ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

芳賀健人 - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“医神の聖盾”芳賀健人はが・けんと

プレイヤー:一藻通

怪我人がいれば教えてください。

メインクラス
ナイト
サポートクラス
アコライト
称号クラス
ジェネラル
種族
アーシアン
年齢
20代
性別

成長点

使用
2435
残り
210
総計
2645
キャラクター
レベル
21
HP
+21=251
MP
148
フェイト
5
/使用上限: 4
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 32 10 2 12 12+2D
器用 32 10 1 1 12 12+2D
敏捷 8 2 1 3 3+2D
知力 9 3 1 4 4+2D
感知 9 3 3 3+2D
精神 32 10 1 1 12 12+2D
幸運 12 4 4 4+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸西方
特異 国際消防救助隊として働いていた日本人男性。エリンの小神“医の神”ディナケイトに認められ、エリンへと転移することになるが、転移地点の希望を聞かれた際、「暮らしていた環境に近い場所がいい」と答えた結果、神聖具の盾と、冒険者として最低限の装備で沈黙の氷原へと放り出される。《サーチリスク》取得。
危機一髪
転移 ヨーロッパ地域で遭難者を救助中に、救助対象を庇うかたちで峡谷へと落下する。
目的 遠征中の氷原開拓団に助けられ、プリムスに迎えられる。冒険者としての経験は少ないが、神聖具の力と元々身体を鍛えていたこともあって何とか立ち回っている。
居場所
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ガラントスピア 21 -2 24 -2 至近
槍/片(両)パッシブ。装備者が行なう攻撃のダメージに+7する。ナイト専用。
左手 医神の聖盾 2 23 24 -1
盾/片[神の贈り物]装備者の【魔法防御力】に+1する。
[聖人の武具]装備者が使用するHP回復を行なう「分類:魔術」に有効。パッシブ。その効果に+[CL×2]する。特徴追加。
[試練]その防具はあなたに試練を課す。あらゆる困難は、あなたの成長のために訪れるのだ。
[神々しい]その防具は、神々しい雰囲気をまとっている。持っているだけで魂が綺麗になった気分になる。
《ハイパーシールド》魔法防御力+23(物理防御力)
頭部 耐寒仕様の一角獣の兜 8 -1 7 2 0
パッシブ。装備者がお使用するHP回復、MP回復を行なうスキルの効果に+5する。ダイスで効果を求める以外のスキル、パワーにも効果がある。
胴部 耐寒仕様のS1ガラントアーマー 16 -3 19 0 0
[犠牲]
補助防具 シールドガントレット 5 -1 8 2 0
装備者が「種別:盾」を装備している時に有効。パッシブ。装備者が行なう武器を使用した命中判定に+2し、武器攻撃のダメージに+5する。
装身具 UMDブレスレット 1
パッシブ。装備者が行なうハッカーのスキルの「コスト」を-1(最低1)する。
合計 武器 23/32 -2 0 24 0 -5 57 28 -3 0 【耐寒値】3
防具 30/32
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
備考参照
4 10 2 2
《アーシアン:事故》物理防御力+2、魔法防御力+2
《アームズマスタリ―:槍》武器命中+1D
《ライディング》命中+1D、回避+1D※騎乗
《ウェポンエキスパート:槍》武器ダメージ+2D
《ウォーシップ》命中+2、武器ダメージ+10
ダイス数修正 2 2 -1
備考参照
13 3 1 25
ガラントスピア:ダメージ+7
シールドガントレット:武器命中+2、武器ダメージ+5
戦士の環:武器ダメージ+1、物理防御力+1
騎馬鎧:物理防御力+2、魔法防御力+1
騎竜:移動力+25
ダイス数修正
合計+ダイス数 14+4D 47+4D -2+1D 62 43 3 42

