ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベル

プレイヤー:starmine

誰かが困っているのに、
   無視なんてできないよ!」

種族
戦闘型ルーンフォーク
年齢
6
性別
種族特徴
[暗視][任務遂行の意志]
生まれ
戦舞士
信仰
なし
ランク
センチネル
穢れ
0
10
11
5
7
4
12
5
7
5
成長
5
成長
6
成長
4
成長
4
成長
4
成長
3
器用度
22
敏捷度
20
筋力
27
生命力
20
知力
16
精神力
13
増強
6
増強
6
増強
3
増強
1
増強
10
増強
8
器用度
4
敏捷度
4
筋力
5
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
14-1=13
精神抵抗
14
HP
54+17=71
MP
21+2=23
冒険者レベル
11

経験点

使用
75,500
残り
4,500
総計
80,000

技能

バトルダンサー
11
ライダー
11
スカウト
7
エンハンサー
2
アルケミスト
1
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:14

ハウスキーパー(メイド)
10
スカラー(教養)
4

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《頑強》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《舞い流し》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

騎芸

  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【騎獣の献身】
  • [常]【以心伝心】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【HP強化】
  • [主]【魔法指示】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [常]【特殊能力完全解放】
  • [主]【騎乗指揮】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

操気

  • [補]【属性付・裂】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 11
観察 11
ライダー技能レベル11 運動 15
知識 15
アルケミスト技能レベル1 知識 5
ダークハンター技能レベル1 知識 5
魔物知識
15
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
26+2=28 m
全力移動
84 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル11 30 15 16
《武器習熟A/スピア》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈ラビットコマンダー〉[刃] 2H 23 16 48 9 +1=18 専用補助動作で開くと命中-1、回避+1。(病弱な生命抵抗力-1)
〈ブレードスカート〉[刃] 15 10 10 16
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル11 30 15
《回避行動Ⅱ》 2
〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミレニアムの制服 1 +2 3 専用筋力の1/10が防護点に、敏捷度の1/20が回避力に加算(切り上げ)
他1 《マジカルバッジ》 1 防具に装着することで《魔法の鎧+1》と同じ効果を得ます。いつでも着脱が可能です。 既に《魔法の鎧+1》と同じ効果を得ているなら、《魔法の鎧+2》として扱います。
他2 〈攻撃阻害〉 +1
他3 成長ボーナスⅠ 知力+6
他4 成長ボーナスⅡ 知力+3精神+3
他5 〈『冒険者の証』〉 器+1敏+1筋+1生+1知+1精+1
他6 〈『ハウスキーパーの証』〉 器+4敏+4精+4
合計:バトルダンサー/鎧+他1+他2 20 5
装飾品 効果
〈緑色のリボン〉 専用(HP)お気に入りのリボン
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉
[魔]〈幸運のお守り〉 専用(MP)戦利品判定の出目に+1
右手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
左手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1
〈多機能ブラックベルト〉 専用(MP)防護点+1
〈アルケミーキット〉
[魔]〈巧みの指輪〉 器用度+1
所持金
3,969 G
預金/借金
G

所持品

シオンと共有
騎獣契約証・とげちゃん(ダウレス♂)
騎獣契約証・とげちゃん2世(ドンダウレス♂)
騎獣契約証・ピカちゃん(グリフォン)
騎獣契約証・キーちゃん(ドルフィン)
騎獣契約証・ステちゃん(エメラルドラクーン)
騎獣契約証・ピードくん(ドラゴネット)
スカウト用ツール
マナカートリッジⅩⅩ
オートルーター(戦利品判定出目6固定)

魔香草×0
魔海草×5
月光の魔符Ⅰ×2
絆の月光の魔符Ⅱ×2
陽光の魔符Ⅰ×2
リペアテープⅠ×0
永久氷片
ヒーリングポーション×10
アウェイクポーション×3
3点魔晶石×5
悪魔の血×7


スマルティエの叡智の腕輪
スマルティエの疾風の腕輪

俊足の指輪×1
巧みの指輪×4

バスタードソード×2
暁の双剣
祈りの戦斧
レインボースピア
サーペンタインガン×4
活性弾×20
弾丸×20

使いやすい調理道具セット
メイド服
黒スーツ
アビスシャード×10
剣のかけら×0
(余りアビスシャード×2)
(余り剣のかけら×1)

