バロメッツ
プレイヤー:ShuāngyèWŭ
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- レネゲイドビーイングA
- カヴァー
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- エンジェルハィロゥ
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 14
- 戦闘移動
- 19
- 全力移動
- 38
経験点
- 消費
- +70
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| その他の修正 | 5 | 《ヒューマンズネイバー》による |
| 侵蝕率基本値 | 5 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 6 | 精神 | 2 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0×2 | シンドローム | 3×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 0×2 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | 1 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 1 | 射撃 | 4 | RC | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 4 | 意志 | 1 | 調達 | |
| 知識:レネゲイド | 1 | 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 幻影使い | ― | 《ミラージュベイト》1取得 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ヒューマンズネイバー | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | +5 | RB | |
| 衝動判定のダイス+[LV]d。侵蝕率でレベルアップしない | |||||||||
| オリジン:プラント | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
| シーン間、【感覚】を使用した判定の達成値を+[LV]*2 | |||||||||
| リフレックス:AH | 2 | リアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| クリティカル値を-[LV](下限値7) | |||||||||
| オールシーイングアイ | 7 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
| シーン間、【感覚】のあらゆる判定の達成値を+[LV]*2 | |||||||||
| 神の眼 | 1 | リアクション | 〈知覚〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 〈知覚〉でドッジ可 | |||||||||
| 光の銃 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2+2 | ― | |
| 射撃武器作成。命中0、攻撃力+([LV]*4+4)、射程視界。「ドーンブリンカー」適用済 | |||||||||
| ミラージュベイト | 7 | リアクション | ― | 対決 | 自身 | 至近 | 4 | Dロイス | |
| ドッジ成功時、攻撃を行なったキャラクターに([LV]+2)d10点のHPダメージ | |||||||||
コンボ
- 組み合わせ
- 《オリジン:プラント》+《オールシーイングアイ》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
シーン間、【感覚】のあらゆる判定の達成値を+24/28
- 組み合わせ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 侵蝕値
- 0
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6
- 10
- 4+24
- 16
- 100%以上
- 6
- 10
- 4+28
- 20
- 6
(マイナーエフェクト群)後
- 組み合わせ
- 《リフレックス:AH》+《神の眼》+《ミラージュベイト》
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 知覚
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6
- 8
- 4+24
- 100%以上
- 6
- 7
- 4+28
- 6
(マイナーエフェクト群)後
ドッジ成功時、攻撃を行なったキャラクターに9d10/10d10点のHPダメージ
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 《光の銃》 | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 16/20 | ― | 視界 | 《光の銃》による作成。「ドーンブリンカー」適用済 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| コネ:要人への貸し | 1 | コネ | 〈情報:〉 | 〈情報:〉の判定のダイスを+3d。1シナリオ1回。レアアイテム | |
| ドーンブリンカー | 20 | 一般 | ― | 《光の銃》の攻撃力を+([LV]*4+4)に変更。《光の銃》の侵蝕率+2 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 10
| 15
| 155
| 20
| 0
| 200
| 0/200
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
履歴
コンセプト
脳幹をぶっこ抜かれて身体だけ放置されていた元「ゾディアックウェポン・アリエス第0世代」使いの身体を植物が乗っ取って復活しました。つまりバロメッツ
やりたいことは《オリジン:プラント》+《オールシーイングアイ》で底上げした【感覚】の達成値をもって〈射撃〉をしたり〈知覚〉回避をしたりすること。
武器は何か気分で《光の銃》+「ドーンブリンガー」を選択。経験点が少ない環境では調達武器にするなり何なり色々と誤魔化そう。
コンセプト上第1世代の方よりかは厳くない。ただこいつに「D:変異種」《破邪の瞳》を宛がったせいで向こうのDロイスが「D:幻影使い」になった。
結論から言うとこっちに「D:幻影使い」を宛がった方が強くね?となり、そうなった。
多分生前は《ミラージュベイト》に「†スターアリズン」を適用させていたんだろうなあ。
フレーバー上は乗っ取った植物はアオイ科の何らか。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 70 |