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 12 +2D
危険感知(【感知】) 3 +3D
エネミー識別(【知力】) 4 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 4 +2D
魔術判定(【知力】) 4 +2D
呪歌判定(【精神】) 12 +2D
錬金術判定(【器用】) 12 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
流派 サードクラス:バイオニア パッシブ 自身
資材(建材/燃料/食料)を重量:0として所持できる。
種族 アーシアン:事故 1 パッシブ
メイキング
自身
【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する。また、キャラクター作成時に、現代アイテムの「価格」を100分の1で購入できる。
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
対象にカバーを行なう。行動済でもカバーを行なうことができ、未行動の時にカバーを行なっても行動済にならない。
ウォーリア カバームーブ 3 《カバーリング》 自動成功 自身 20m 4 シーンSL回
《カバーリング》と同時に使用する《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。
ウォーリア アームズマスタリー:槍 1 パッシブ 自身 槍使用
選択した武器の命中判定に+1Dする。
ハッカー アンテナフラグ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 20m 5 シナリオ1回
フラッグを所有している際に使用可能。フェイトを1点消費する。あなたが取得している、SL上限が3以上のハッカーのスキル1つの[SL]を+1する。この効果によってSL上限を超えてもよいが、使用回数制限には効果がない。この効果はシーン終了か、あなたがフラッグの効果を受けなくなるまで持続する。
ハッカー 魔術 バックアップロード 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 5 UMD装備、シーン1回
HP回復を行なう。【HP】を[(SL)D+5]点回復し、バッドステータスをひとつ回復する。複数のバッドステータスを受けている場合、どれを回復するかはあなたが決定すること。
ハッカー コンパイル:ブースト 5 DR直前 自動成功 単体 20m 3
対象が魔術の効果を受けている時に使用可能。対象が行なう攻撃のダメージロールの直前に使用する。その攻撃のダメージに+(SL)Dする。このスキルの効果によって増えたダイスはあなたが振る。
ハッカー 魔術 ロジカルウォール 5 DR直後 自動成功 単体 20m 2 防御中1回
対象にダメージ軽減を行なう。対象が受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[SL×3]する。
ハッカー マジックデバイス 1 アイテム 自身
「種別:UMD」のアイテムをSL個取得する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる。
アコライト クイックヒール 1 イニシアチブ 自動成功 自身 5 シーン1回
《ヒール》を同時に使用する。この効果により、《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能となる。
アコライト 魔術 ヒール 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 3
対象の【HP】を[3D+CL×3]点回復する。クリティカル:ダイスロール増加
アコライト メディック 1 効果参照 自動成功 自身 3
HP回復を行なうスキル、パワー、アイテムと同時に使用する。その効果に+[SL+1]Dする。
流派 クイックインスタント 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 4 シーンSL回
《インスタント:~》を使用する。この効果により、《インスタント:~》がセットアップで使用可能となる。
流派 クリティカルエッジ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 10 シナリオSL回
武器攻撃のダメージを貫通ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
流派 錬金術 インスタント:フラッグ 1 メジャーアクション 錬金術判定 自身 6 シナリオ1回
建材[8]を消費する。《ギルドシンボル》の効果を適用する。この際に取得するアイテム名はフラッグとなる。この効果はシーン終了時まで持続する。 クリティカル:材料消費なし
流派 錬金術 インスタント:ボンファイア 1 メジャーアクション 錬金術判定 効果参照 至近 3
燃料[5]を消費する。射程内の任意のエンゲージに「焚火」を設置する。この効果で設置した「焚火」の効果に+[SL×2-2]する。この「焚火」はシーン終了時に失われる。 クリティカル:材料消費なし
流派 サバイバルプライド 1 DR直後 自動成功 自身 シナリオ1回
あなたがダメージを受けるダメージロール直後に使用する。フェイトを1点消費する。そのダメージによって【HP】が0になる場合、あなたは戦闘不能にならず、【HP】は1になる。
天恵 緊急治療 1 イニシアチブ 自動成功 単体 至近 5 シーン1回
