ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

霧灯 聖 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

更迭の聖女アイアンメイデン:ジャンヌ霧灯 聖むとう ひじり

プレイヤー:レイン丸

あなたの首、斬っておきますね。

年齢
27
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGN支部長D
カヴァー
政府官僚
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ウロボロス
HP最大値
28
常備化ポイント
6
財産ポイント
3
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+4
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
破壊 16
/変異暴走 暴走書き換え:暴走中可能な限り最大数の対象を選ばなければならない。ただし、あなた自身は対象にしなくても良い。
その他の修正164(紫)+3(黄)+5(灰)+3(虹)+1(イジフェ)
侵蝕率基本値32

能力値

肉体2 感覚2 精神4 社会1
シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉1
回避 知覚 意志1 調達2
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 生還者 バックトラックのダイス+3

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
虹:スピードフォース 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 4+2 ピュア
シナリオLv回。メインプロセスを行う。未行動でないと使用できない。侵蝕率基本値+3
紫:復讐の刃 1 オートアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 6+1
リアクションを放棄してC値-[Lv]で白兵攻撃で反撃を行う。この攻撃に対象はリアクション不可。侵蝕率基本値+4
黄:活性の霧 7 セットアッププロセス 自動成功 単体 至近 3
そのラウンドの間、対象が行う攻撃の攻撃力+Lv*3。対象のドッジダイス-2。対象は効果拒否可能。侵蝕率基本値+3
虚:融合 1 セットアッププロセス 自動成功 単体 至近 2+2 120%
合体! ※回数制限は無いため侵蝕率基本値は増えない。
灰:デトネイトモード 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3+2 破壊、120%
シナリオLv回。あなたが行う攻撃の直前に使用する。攻撃に使用する武器ひとつの攻撃力を2倍にする。ただし、あなたはメインプロセス終了後、HP5点失い、攻撃に使用した武器は破壊される。侵蝕率基本値+5
イージーフェイカー:テクスチャーチェンジ 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
侵蝕率基本値+1。「ペンは剣よりも強し」? 私のペンはあなたの首を斬る剣そのものですよ。
黒子のスパイ 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近 1
造反者の情報を見聞きするのに非常に役立ちます。
白:オーバーロード 80%
成長候補。相方が取得できるか相談。個人でも一応灰と合わせて攻撃力+14が見込める。
原初の崩壊 100%
成長候補。Lv1の場合、回数が切れた灰と虹が選択候補。Lv5ラストのロマン砲とかも面白そう。

コンボ

ソーンフォグ

組み合わせ
黄:活性の霧
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
+21
100%以上
+24

対象(霧だけの場合基本自身)がラウンド中に行う攻撃+21~24

力を引き出すレネゲイドを黒い霧として散布し、
自身で吸い込んで効果を発揮させる。

チェインメイデン

組み合わせ
黄:活性の霧虚:融合
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%~
+24

対象がラウンド中に行う攻撃+24。
対象は聖のエフェクトを使用できるようになる。聖は行動済みとなる。
他詳細の制約(移動、解除など)はEA参照。

黒いコート状へ変体し、相手に棘を刺し込みながら融合する。
痛みはなく、棘から力を引き出すレネゲイドも注入する。

黒の首切り

組み合わせ
紫:復讐の刃
タイミング
オートアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
2
9
28
100%以上
2
8
31

リアクション不可の白兵攻撃を行う。
影蛇の剣の効果と混ざって射程視界で反撃可能としています。
(GMと要相談。GMが認めなければ別ビルドを使おう)
しかしダイスが少ない……。ミドルは3~4、クライマックスで5~あたりか。

※融合中に紫を使った際は、聖自身の攻撃力7であることに注意。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
影蛇の剣 25 白兵 〈白兵〉 -2 7 3 至近 ウロボロスのエフェクトと組み合わせた攻撃の射程を「射程:視界」へ変更する。エフェクトの射程より優先される。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN幹部 1
コネ:要人のコネ 1
ウェポンケース 1 データ的に常備化。
「影蛇の剣」はイージーフェイカー:テクスチャーチェンジで
胸ポケットに入れているペンの見た目をしているが、
一応用意している形式。

※変異暴走による暴走デメリットの書き換えがなければ
 GM裁量で免除できないかごねるところw
 思い出の品が欲しくなっちゃうからねw

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 109 25 0 134 0/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

■コンセプト
「融合」で「復讐の刃」を付与するビルド。行動値も付与したいな?
→せっかくだし視界反撃ビルドにするか?
→結果:厳しいです!

最終的に『基本は外付けだけど個人でもそこそこ戦える』って塩梅になったでござる。
行動値に関しては虹スピフォで妥協。

マイナーメジャーにやることがなくなったのだ。
ミドル戦闘中に購入判定や情報収集していいかGMに確認でもするかな……。
……それかイージーフェイカー:テクスチャーチェンジで変身でもするかw
クライマックスは融合で元から何にもしない予定だしな……。
※ムーンドック:イベイジョンで回避21固定
※ジャームクラッシャー:イベイジョンで回避23固定