鏡の鏡(シオン)
鏡の鏡(アイリス)
守勢の欠片×0
目印の欠片×4
『冒険者の証』
『ハウスキーパーの証』

マテリアルカード

BASSS
106
144
名誉点
145
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
使いやすい調理道具セット0
ダークドワーフとのコネクション100
多機能ブラックベルト0

容姿・経歴・その他メモ

経歴

・家族に異種族がいる
・血縁者と死別したことがある

経歴詳細

廃墟となった軍事施設のジェネレーターで眠っていた。
軍事施設は約300年前の〈大破局〉の際に建てられたとされ、建物の風化がかなり進んでいたが、彼女が眠っていたジェネレーターだけは風化していなかった。また、その部屋の前ではルーンフォークの亡骸がいくつも転がっていたらしい。なぜ、300年以上も眠っていた(眠らされていた)かは分かっていない。300年も眠り続けていた原因は、彼女が誕生する条件にジェネレーターの認証が必要だったかららしい。(認証といってもほぼ触れるだけ)もし、300年前に認証されていれば彼女は300年前に生まれていたことになるだろう。
目覚める前は冒険者ギルドで保護され、目覚めた後はギルドの関係者(人間)の養子になり一緒に暮らしている。
彼女は自分が戦闘に特化している種族であることを知り、世の中のためにこの力を有効に使いたいと両親に相談した。両親は彼女がいきなり冒険者になるというのは心配だったのでギルド学園『ミレニアム』に入学させることにした。
学園に入学する前は、主に家の家事をこなしており、冒険者を目指すまではメイド志望だったため、基本的な知識や技術を身に着けている。
動物が好きで特にモフモフしたやつが好き。好きすぎてよく逃げられたり、威嚇されたりする。
一番好きな動物はうさぎ。


顔を赤くしたタビットの少年と抱き合いながらベルは初めて彼に恋をしていたことに気づいた


『ベルフラワー』の花言葉は「感謝」「誠実」「楽しいおしゃべり」

容姿

身長151cm
体重001100100kg

一般技能

一般技能詳細

ハウスキーパー技能で判定可能なもの

料理判定[器用度]
掃除整頓判定[器用度]
作法判定[知力]
Lv5ボーナス:掃除整頓判定+1

スカラー技能で判定可能なもの

見識判定[知力]
文献判定[知力]
博物判定[知力]
宝物鑑定判定[知力]

一般技能成長履歴

春の暦3週目
ハウスキーパーLv3→Lv4(成長pt-1500)
秋の暦2週目
ハウスキーパーLv4→Lv6(成長pt-4500)
スカラーLv2→Lv3(成長pt-1000)
秋の暦3週目
スカラーLv3→Lv4(成長pt-1500)
冬の暦1週目
ハウスキーパーLv6→Lv8(成長pt-6500)
冬の暦2週目
ハウスキーパーLv8→Lv9(成長pt-4000)
冬の暦3週目
ハウスキーパーLv9→Lv10(成長pt-4500)

メモ

TP関連

[TP増減条件]
・対決判定成功時(+5)
・敵が戦闘不能/パニックになった時(+5)
・対決判定失敗時(-5)
・味方が戦闘不能/パニックになった時(-10)

