 ①:知性の指輪
手 ②:聖印
腰 ①:多機能ブラックベルト
腰 ②:アルケミーキット
 足 :幸運の羽
その他:叡智のとんがり帽子
その他:水晶の首飾り

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×5
敏捷×6
筋力×9
生命×10
知力×23
精神×24
能力値作成履歴#453479-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

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