結
プレイヤー:浅巳 ユキ
「かしこまりました、作戦を遂行します」
- 年齢
- 14歳
- 性別
- 女
- 星座
- 射手座
- 身長
- 146cm
- 体重
- 43kg
- 血液型
- A型
- ワークス
- UGNチルドレンC
- カヴァー
- 中学2年生
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ノイマン
- ウロボロス
- オプショナル
- バロール
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- +20=34
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
経験点
- 消費
- +20
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 由緒正しい家系に生まれた。(父親) | |
|---|---|---|
| 名家の生まれ | ||
| 経験 | 永遠に守ろうと誓った約束をした。(親友) (LM P20 / 経験(中学生)) | |
| 約束 | ||
| 邂逅 | あなたは彼女に恩を受けたことがある。 (テレーズ・ブルム) | |
| 恩人 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | それはあまりに当たり前の”力”だった。誰もが持っていると信じていたもの。君は生まれた時から「オーヴァード」だった。力を見せれば、君に向けられた人々の笑顔は奇異な視線へと変わった。 |
| 生誕 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 憎い・・・・・・眼前にあるもの、すべてが憎い。身体の内からくるこの衝動はなんだ?あまりの怒りに血がたぎる。わき出るのは純粋なる悪。なぜ、自分だけがこんな目にあう? ゆらり、心に香い感情の炎が揺らぐ。 |
| 憎悪 | 18 | |
| その他の修正 | 8 | Dロイス / 遺産継承者:栄光と勝利の槍・ブラックマーケット |
| 侵蝕率基本値 | 43 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 6 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+1 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 3+2 | シンドローム | 1+0 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | 1 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 2 | 交渉 | |||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 5 | |
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 遺産継承者:栄光と勝利の槍(LM P109 No.98) | ― | 効果:遺産継承者専用アイテムからひとつ選び、取得する。このDロイスで取得したアイテムは常備化されているものとして扱う。このDロイスによって取得したアイテムは、あなた以外に使用、または装備できないし、所持していてもその効果を受けることはできない。 | ||||
| 父親 | 懐旧 | / | 恐怖 | 生みの父親。逆らえない恐ろしさを感じている。 | |||
| 親友 | 遺志 | / | 悔悟 | このくだらない世界から共に抜け出そうと約束をした。親友が先に身を投げてしまったことで、約束が叶うことはなかった。 | |||
| シナリオロイス | テレーズブルム | 誠意 | / | 嫉妬 | 彼女に役割を与えられて、救われた気がした。たとえそれが一時的なものだとしても。 | ||
| PC3:#[十波 平亮] | / | ||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| カウンター | 1 | リアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 4 | 80% | |
| 「タイミング:メジャーアクション」のエフェクトと組み合わせ可能。対象があなたに対し、「対象:単体」の攻撃を行ってきた際に、リアクションとして使用できる。対象に攻撃を行なう。対決に勝利した側の攻撃が命中する。未行動のみ使用でき、使用後に行動済みになる。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| コンセントレイト:ノイマン | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-LV(下限7) | |||||||||
| コントロールソート | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 思考で身体を制するエフェクト。 <射撃>を使用技能とする。このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行なえる。(EA P90) | |||||||||
| 零距離射撃 | 1 | メジャーアクション | 〈射撃〉 | 対決 | ― | 至近 | 2 | ― | |
