ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レノ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レノ

プレイヤー:カズ

種族
大型草食獣リカント
年齢
15歳
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌(大型草食獣)]
生まれ
密偵
信仰
ランク
穢れ
0
13
5
7
6
6
8
6
10
5
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
器用度
19
敏捷度
19
筋力
13
生命力
12
知力
17
精神力
12
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
4
精神抵抗
4
HP
18
MP
12
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
1,450
総計
4,450

技能

ファイター
2
スカウト
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅰ》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
魔動機文明語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 13 5 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ヘビーマレット 1H 10 +1=6 15 12 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 13 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 3
ラウンドシールド 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 5 4
装飾品 効果
右手 知性の指輪
所持金
828 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール

気付け薬*1

名誉点
18
ランク

名誉アイテム

点数

設定

性格

基本は誰に対しても人当たりが良く温厚。一部からは男らしくないとか言われてそう。
まぁ実際女子として9年、男子としては6年なのでそれはそう。
でも、一度戦闘になるとかなりアグレッシブになる。
メイスも振り回すし、同時にその角でも殴ってくるので、
戦闘風景はすごい暴れてるようにみえるとか。

一人称:ボク 他称:あなた
親しい相手:○○(呼び捨て)

名前

スペイン語で「トナカイ」の意。

経歴

B2-6 本から大きな影響を受けたことがある
B1-5 大病を患ったことがある
A3-4 本来とは異なる性別として育てられた

・生まれた集落では、子供はすべて女児として育てる風習があった
 「女は守られる存在である。子供もまた同じく。」って考え
 その結果が、「守られている存在は全部女である」という考え
 10歳になる年の雪解けを機に男として扱われるようになる。
・元々種族的に温厚なのもあるが、幼少期を女子として扱われているので、
 成人男性でも大人しい人が多い

・まだ少女として育てられている時に、集落では対処できない病気にかかったことがある
 特殊な薬が必要な病気であり、原料は魔物が多く住む森の奥でしか取れないので、
 街から冒険者を呼んで取ってきてもらった
・病にうなされながらも見ていた自分のために危険な森の奥へ向かっていく
 その背中がとても頼もしく、憧れを持つようになった(P:憧憬)

・病気が完治して、冒険者たちが立ち去ってしばらくしても
 その憧れが褪せることはなかった
・集落にあった冒険譚を読みふけるようになり、本を通じて集落の外への
 期待と羨望を強めていった

・10歳になって男として育てられるようになり、同時に戦士としての訓練も受けるように
 集落規模なのでそこまでの大人数が暮らしていけるわけでもなく、
 成人した若者の一部は街に出て生活をすることもある
・冒険者に憧れていたレノは率先して街に出ることを選んだ
 種族としてそこそこタフであったので、新人の戦士としてはそこそこ上手くやれていた

―そう、この依頼が舞い込んでくるまでは…

読まなくてもいい部分(腐要素があります)

子供たちにとって身近な守ってくれる相手なので、初恋の相手が集落の戦士(男性)であることが多い
これは少女として育てられている男子にとっても同様
10歳になって男子として育てられるようになれば、恋愛の感覚も段々と男性としてになっていくが、
一定数はそのまま、もしくはどっちもな大人になる。
集落全体としてそうなので大人たちも寛容、てか自分たち自身もそうなのでそれが普通。

レノの恋愛対象は男性。病気の時に助けてくれた冒険者ががっしり系男性戦士だったので、そういうのがタイプ。
でも、種族的に自分自身も結構大柄なので、自分基準でがっしり系ってなると対象が少ない。
集落から出てあまり時間も経っていないので、この感覚が普通じゃないことに気づいてない。
ちなみに受け。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#202074-2
1,450 818 18 生命
取得総計 4,450 2,018 18 1

収支履歴

ヘビーマレット ::-220
ソフトレザー ::-150
ラウンドシールド ::-100

冒険者セット ::-100
スカウト用ツール ::-100
気付け薬 ::-20

知性の指輪 ::-500

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