対象にHP回復を行なう。対象のHPを[3D+CL×2]点回復する。
ナイト ファイナルガード 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
既に使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす。
ナイト アラウンドカバー 1 DR直前 自動成功 自身 シナリオSL回
《カバーリング》と同時に使用する。同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行なう。カバーされたキャラクターはダメージを受けることはなく、あなたがカバーによって受けるダメージはひとり分のダメージでよい。もしあなたも対象になっていた場合、最終的なHPダメージを倍にして受けること。
ナイト インバルネラブル 1 DR直後 自動成功 自身 シナリオ1回
あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。
ナイト フロンタルアサルト 1 効果参照 自動成功 自身 シーン1回
武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【筋力基本値】する。
ナイト ホースバトラー 1 効果参照 器用 単体 至近 10 騎乗、メインプロセス1回
あなたのメジャーアクションの終了後に使用する。更にメジャーアクションとして特殊攻撃を行なう。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり、その判定に+1Dする。ダメージは[(SL)+CL×3](貫通ダメージ)となる。
ナイト ラッシュ 1 効果参照 自動成功 自身 6 騎乗
白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する。
ナイト ウェポンエキスパート:槍 1 パッシブ 自身 槍使用
選択した「種別」の武器を使用した武器攻撃のダメージに+2Dする。
ナイト ハイパーシールド 1 パッシブ 自身 盾装備
【魔法防御力】に+[あなたが装備している「種別:盾」の【物理防御力】]する。
ナイト パワーアーム 1 パッシブ 自身 両手剣・斧・槍装備
「装備部位:両」の武器を「右手」、あるいは「左手」のみで装備できる。武器の「装備部位」は「両」のままであることに注意すること。
ナイト ライディング 1 パッシブ 自身 騎乗
あらゆる命中判定と回避判定に+1Dする。
流派 プリペア 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 - 10 《クイックインスタント》、 シナリオSL回
《クイックインスタント》と《インスタント:~》を使用する。この効果により、《インスタント:~》がセットアップで二つ使用可能となる。この《クイックインスタント》は使用回数を消費する。
流派 ノー・マーシー 1 《クリティカルエッジ》 自動成功 自身 シナリオ1回
《クリティカルエッジ》と同時に使用する。《クリティカルエッジ》の効果に「武器攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。武器攻撃のダメージに+[CL*4]する。」を追加する。
流派 プロディジーアレンジ 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
特殊攻撃と同時に使用。その攻撃を[対象:単体※]に変更し、ダメージに+[CL*8]する。
流派 シークレットガジェット 2 アイテム 自身
「種別:ガジェット」のアイテムをSL個取得する。このアイテムはあなたのみ携帯することが出来る。
誓約 アイゼン 1 パッシブ 自身
[スリップ]を受けない。
誓約 コールドレジスト 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
クリンナッププロセスでの寒度チェックの直前に使用する。そのラウンド中、あなたは耐寒値不足によるHPロス、MPロスを受けない。
ジェネラル ファストフォーメーション 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 6 セットアッププロセス1回
《フォーメーション:~~》と、「タイミング:セットアッププロセス」のスキルを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。
ジェネラル フォーメーション:アタック 5 セットアッププロセス 自動成功 場面(選択) 視界 10 ギルド所属
ギルドメンバーに有効。対象にダメージ増加を行なう。対象が行なう攻撃のダメージに+[SL×3]する。この効果はラウンド終了まで拒否できる。
ジェネラル グロリーアススラッシュ 3 マイナーアクション 自動成功 自身 12 シーン1回
ダメージ増加を行なう。《ウォーシップ》で選択したアイテムを装備している時に使用可能。武器のダメージに+[SL×20]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
ジェネラル バトルオペレーション 1 クリンナッププロセス 自動成功 範囲(選択) ギルド所属、シナリオ1回
ギルドメンバーに有効。MP回復を行なう。対象のMPを[CL×3]点回復する。この効果はあなたを対象にできない。
ジェネラル サポートコンダクト 1 判定直前 自動成功 単体 視界 12 シーン1回
