追加ルール:暁の魂
基本取引価格:
- 知名度
- 形状
- カテゴリ
- 追加ルール
- 製作時期
- 概要
- PCの魂は戦闘を重ねる毎に成長する
- 効果
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●暁の魂
暁の魂とは、選ばれた存在であるPCの心に宿る強き思い、魂のことです。
この魂はGMが指定した戦闘を乗り越える度に強くなっていきます。具体的には戦闘を終了する毎に「モディファイア」と呼ばれるプレイヤーを強化する特殊な効果が付与されます。複数のモディファイアや同名のモディファイアは重複して効果を発揮します。
なお、付与されるモディファイアの内容は2dによって決定されます。●モディファイア効果決定表
2d モディファイア名 効果 1・1/1・2 武撃 武器攻撃のダメージ「+冒険者レベル/2(端数切り上げ)」点 1・3/1・4 魔撃 魔法攻撃のダメージ「+冒険者レベル/2(端数切り上げ)」点 1・5/1・6 攻撃 発生させる物理ダメージ「+冒険者レベル/2(端数切り上げ)」点 2・1/2・2 魔法 発生させる魔法ダメージ「+冒険者レベル/2(端数切り上げ)」点 2・3/2・4 破壊 発生させる物理・魔法ダメージ「+冒険者レベル/2(端数切り上げ)」点 2・5/2・6 守護 受ける物理ダメージ「ー冒険者レベル/2(端数切り上げ)」点 3・1/3・2 魔防 受ける魔法ダメージ「ー冒険者レベル/2(端数切り上げ)」点 3・3/3・4 金剛 受けるダメージ「ー冒険者レベル/2(端数切り上げ)」点 3・5/3・6 回復 自身が受ける回復量「+冒険者レベル/2(端数切り上げ)」点 4・1/4・2 狂戦 能動的な行為判定に「+冒険者レベル/10(端数切り上げ)」のボーナス修正 4・3/4・4 護戦 受動的な行為判定に「+冒険者レベル/10(端数切り上げ)」のボーナス修正 4・5/4・6 準備 戦闘準備にて行う判定に+「冒険者レベル/5(端数切り上げ)」のボーナス修正 5・1/5・2 会心 あらゆるC値が「ー冒険者レベル/30(端数切り上げ)」(最小7) 5・3/5・4 猛撃 あらゆる威力が「+冒険者レベル/2(端数切り上げ)」(最大100) 5・5/5・6 魔率 あらゆる消費MPが「1」点軽減(最小0) 6・1/6・2 体力 最大HPを「+冒険者レベル」点 6・3/6・4 魔力 最大MPを「+冒険者レベル」点 6・5/6・6 ??? 強力かつ特殊な効果を持つモディファイアが手に入る