ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

1号(試験用ゴーレム) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
7

1号【試験用ゴーレム】

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
なし
生息地
遺跡
知名度/弱点値
13/16
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
7
移動速度
5
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
7 (14)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
胴体 0 (7) 2d 3 (10) 6 50 50
右腕 5 (12) 2d+10 1 (8) 3 30 25
左腕 5 (12) 2d+10 1 (8) 3 30 25
部位数
3()
コア部位
胴体

特殊能力

●全部位

[常]発熱

 "発熱"が特技使用時、炎属性攻撃ダメージ時、1上昇。全部位共通(GMの負担を考慮)

[常]自然冷却

 R終了時、発熱を2減少させる

[常]オーバーヒート

 発熱が10以上の時に行動不能

[常]強制冷却 オーバーヒートR終了後、MP-10
[常]魔法防御フィールド

 防護点の値だけ魔法ダメージ減少し、オーバーヒート時、効果が発動しない

[常]劣化

 オーバーヒート時、全ての被ダメージ+5

[補]硬化

 MPを任意の値消費して3R消費MPだけ防護点を得るがオーバーヒート時、効果が消滅する

[主]急速冷却

 発熱を3減少

●右腕・左腕

[準]不意打ち 7/回避力判定/消滅

 判定に失敗した時、2d6+12ダメージを与える。魔物知識判定に成功したら回避に+2の修正を全員に与える。(重複しない)

[補]魔力強化

 MPを任意の値消費し、通常攻撃のダメージをこのRのみ+消費MP上昇

[主]加速攻撃

 相手の回避に-2の修正を与える。魔力強化と併用出来ない

●胴体

[常]脆弱性

 攻撃を受けた時、MPを1減少

[常]眷属召喚

 全体HPか胴体HPがカーグナー(基本Ⅱ 397p参照)2体を出現させる

[補]魔力譲渡

 他部位にMPを分け与える

[主]魔力集中

 10MPを消費し、次のRのみ魔力光線を使用可能になる。

[主]魔力光線 11/精神抵抗/半減

 全体に2d6の魔法ダメージを与える

[主]魔力纏術

 MPを1d6回復する。このR他部位で全ての特技が使用不可になる。また、補助動作を行った際は使用出来ない。

戦利品

自動
特殊ゴーレムコア(10000G)
2〜5
魔力を帯びた石×10
6〜9
特殊な金属の塊×2(2500G)
10〜12
魔宝石(魔晶石20点分)×人数分

解説

属性攻撃が前提で行動不能状態で削り切るのが正攻法。多分、HP的に眷属召喚前に倒せる

製作者:夜月 零

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