判定が行なう判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。このスキルはあなたを対象にできない。
ジェネラル ウォーシップ 5 アイテム 効果参照
プリプレイに装備品または携帯品の武器、盾、防具、装身具からひとつ選択せよ。選択したアイテムを装備している間、命中判定の達成値に+2、武器のダメージに+[SL×2]する。ただし、あなたが隠密状態の場合、この効果は適用されない。
ジェネラル ウォーシップⅡ 1 パッシブ 効果参照 ギルド所属
あなたが《ウォーシップ》で選択したアイテムを装備しており、かつ隠密状態でない時に有効。ギルドメンバーの行なう命中判定に+1、攻撃のダメージに+1Dする。ただし、あなたには効果がない。
ジェネラル フォーメーションコア 1 パッシブ 自身
《フォーメーション:~~》の効果中に有効。攻撃のダメージに+10する。ただし、あなた以外にひとり以上、《フォーメーション:~~》の効果を適用していなければならない。
リペアルーン 1 メジャーアクション 自動成功 自身 10 シナリオ1回
使用する際に装備、あるいは携帯しているアイテムからひとつ選択する。選択したアイテムが破壊された場合、その破壊を打ち消して再び使用できる。ただし、使用不可のアイテムや失われたアイテム、使用した「消耗品」などには効果はない。この効果は破壊を打ち消すか、シナリオ終了まで持続する。
一般 メイガスキャンドル 1 戦闘前 自動成功 自身 7
《マジックキャンドル》1で取得可能。《マジックキャンドル》を同時に使用する。その《マジックキャンドル》の効果を、「あなたの存在するエリアにいるキャラクターの耐寒値を+1する。」に変更する。
一般 ファーストエイド 1 メジャーアクション 器用 単体
対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済となる。
一般 魔術〈火〉 マジックキャンドル 1 メジャーアクション 魔術判定 効果参照 効果参照 6
あなたの存在するエリアの明度を2、もしくは3に変更する。また、フリーアクションを使用することで、再び明度を変更することも可能である。ただし、元の明度(他のスキルやアイテム効果を受ける前)よりも低い値に変更はできない。この効果はシーン終了まで持続する。クリティカル:コスト0
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。
一般 イーミュンウェイト 1 パッシブ 自身
装備している防具の「行動修正」が0未満の場合、「移動修正:±0」に変更する。
一般 エンラージリミット 1 パッシブ 自身
携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。
一般 アスレチック 1 パッシブ 自身
登攀や跳躍を行なう【筋力】判定に+1Dする。
一般 サーチリスク 1 パッシブ 自身
危険感知の判定に+1Dする。
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値に+3する。
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値に+3する。
一般 トレーニング:精神 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値に+3する。
一般 トレーニング:幸運 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値に+3する。
一般 マテリアルシーク 1 フリー 自動成功 パイオニア、シナリオSL回
使用時に建材、食料、燃料から1つ選択する。選択した資材を[(CL)D+【器用】基本値]個取得する。
一般 プロフェッショナル:天候 1 パッシブ 自身 レギュレーション2回以上参加済
あなたが寒度チェックによる悪影響を受ける際に有効。その悪影響によるHP、MPロスに寒度不足値1につき-2する。ただし、他の《プロフェッショナル:~~》を取得できなくなる。
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自身
スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1Dする。
一般 バイタリティ 1 パッシブ 自身
【最大HP】に+CLする。
一般 フェイス:ディナケイト 1 パッシブ 自身
HP回復を行なうスキル、パワーの判定に+1Dする。
一般 ホーム:開拓団 1 パッシブ 自身
【耐寒値】を+1する。ただし、他の《ホーム:~~》を取得できなくなる。
一般 スクウェア アサルトダッシュ 1 メジャーアクション 命中判定 直線(選択) 3sq 8 ナイト、騎乗、シナリオ1回
対象に白兵攻撃を行なう。クリティカル:ダイスロール増加
一般 ロール パラディオンⅠ 1 効果参照 自動成功 自身 ウォーリア
あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行なう。フェイトを1点消費。そのダメージに-5する。
一般 ロール パラディオンⅡ 1 効果参照 自動成功 自身 ウォーリア
《カバーリング》と同時に使用する。フェイトを1点消費。1回のメジャーアクションでの複数回攻撃や、カバーを行なうことができないスキルを使用されても、あなたは《カバーリング》を使用できる。
一般 ロール パラディオンⅢ 1 パッシブ 自身 ウォーリア
《パラディオンⅠ》の「効果」を「ダメージ軽減を行なう。【幸運】以下のフェイトを消費。消費したフェイト1点ごとにそのダメージに-5する」に変更する。