| 本来なら射撃困難な超接近戦で銃器を使用するエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた射撃 攻撃のダイスを+LV個する。このエフェクトを組み合わせた攻撃はかならず「射程:至近」となるが、同じエンゲージにいるキャラクターに対して攻撃を行なえない武器であっても使用できる。(EA P91) | |||||||||
| マルチウェポン | 4 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| 同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。また、この組み合わせた判定の達成値を一[5-LV](最大0)する。(EA P93) | |||||||||
| ヴァリアブルウェポン | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | リミット | |
| 前提条件:<マルチウェポン>。 あなたが所持している、攻撃に使用する武器と技能が同じ武器から LV個選択すること。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用する。 選択した武器はそのメインプロセスの間、装備しているものとして扱う。(EA P94) | |||||||||
| ブラックマーケット | 2 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 市場の動きや情報などに手を回して、うまく望みのアイテムを手に入れるエフェクト。 あなたの常備化ポイントを+[LVX10]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+2する。(EA P92) | |||||||||
| 雲散霧消 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 4 | ― | |
| あらゆる攻撃能力の作用を消滅させ、自分と周囲を守るエフェクト。 対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受ける(予定の) HPダメージを-[LVX5]点する。ただし、そのダメージがエフェクトによるものでない場合、このエフェクトは使用できない。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。(EA P121) | |||||||||
| 完全演技 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 緻密な計算と膨大な情報を集積し、個人の人格を細部に至るまで模倣するエフェクト。その完全な演技は、顔つきや声までも見聞きするものに誤認させるほど迫真のものだ。GMは必要と感じたなら、<知覚>による判定を行なわせてもよい。[経験点修正:-2点] | |||||||||
| ---- 成長後:取得エフェクト候補 --- | |||||||||
| 原初の赤(零距離射撃) | 0 | 効果参照 | 効果参照 | 効果参照 | 効果参照 | 効果参照 | 効果参照 | ― | |
| 原初の黒:オーバードーズ | 0 | 効果参照 | 効果参照 | 効果参照 | 効果参照 | 効果参照 | 効果参照 | ― | |
| ソラリス | |||||||||
| コンバットシステム | 0 | メジャーアクション リアクション | 効果参照 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| あなたがまるで組み上げられたプログラムのように、正確に戦闘を行なえることを表わすエフェクト。 <射撃>を使用技能とする。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。(EA P90) | |||||||||
| 影の武具 | 0 | ||||||||
| EA P122 | |||||||||
| 原初の白(時の棺 | 0 | ||||||||
| 勝利の女神 | 0 | オートアクション | ― | 自動成功 | |||||
コンボ
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》《コントロールソート》《零距離射撃》《マルチウェポン》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6+1
- 8
- -3
- 20
- 100%以上
- 6+1
- 7
- -2
- 20
- 6+1
コンセントレイト2:C値-LV(下限7)
零距離1:射撃・攻撃のダイスを+LV個
マルチ4:この組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》《コントロールソート》《零距離射撃》《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 12
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6+1
- 8
- -3
- 28
- 100%以上
- 6+5
- 7
- -2
- 28
- 6+1
コンセントレイト2:C値-LV(下限7)
零距離1:射撃・攻撃のダイスを+LV個
マルチ4:この組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する
ヴァリアブル:武器×3
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》《コントロールソート》《マルチウェポン》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 100m
