ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

新蔵 源利 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ヒトキリ新蔵 源利にいくら げんり

プレイヤー:レイン丸

返しに斬って割いて消滅させてやるよ!

年齢
20(外見は30代)
性別
星座
身長
体重
血液型
不明
ワークス
レネゲイドビーイングA
カヴァー
官僚見習い
ブリード
トライブリード
シンドローム
ミストルティン
オルクス
オプショナル
ブラム=ストーカー
HP最大値
27
常備化ポイント
4
財産ポイント
3
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+4
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
破壊 16
その他の修正5ヒューマンズネイバー
侵蝕率基本値21

能力値

肉体3 感覚3 精神1 社会2
シンドローム2+0 シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム0+2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長0
その他修正0 その他修正 その他修正 その他修正0
白兵1 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
運転:二輪 知識:レネゲイド 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 業師 「ファイナルストライク」習得

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定ダイス+Lv個。侵蝕率基本値+5
オリジン:ヒューマン 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン中、エフェクトを使用して行うあらゆる判定の達成値+Lv。
神殺す刃 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
種別:アーキタイプ:大型武器[攻撃力Lv*3+9]を作成、装備する
LO:A 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 リミット
1シナリオLv回。神殺す刃のLvを+5扱い。ラウンド終了時に武器を破壊する。
赫き重刃 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
使用時に所持している武器一つを選択し、Lv以下の任意のHPを消費する。そのシーンの間、選択した武器の攻撃力に+[消費したHP*4]する。またその武器は両手持ちのとなる。
狼の魔剣 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
1シーンLv回。「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備している間のみ使用可能。離脱可能、他エンゲージに接触しても移動を終える必要なく封鎖の影響も受けない戦闘移動を行う。
デュアルミラージュ 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 1
組み合わせた攻撃に対するドッジの判定ダイスにー[Lv+2]個する。
絶影 4 メジャーアクション シンドローム 対決 武器 2 リミット
「デュアルミラージュ」と組み合わせて使用する。判定の達成値+Lv*5。
ファイナルストライク 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 100%
「種別:アーキタイプ」の武器を使用した攻撃のダメージロールで使用可能。ダメージに+[使用している武器の攻撃力]する。ただし、攻撃後に装備している「種別:アーキタイプ」のアイテムは破壊される。
影断つ剣 1 メジャーアクション 1
闇討ちに便利なんだが、それ以上にあいつと相性いいのがなんだかなぁ~……。
仕組まれた幸運 1
知ってるか?計画がうまくいくのって結構リアルラックなんだぜ?(計画が雑なのも結構ありますね[聖談])
オーバーロード
成長候補。使用したメインプロセス終了時に武器破壊。そりゃ入れたいよね。
亡者の爪牙or終末武装
成長候補。暴走を変異暴走へ書き換える場合。破壊の変異暴走ならリアクションできるので……。

コンボ

赫凪あかなぎ

組み合わせ
神殺す刃赫き重刃(狼の魔剣)
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
8(+1)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
15+24
100%以上
18+28

大型武器を作成。
赫き重刃はHP1~2点消費&サングイン効果で6点消費した扱い。
狼の魔剣を使用した場合戦闘移動も行う。

大型武器データ
〈白兵〉[命中:-2] [攻撃力:Lv*3+9] [射程:至近]
両手持ち

赫刀せきと

組み合わせ
神殺す刃LO:A赫き重刃(狼の魔剣)
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
10(+1)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
30+24
100%以上
33+28

シナリオ1~2回。大型武器を作成。
赫き重刃はHP1~2点消費&サングイン効果で6点消費した扱い。
狼の魔剣を使用した場合戦闘移動も行う。

大型武器データ
〈白兵〉[命中:-2] [攻撃力:Lv*3+9] [射程:至近]
両手持ち

命誅めいちゅう

組み合わせ
デュアルミラージュ絶影(ファイナルストライク)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
3(+3)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満(LOA無)
3
10
1+20-2
39
100%未満(LOA有)
3
10
1+20-2
54
100%以上(LOA無)
3
10
1+25-2
46
100%以上(LOA有)
3
10
1+25-2
61

ドッジダイス-4~5。
ファイスト使用時
LOA無:+46 LOA有:+61

お前のイノチをトガメル。

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
サングイン 15 ユニークアイテム:ブラム=ストーカー
HPを消費するエフェクトにて、5点分多く消費した扱いになる。
コネ:要人への貸し 1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 119 15 0 134 0/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

一旦使う想定にしたところ、せっかくなのでDロイス「業師」(ファイナルストライク)、ワークスレネビAで作成。
※業師はわかりやすくファイナルストライクが欲しかったから。
 ワークスは「融合」(相棒キャラの『霧灯 聖』)を見据えて調整した結果の強化用選出。
 要は二人シナリオプレイ用の度外視ビルドである。

■今回のビルドでの成長予定

①暴走対策
 A.普通に意思を伸ばす。10点で6まで行ける。
 B.アージエフェクトを獲得する。経験点15でエフェクト獲得&リアクション不可を無効化。
  亡者の爪牙 メジャー 攻撃力+Lv*4、装甲無視。
  終末武装 メジャー 対象を範囲(選択)へ変更し、ダメージ+[Lv+2]Dする。
①メモリーの取得
 融合先なのでこいつも侵蝕率爆上がりするの考えてなかったw
 理想ムーブだと衝動判定あとに94、かな。 融合コンボで42増えるwから、136とかかw。
 初回で殺さないとこいつも帰ってこれないなw
②オーバーロードの取得
 オート 侵蝕率3 制限80
 攻撃の命中判定の直前に使用可能。攻撃力を+[使用している武器の攻撃力]する。
 これを使用したメインプロセス終了時に武器は破壊される。
②鮮血の奏者(RW:レネゲイドウォー)の取得
 セットアップ 侵蝕率4 対象単体 射程視界
 使用時にLv点以下の任意のHPを消費する。ラウンド中対象の攻撃力+[消費したHP*3]する。
 サングインの影響を受けるので、+18~21が見込める。
②貫く魔剣
 常時
 武器:アーキタイプに装甲無視を付与
③白兵の成長
③情報系の成長(調達→コネとか)

★調整前

トライブリードにしたいが、特にブリードとワークスは固定できていない。
※ミストルティンとブラムストーカーは固定だが、ブラムがオプショナルである必要性もない。

一旦「絶影」の達成値だよりとは言え能力値の相性が良いサラマンダーを入れているが、
成長を考えるとサラマンダーではなくオルクスにして「オーバーロード」を取得しに行くのもありかと。

※ただし、ワークスUGNチルドレンにすれば「エンブレム:†変異体」などで獲得も可能ではある。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4
イージーエフェクト用4点。

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