スキルLv合計[65/63+2] / 一般スキルLv合計[22]

携帯重量/携帯可能重量
27 / 71
所持金
242,745 G

携行品・所持品

収納
ベルトポーチ
パッシブ。所有者の携帯可能重量に+2する。このアイテムはひとつしか携帯できない。
バックパック
パッシブ。所有者の携帯可能重量に+5する。このアイテムはひとつしか携帯できない。
小道具入れ
パッシブ。所有者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。
ポーションホルダー
パッシブ。所有者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。
ランチボックス
パッシブ。所有者は「種別:食糧、料理」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。
道具
冒険者セット
5 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット。
キャップライト
1-1 所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備している時に有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果は使用者がフリーアクションで解除宣言するか、シナリオ終了まで持続する。
戦士の環
1-1 パッシブ。所持者が行なう素手以外の攻撃のダメージに+1し、さらに所持者【物理防御力】に+1する。ウォーリア専用。
祝福の花
1-1 パッシブ。効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。パッシブ。所持者が使用するHP回復を行なう「分類:魔術」の効果に+1Dする。アコライト専用。
騎馬鎧
1-1 所持者が騎乗状態の時に有効。パッシブ。所持者の【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。ナイト専用。
名誉の勲章
1-1 パッシブ。所持者と同じギルドに所属する、所持者以外のギルドメンバーが行なう攻撃のダメージに+5する。ジャネラル専用。
大地の砥石
1 マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈地〉属性の魔法ダメージに変更する。
流水の砥石
1 マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈水〉属性の魔法ダメージに変更する。
炎熱の砥石
1 マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈火〉属性の魔法ダメージに変更する。
烈風の砥石
1 マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈風〉属性の魔法ダメージに変更する。
氷結の砥石
1 マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈氷〉属性の魔法ダメージに変更する。
転送石:プリムス
1 メジャーアクション。所持者は《テレポート》を使用する。所持者が《テレポート》を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを使用する必要もないが、転送先は取得時に設定された神殿のみに設定される。
ポーション
ハイHPポーション×2
2-2 マイナーアクション、メジャーアクション。HP回復を行なう。使用者の【HP】を[4D]点回復する。消耗品。
ハイMPポーション×1
1-1 マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。
グレートHPポーション×2
2-2 マイナーアクション、メジャーアクション。HP回復を行なう。使用者の【HP】を[20D]点回復する。消耗品。
グレートMPポーション×3
3 マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[20D]点回復する。消耗品。
万能薬×5
5 マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が受けているバッドステータスすべてを回復する。消耗品。
毒消し×1
1 マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が受けている毒を回復する。消耗品。
耐寒薬×1
1 メジャーアクション、マイナーアクション。シーン終了まであなたの耐寒値を+1する。消耗品。
高級耐寒薬×3
3 メジャーアクション、マイナーアクション。シーン終了まであなたの耐寒値を+2する。消耗品。
食糧
果実×5
0 メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[1D]点回復する。消耗品。
呪符
耐毒符
1[毒]を受けた時に自動的に使用される。毒の強度に関わらず、使用者の受けた[毒]を回復する。1シーンに1個使用可能。消耗品。
転移の呪符
1 ムーブアクション。使用者を10m転送する(移動ではないため、エンゲージの影響は受けない)。1シーンに1個使用可能。消耗品。
装身具

調味料セット | 1 パッシブ。あなたが使用する「種別:食糧」「種別:料理」によるHP回復、MP回復の効果に+1Dする。

マウント
騎竜
パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:15」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+25し、飛行状態となる。同乗人数1。

誓約

成長点恩恵・束縛など
伝説の武具 0 初期作成時取得。
●恩恵:アイテム。あなたは伝承武具をひとつ取得する。[継承][伝承][宿命][特徴][呪詛]は取得時に選択したものとなる。
●束縛:あなたが恩恵で得た伝承武具を装備していない場合、以降、あなたが行なうあらゆる判定に-1Dする。
技術交流 30 ●恩恵:あなたがサードクラスのスキルを5つ以上取得しているときに取得可能。パッシブ。あなたが選択していないサードクラスを一つ選択する。そのクラスのCL制限のないスキルを2つまで取得する。取得スキルは同じスキルをSL2まで取得してもよいし、別々のスキルを2つ取得してもよいが、取得制限を無視して取得することはできない。
●束縛:あなたは開発拠点プリムスの利益に反する行動をしてはならない。
幹部候補生 200 ●恩恵:CL20以上で取得可能。パッシブ。この誓約の取得時にあなたが取得していない称号クラスから一つ選択せよ。あなたを選択したクラスを取得しているものとして扱い、キャラクターレベルの上昇の際、選択した称号クラスのクラススキルも取得可能となる。
●束縛:あなたは開拓団の中で、模範となる姿を見せなければならない。倫理や道徳に反する行動をした場合、あなたはこの誓約の効果によって取得したスキルをすべて使用することが出来なくなる。
所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

関係
アリス・ランベント 恩義 団長。行き倒れ寸前だった自分を開拓団に加入することを認めてくれたことを感謝している。
カミュ・ユリス 懐旧 アースランから来た少女。現代地球にいた頃の親戚に似ているため気にかけている。
ミネルヴァ 連帯感 診療所に勤める女性。救護に熱心なのはいいが事務仕事や本人への苦情が自分に来るのが悩みの種。
ノースフローズ 患者 “日鳥討滅戦”から意識不明の女性。必ず完治するまで見守ると誓っている。
ソレアーナ 庇護 診療所で面倒を見ている太古の改造人間。元気なのは喜ばしいが怪我をしてこないか心配が尽きない。

