ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イーリィ(一日) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イーリィ(一日)

プレイヤー:二藍

種族
ウィークリング(ガルーダ)
年齢
11~13
性別
種族特徴
[蛮族の身体][未熟な翼][切り裂く風]
生まれ
スカウト
信仰
“狂神”ラーリス
ランク
穢れ
2
10
7
6
10
11
6
8
6
8
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
20
敏捷度
24
筋力
13
生命力
15
知力
12
精神力
14
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
3
精神抵抗
3
HP
18
MP
17
冒険者レベル
1

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

グラップラー
1
デーモンルーラー
1
スカウト
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《追加攻撃》

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 5
観察 3
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔神語
魔法文明語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 3 -1=2 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル1 13 4 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈切り裂く風〉 3 10 10 3 主動作で「射程/形状:2(30m)/起点指定」で対象1体に「威力10+冒険者レベル+生命力ボーナス」点の風属性の魔法ダメージを与える。この効果は「冒険者レベル+生命力ボーナス」を基準値として、対象の「精神抵抗力」と達成値の比べ合いを行い「抵抗:半減」「C値:10」として扱う。MP4点使用。種族特徴[切り裂く風]による自動習得。
〈アイアンナックル〉[打] 1H拳 5 +1=5 5 11 3 グラップラー専用、パンチを強化
〈ソリッドヒール〉[打] 1H# 5 -1=3 15 11 3 グラップラー専用、キックを強化
〈投げ〉[打] 2H 0 4 10 12 3 グラップラー専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル1 13 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0 グラップラー専用
合計:グラップラー/すべての防具・効果 6 0
装飾品 効果
背中 〈ロングマント〉
左手 〈スカウト用ツール〉 ないと解除判定の達成値-4
〈アルケミーキット〉 賦術使用可になる
所持金
250 G
預金/借金
G

所持品

〈召異の刺青〉
召異魔法行使に必要。魔法行使判定に-1の修正が発生する。

マテリアルカード

BASSS
3
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

好きなもの:故郷以外の場所(いじめられない環境)、何しても(召異魔法の行使や蛮族殺しなど)いい許可をもらうこと
嫌いなもの:蛮族(特にいじめてくる奴)、ライフォスに関わるもの全般(特に過激派信徒)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

召異の刺青/“悪魔の印”::-100
アイアンナックル::-100
ソリッドヒール::-240
ポイントガード::-100
アルケミーキット::-200
スカウト用ツール::-100
ロングマント(フード付き)::-50
マテリアルカード(金)×3::-60

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