倍振りでも帰ってこれないでしょこれw クライマックス120%スタート想定だしw
一応Dロイス生還者で調整してみたが、それでも倍振りで帰ってこれるか怪しくない?w

■融合利用の試算

融合先を相棒キャラ『新蔵 源利』で仮定して、
えーっと運よくクライマックスの衝動判定後に120になったと試算して、
最も浸食率上昇がハードだった場合、

セットアップ:融合+黄=+7
イニシアチブ:虹=+6
 マイナー:コンボ「赫刀(狼含む)」:+11
 メジャー:コンボ「命誅」+3
  ダメージ期待値:61+31+4D
敵行動 範囲攻撃で双方対象。
 二人とも紫使用。+14
  聖ダメージ期待値:7+3D
 新蔵が灰+ファイスト使用。+8
  新蔵ダメージ期待値:61*2+122+31+4D=275+4D
★最も理想なのはここで終わること。
 新蔵のイニシア攻撃&聖の反撃で敵死亡→蘇生使い切り→新蔵の反撃で死亡。
 もしくは新蔵のイニシア攻撃&新蔵の反撃で敵死亡→蘇生使い切り→聖の反撃で死亡。
 それなら聖がタイタス昇華しなくて済むし、
 次ラウンドの行動による侵蝕率+27がないのでバックトラックが倍振りでかなり現実的になると思う。
 ※ちなみにここまでの侵蝕率だけでも+49w ロマン砲すぎるでしょw
  灰+ファイストのダメージが275超なのクソ笑うw5人向けでも一撃で2回分の命ヲ誅メルぞw
 ※順番決めの基準は
  ・新蔵の初撃で敵が一回死亡→蘇生復活などHP1復活エフェクト
   新蔵の初撃で敵が死ななかった
   →この場合は聖の反撃→新蔵の反撃の順番。
  ・新蔵の初撃で敵が一回死亡→120%エフェクトなど数十での復活エフェクト
   新蔵の初撃を敵が120%エフェクトでダメージ0へ変更
   →この場合は新蔵の反撃→聖の反撃の順番。

終わらなかったら恐怖のもう一回遊べるドン……

聖:ロイスのタイタス昇華(残り5)
セットアップ:融合+黄=+7
イニシアチブ:虹=+6
 マイナー:コンボ「赫刀(狼含む)」:+11
 メジャー:コンボ「命誅」+3
  ダメージ期待値:61+31+4D
ここでとどめが現実的理想? 酷いと以下が追加される。
敵行動 範囲攻撃で双方対象。
 新蔵が紫使用。+7
 新蔵が灰+ファイスト使用。+8
  新蔵ダメージ期待値:61*2+122+31+4D=275+4D

で、侵蝕率は90増えますねぇ!210突破ですねぇ!
倍振りでダイス13個! 期待値71.5! 追加振りで5個か? 期待値27.5くらいだから
酷いときは余裕で帰ってこれないですね! Eロイス2個をデフォルトとしても超ギリギリやで!

追加してマジで帰ってこれるか怪しいヤツw ジャーム化しますねw
一応Eロイス2個をデフォルトと考えたとしたら、追加振りでまあ何とか……ってレベルにはなったかな?

■今回のビルドでの成長方針

★オバロかメモリの順番は悩む……。
 けどメモリは精神安定剤として必須な気がするw
 刃と崩壊はやるかどうかすら悩む。
①メモリーの取得
②白:オーバーロードの取得 ……オバロ自体過剰火力か。新蔵と融合して攻撃力+122→ダメ397かw 400いくのか~w
③?紫:復讐の刃をLv3まで上げる
③?「混沌の崩壊」の獲得
 ダメージロールの直前に使用する。「原初の●」をLv個まで選択し、
 あなたのダメージ+[選択した「原初の●」Lv個]*2D。
 選択したエフェクトはシナリオ終了まで使用できない。
★「使用できない」付近に「あなたが」といった記載が無いので、
 融合先も使用できなくなる認識が強い(GM裁量?個人的には使えない方針)。
④?スカラーウェアの獲得 経験点15で装甲8、シーン1回、判定後に上昇する侵蝕率を-2(最低0)。

■今回のビルドの修正案(?)

Aプラン
白:時間凍結→虹:スピードフォース(イニシア行動。未行動でのみ使用可能&行動後行動済になる。)
※白の枠を開けてもフルパワーアタックが入れれないんだよな~。セットアップ対象自身だから融合と相性悪い……。
 あ、オーバーロードとれるな。こっちで付与するのもありかもしれない。
★時間凍結はHP20消費&未行動でも使用可能&行動後行動済みにならない。
★スピードフォースはリソースが必要ない分、イニシア行動あとは行動済みになる。
 あと、多分使えると思うが、融合で制限ピュアを利用していいのかちょっと不安かも?

↓あ、公式のQ&Aに「できる」って書いてあったわ。
Q:使用者が取得している「制限:ピュアブリード」や「制限:RB」のエフェクトを、
  《融合》の対象に使用させることはできますか。
A:できるものとします。

……じゃあスピードフォース型に修正するか。
★ちなみに、ルルブを確認したところ、制限:ピュアの項目(基本ルルブP94)には
 制限:エフェクトを取得/使用するための制限
 ▼ピュアブリード
  ピュアブリードでなければ取得できない
との記載になっていたため、使用できるようにするだけの融合なら問題なく使用できると思われます。

★「制限:RB」に関してはちょっとGM裁量になりそう。基本ルルブ2のP56では
 レネゲイドビーイング専用エフェクト
 「ワークス:レネゲイドビーイング」を取得したものだけが使用できるエフェクト
との記載があるため、融合先もレネビでなければ使用できない可能性が考慮されると思われます。

Bプラン
白:時間凍結→白:軍神の一手(イニシア行動。未行動でも使用可能&行動後行動済みにならない。ただし攻撃は行えない)
※赤:弱点看破とか獲得すると軍神の一手の間にメジャーでやることが付与できる。
 けれど黄の代わりにするには行動値が低すぎるかなぁ……。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4
イージーエフェクト用4点。

チャットパレット