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +1 +2 +1 アーシアン アーシアン:事故
ウォーリア アームズマスタリ―:槍 カバーリング カバームーブ
ハッカー コンパイル:ブースト ロジカルウォール
2 コンパイル:ブースト ロジカルウォール マジックデバイス
3 コンパイル:ブースト ロジカルウォール バックアップロード
4 コンパイル:ブースト ロジカルウォール 緊急治療
5 コンパイル:ブースト ロジカルウォール クリティカルエッジ
6 アコライト インスタント:フラッグ アンテナフラグ
7 インスタント:ボンファイア メディック カバームーブ
8 クイックインスタント ヒール カバームーブ
9 サバイバルプライド クイックヒール ボルテクスアタック
10 ナイト プリペア インバルネラブル
11 シークレットガジェット ファイナルガード ライディング
12 シークレットガジェット ハイパーシールド ウェポンエキスパート
13 ラッシュ パワーアーム フロンタルアサルト
14 プロディジーアレンジ ホースバトラー ノー・マーシー
15 ジェネラル ウォーシップ ウォーシップⅡ
16 ウォーシップ フォーメーションコア フォーメーション:アタック
17 ウォーシップ バトルオペレーション フォーメーション:アタック
18 ウォーシップ サポートコンダクト フォーメーション:アタック
19 ウォーシップ グロリーアススラッシュ フォーメーション:アタック
20 アラウンドカバー グロリーアススラッシュ フォーメーション:アタック
21 リペアルーン グロリーアススラッシュ ファストフォーメーション

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 400 32,400
初期作成(CL9)
1 2024/12/08 路の火継ぎ 110 21,166 水樹 Nnreiran
2 2025/08/30 恐怖!氷原を征く巨大鮫! 130 16,875 reiran Nn水樹
3 2026/01/24 氷漬けの少女と仲良くなろう! 195 77,666 Mizshiro NnDIOS
1,600 650,380
氷原開拓団経験点を使用
4 2026/02/15 動物の身体 210 55,833 Mizshiro Nnreiranpoipoi3テーブルなトーク水樹
取得総計 2,645 0 854,320

収支履歴

初期作成

ラウールの槍::-4000
耐寒仕様のギアヘルム::-11300
耐寒仕様の退避のベスト::-7700
セレスチャルポイントアーマー::-4000
調味料セット(100分の1)::-250
ベルトポーチ::-15
バックパック::-30
小道具入れ::-20
ポーションホルダー::-150
ランチボックス::-50
冒険者セット::-10
キャップライト::-30
戦士の環::-2500
祝福の花::-2500
ハイMPポーション×2::-400
ハイMPポーション×3::-900
万能薬×3::-900
毒消し×1::-10
耐寒薬×2::-300
果実×5::-150
転移の呪符::-1000
耐毒符::-1000
名馬::-2000

路の火注ぎ

交易所::8100
果実×5(使用)
果実×5::-150
ハイMPポーション×1(使用)
ハイMPポーション×1::-300

恐怖!氷原を征く巨大鮫!

交易所::8100
大地の砥石::-2000
流水の砥石::-2000
炎熱の砥石::-2000
烈風の砥石::-2000
氷結の砥石::-2000

氷漬けの少女と仲良くなろう!

交易所::8100
ハイMPポーション×2(使用)
万能薬×1(使用)
耐寒薬×1(使用)
ラウールの槍(売却)::2000
耐寒仕様のギアヘルム(売却)::5640
耐寒仕様の退避のベスト(売却)::3850
セレスチャルポイントアーマー(売却)::2000
名馬(売却)::1000

動物の身体

交易所::44100

ガラントスピア::-126500
耐寒仕様の一角獣の兜::-44600
耐寒仕様のS1ガラントアーマー::-29200
シールドガントレット::-143000

犠牲のクリスタル::-10000

騎馬鎧::-17800
名誉の勲章::-25000
転送石:-750

ハイHPポーション×2::-20000
グレートMPポーション×3::-45000
万能薬×4::-1200
高級耐寒薬×3::-22500

騎竜::-160000

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