[高揚効果]/『鋭い技巧』C値-1(7以下にならない)
[パニック効果]/『鈍った技巧』クリティカル不可


所持スキル

デバフ系

・[使用時]『侵入者の目印』が付与された対象の数だけダメージ/回復量が増加
・[的中時]『侵入者の目印:4』を与える
・[的中時]対象に付与された『侵入者の目印』を他の敵2名に移す
・Ⅱこのスキルによる算出ダメージは半分になる。[的中時]『防御レベル減少:5』を与える
・[的中時]『振動:3』を与える
・[使用時]自身と対象に『沈潜:2』を与える
・Ⅰ[判定勝利]『防御レベル減少:2』を与える。[クリティカル]『麻痺:1』を与える
・[カウント:2][使用時]対象に『振動:5』を与える
・このスキルが使用可能なら、『振動』付与時に『振動爆発』を発生させる
・Ⅵ[使用時]自身の乱戦内の全キャラクターに『侵入者の目印:8』を与える
・[的中時]メインターゲットの『侵入者の目印』が5以上なら再使用する(最大1回)
・[コスト3]このスキルが使用可能なら、『振動爆発』で与えるダメージ+2
・[的中時]対象のスタック系効果一つを『破裂』に置き換える
・[コスト3][的中時]『破裂:12』を敵全体に均等に分けて与える
・[敵討伐]『侵入者の目印』が付与されていたなら、再使用する
・このスキルは遮蔽/距離を無視し、『侵入者の目印』が付与された対象全員を対象とする
・[使用時]対象の『侵入者の目印』を6消費し『ダイス強化:1』を得る
・[コスト4][判定勝利]対象の『侵入者の目印』が10以上なら、全て消費してTPに100ダメージを与える
・Ⅳ[使用時]対象に『侵入者の目印:5』以上あるなら[追跡]を持つ。[的中時]『侵入者の目印:6』を与える
・[使用時]『侵入者の目印』の値の半分を『弱点露出』に変換する
・[的中時]『出血:2』『破裂:3』を与える
・[使用時]対象の『出血』を『破裂』に変換する
・[的中時]『破裂』を2与える。対象の『破裂』が15以上なら『破裂』を与えない代わりに減少しない
・[使用時]自身の『火傷』を取り除く
・[的中時]対象の『破裂』が5以下なら、5与える
・[的中時]『闇穢』を与え、『聖穢』を得る
・[クリティカル]MPを10消費して『聖穢』を与える
・[使用時]自身の『侵入者の目印』を対象に移す
・[的中時]対象の『侵入者の目印』を12消費して『聖穢』を与える
・[コスト3][手番終了]『侵入者の目印』を持つ対象全員に、蓄積された値の確定ダメージを受ける
・[使用時]メインターゲットの『侵入者の目印』の半分だけ自身のTPを回復する
・このスキルは『侵入者の目印』が付与された敵を対象としたなら使用不可にならない
・[使用時]『侵入者の目印』が付与された対象の数だけ『防御レベル増加』を得る
・[クリティカル]『侵入者の目印』が付与されているなら、10点のTPダメージを追加で与える
・[使用時]自身の『火傷』の値を半分『攻撃レベル増加』に置き換える
・[的中時]『振動:X』を与える。Xは「自身の武器の威力の1/10」となる
・[的中時]対象の『振動』を『振動-永続』に変換する

バフ系

・[使用時]スキル4が使用不可なら『探求心:1』を得る
・[的中時]「守護5」を得る
・[的中時]自身にスタック系マイナス効果が付与されているなら『防御レベル増加:3』を得る
・[使用時]自身の『攻撃レベル増加』を『防御レベル増加』に変換する
・[的中時]戦闘終了まで自身の防護点-2。「防御レベル増加:3」を得る
・[使用時]自身のスタック系マイナス効果の数だけ『探求心』を得る
・[手番終了]自身の『防御レベル減少』を『攻撃レベル増加』に変換する
・[カウント:3][的中時]敵ラウンド中なら『ダイス強化:1』を得る
・[判定勝利]『探求心』が4以上ならリロードする
・[カウント2][使用時]4点のバリアを得る
・[使用時]『氷結活性』を得る
・[判定勝利]「しつこさ」が4以下なら、1得る
・[使用時]『幻影の刃:2』を得る
・[使用時]『防御レベル低下:3』『守護:8』を得る
・[使用時]『探求心』を1消費し『司書のページ:4』を得る
・[使用時]『雷鳴活性』を得る
・[使用時]『呪怨活性』を得る
・[カウント3][判定勝利]6点のバリアを得る
・[的中時]10%の確率で対象のダメージ軽減効果を無視する
・[判定勝利]『弾薬』を4消費し、再使用する
・[使用時]スキル1・スキル2、「弾薬」を全て消滅させ、その数分ダメージ・回復量が増加
・[使用時]「弾薬」を一枚加える
・このスキルは「弾薬」として扱うことができる
・[使用時]『火炎活性』を得る