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6
- 10
- 3
- 17
- 100%以上
- 6+3
- 10
- 4
- 17
- 6
コンセントレイト2:C値-LV(下限7)
マルチ4:この組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》《コントロールソート》《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 100m
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6
- 10
- 3
- 17+
- 100%以上
- 6+3
- 10
- 4
- 17+
- 6
コンセントレイト2:C値-LV(下限7)
マルチ4:この組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する
ヴァリアブル:武器×3
- 組み合わせ
- 《カウンター》《コンセントレイト:ノイマン》《コントロールソート》《零距離射撃》《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 16
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%以上
- 6+3
- 10
- 3
- 28
- 100%以上
- 6+5
- 10
- 4
- 28
- 6+3
コンセントレイト2:C値-LV(下限7)
零距離1:射撃・攻撃のダイスを+LV個
マルチ4:この組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する
- 組み合わせ
- 《カウンター》《コンセントレイト:ノイマン》《コントロールソート》《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 100m
- 侵蝕値
- 16
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%以上
- 6+3
- 10
- 3
- 17+
- 100%以上
- 6+5
- 10
- 4
- 17+
- 6+3
コンセントレイト2:C値-LV(下限7)
零距離1:射撃・攻撃のダイスを+LV個
マルチ4:この組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する
ヴァリアブル:武器×3
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 栄光と勝利の槍 | 白兵 射撃 | 〈白兵〉〈射撃〉 | -1 | 11 | 3 | 至近 / 視界 | Dロイス。 英雄が用いたとされる必勝の槍。 投じれば狙った相手を必ず買く。 あなたはくカウンター)(『EA』P93)を1レベルで取得する。取得に経験点は必要なく、経験点を使用して成長させることができる。 種別、射程の/の右側が射撃攻撃を行なった場合のデータとなる。 契約者は代償として常に勝利を追求させられる。侵蝕率基本値を+6する。 | ||
| アサルトライフル | 10 | 射撃 | 〈射撃〉 | -1 | 9 | - | 100m | 小口径のライフル。同じエンゲージにいるキャラクターを攻撃の対象にできない。 | |
| ボルトアクションライフル | 10 | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 8 | - | 200m | じっくりと狙いをつけることで命中精度を上げるライフル銃。 マイナーアクションで使用することで、そのメインプロセスの間、この武器による射撃攻撃の命中判定の達成値を+5する。 この武器を使用する射撃攻撃は、同じエンゲージにいるキャラクターを攻撃の対象にできない。 |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リアクティブアーマー※ | 防具 | -2 | ー | 0 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウェポンケース | 3 | 0 | その他 | UGNが作ったアイテムケース。武器、防具からひとつを選択する。選択した武器、防具はオートアクションで装備できるようになる。 | |
| ブラックカード | 8 | その他 | IC P85 選ばれた者しか所持できない最高グレードのクレジットカード。 購入判定を行なう際に使用する。その判定のダイスを+2個する。 この効果は1シナリオに3回まで使用できる。 | ||
| 制服 | 0 | その他 | 中学校の制服。 | ||
| 携帯電話 | 0 | その他 | 携帯電話。シンプルでも多機能でも、どちらでもよい。 | ||
| 応急手当キット | 3 | 0 | 使い捨て | 救急箱。メジャーアクションで使用することで、あなたのHPを2D10点回復させる。戦闘中は使用できない。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 10
| 10
| 130
| 0
| 0
| 150
| 0/150
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
❖人物像
一人称:私
二人称:貴方
性格:冷静・諦観・愛への渇望
「私の作戦に誤りはありません」
「予測によると、敵戦力は3体。互角ではありますが能力的にはこちらが優っています」
本名:呻唸流 結 - ウナリ ミユ -
・イメージカラー:菫色
❖生い立ち
○生育歴
芸能事に秀でた、名門呻唸流家の婚外子として生まれる。
いわば長男の身代わりに使うために産まれた。
生まれながらにして、"ウロボロス"の能力を使用することが出来たため、性別問わず重宝された。
ただ重宝されたのは、結本人ではなく"ウロボロス"の能力模倣だった。
能力の酷使に、本人の意思はどこにもなかった。
○小学校高学年頃
聡い子どもとして、写鏡のような影を連れて育つ。
然し、性別の壁を越えることは出来なかった。
3歳上の長兄は健やかに育ち、役者としての才もオーヴァードとしての能力コントロールも身につけた。
そうなれば、結の役割は不要となる。
彼女は半ば勘当されるような状態で、本家の屋敷の離れから追い出され、以降はレネゲイドの事を知らない分家から通常の学校に通うこととなる。
○中学一年
中学一年の間に、結にははじめての友達--親友が出来た。
歪な家庭環境や慣れない学校生活の苦楽を共に乗り越え、この世界を抜け出そうと約束をした。
しかし、その生活は長くは続かなかった。
親友はレネゲイドの真実を、身を投げる事でオーヴァードに覚醒する可能性があると知ってしまったのだ。覚醒したなら、これまでとは違う生活が歩める。別の未来を期待して、そんな夢を結に語った彼女は、フェンスから身を乗り出し屋上から身を投げた。結と手を繋いで。
あの時のぼくらの決断は、間違いじゃなかったはずだ。それでも、親友がオーヴァードとして生き返ることはなかった。
衝撃と血の海に落ちる親友を前に、血の海から新たな力を得て生き返った。
結の冴えた聡明な脳は瞬時に理解する。
もう親友が生き返ることは無いのだと。
○親友の自殺後
茫然自失としたまま、ワーディングを張らずにその場に立ち尽くしていたところ、UGNに保護される。
そのまま、UGNチルドレンとして支部の下部組織の中で暮らすこととなったが、生家の支配を逃れきることは出来なかった。
幸い、UGNの組織内で過ごすことは認められたが、生家からの過剰で異質な金銭的援助(ブラックマーケット・ブラックカード)などでの監視はついたままとなったのだった。
○UGN所属後
UGN所属後は、後天的に取得した"ノイマン"を主として使う。生家由来の"ウロボロス"はあまりつかいたがらない。
死場所を探すようにして刹那的に生きてきたが、UGN査察団としての役割をテレーズブルムより与えられ、出来損ないの自分でもやれることがあるのか、とやや持ち直している。
▽ テレーズブルムについて
オーヴァードとしての能力を持たずとも重宝されている彼女に、役割を与えられ、救われたと思っている。しかし、共に自らの来歴を憂いているため、力を持たない一般人であることに羨望の眼差しをむけている。
❖プラン
・調達で武器を+1
・調達で防具をふやし、ガードに備える
・ウェポンケースは各武器に当てる。(追加の必要があれば追加で調達)
❖メモ
ノイマン:
思考能力に特化したシンドローム。
思考速度・知識量共に増大するため、戦闘能力すらも増大する。
参考:基本 P144-149/ 2 P142-147 / EA P88-95 / IC P62
ウロボロス:
レネゲイドを喰うシンドローム。
他のオーヴァードの能力のコピーや、自身の影を使う攻撃を得意とする。
参考:IC P4-5・19・44-51 / EA P120-127
履歴
ダイナソーハザード
■トレーラー
“ダイナソーワールド”
それは洋上に作られたテーマパーク。
最新の科学によって蘇ったという恐竜たちの楽園。
しかし、真実はレネゲイドの力によって生まれた怪物の島だった。
突如として起きる恐竜たちの暴走により逃げ惑う人々。
力を求め、進化を続ける最強の恐竜“オーレックス”。
惨劇の舞台となったこの島から、キミたちは逃げ出すことができるか。
ダブルクロス The 3rd Edition
「ダイナソーハザード」
ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉
■ レギュレーション
■ シナリオデータ
プレイヤー人数 :3~5人
PCの消費経験点:0~20点
プレイ時間 :3~4時間
■ ステージ:太平洋上のどこかにある小島
■ PC間ロイス
PC② → PC③
■ シナリオハンドアウト
PC②用ハンドアウト
ロイス:テレーズ・ブルム
推奨感情 P:信頼/N:不安
カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし
キミはUGNに所属するオーヴァードだ。
いまキミはテレーズ評議員とともにあるテーマパークに査察にやってきている。
この島の恐竜たちにレネゲイドの技術が利用されている疑いがある。
それが事実なら非常に危険なことだ。
・テレーズブルム
弱冠15歳にしてUGNの上部組織、UGN中枢評議会“アクシズ”のメンバーです。
詳しくはR1p297、上級p89を参照。
非オーヴァードですが、肩にのっているアニマルオーヴァードのフクロウ「サジェス」が彼女のボディガードです。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 20 | ||||
| 1 | 2026-03-07 | ダイナソーハザード | Nikoru | わに・浅巳ユキ(蓮)・zawa(十波 平亮)(敬称略) | |
| PC③用ハンドアウト ロイス:ドクターアノー 推奨感情 P:好奇心/N:不信感 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし キミはUGNの査察団の一員としてダイナソーワールドにやってきている。 恐竜を蘇らせた研究者のドクターアノーはレネゲイドの関与をあくまで否定している。 キミの仕事は真相を究明し、有事の際は人々を守ることだ。 | |||||