ダメージ・回復系

・[使用時]自身以外の味方1名に5点の確定ダメージを与え、ダメージ+5
・[使用時]自陣営のHPが半分以下のキャラクター1名につきダメージ+1
・[使用時]TPを3回復する
・このスキルは重複して装着できる。同じスキル効果の数だけダメージ/回復量+1
・このスキルによって与える算出ダメージは半分になる。[的中時]適用ダメージだけ自身のHPを回復する
・[的中時]自身が高揚状態ならダメージ+2。[クリティカル]さらにダメージ+4
・[使用時]次の手番終了時まで、自身の全装備武器の威力+5
・[的中時]10%の確率で15の確定ダメージを与える
・このスキルによる回復量は半減する。[手番終了]対象のTPを「このスキルで回復させたHP」だけ回復させる
・[的中時]10%の確率でMPに10ダメージを与える
・[コスト3][手番終了]MPを「Lv+精神力B」だけ回復する
・[使用時]対象のHPを2回復する
・[使用時]与えるダメージに自身の防護点を加える。[手番終了]次手番まで防護点が0になる
・[判定勝利]この手番に行う攻撃魔法の威力+10
・[使用時]終律の威力+10

判定系

・[使用時]「唯一」状態なら、判定+3
・[カウント:2][使用時]戦闘時間が30秒を超えていれば、判定+2
・[使い捨て][使用時]次の手番まで、自身が対決判定を行うときはお互いに修正の影響を受けない
・[カウント:1]敵ラウンド中なら判定+2
・[使用時]自身のTPに10ダメージ。判定+2
・[使用時]自身のTPがマイナスなら判定+2
・[使用時]他のスキルが全て使用できる状態なら、判定+1
・このスキルの処理の間、全てのキャラクターは修正の影響を受けない
・[コスト3][使い捨て][使用時]任意のスキルを1種を消滅させる。この戦闘中、該当のスキル値だけ全判定が増加する

捨てる系

・[的中時]直前のラウンドでスキルを捨てたなら『振動:6』を与える
・自身の魔法スキルを全て捨てる。捨てた場合、武器攻撃スキルをストックする
・[使用時]自身が次に発動する『捨てる』効果が2度発動する
・このスキルが捨てられた場合『幻影の刃:1』を得る

スキル系

・[敵討伐]自身のすべてのスキルを回復させる
・[コスト3][使い捨て][使用時]全スキルをストックする
・「解禁」状態なら、以下の効果を追加する。[的中時]対象のスキルを1枚ランダムに捨てる
・[使用時]『唯一』状態なら、自身のスキルを3つ回復する
・『解禁』状態なら対象数+2

その他

・このスキルのスキル効果はスキル1のコピーとなる
・このスキルのスキル効果はスキル2のコピーとなる
・このスキルのスキル効果はスキル3のコピーとなる
・[コスト3]このスキルがデッキにあるなら魔物知識判定+1
・このスキルはパッシブ《銃剣術》の影響を受けない
・[使用時]自身が次に受けるダメージを任意の味方1名に移す
・このスキルは他のスキル/パッシブの効果を受けない
・このスキルは戦闘不能状態でも使用できる
・このスキルは《感化》の発動条件を満たす
・デッキ内の全スキルが攻撃スキルでないならセット不可。[コスト4][使い捨て][空スロット][空スロット]
・このスキルの行動は「任意の魔法」となる
・[コスト4][使用時]一度だけ、ギフト『肉斬骨断』が使用できるようになる

新規取得

・このスキルを使用する際、『侵入者の目印』が付与されている対象へ転移して使用する
・[的中時]『侵入者の目印』の値だけ『充電』を得る
・[使用時]スキルの対象でなく『侵入者の目印』が付与されている敵全員に、値だけ『破裂』を与える。
・[手番終了]『侵入者の目印』が付与されている対象1体に『麻痺:1』を与える
・[使用時]『充電:10』を得て、HPに10ダメージを受ける

自然感応スキル

・《風の守り》
宣言特技で、MPを6消費して使用が可能。
[使用時]『風無効』を得る。

・《風の戯れ》
宣言特技で、MPを10消費して使用可能。
[使用時]このラウンドのみ【ミサイルプロテクション】と同じ効果を得る
[使用時]『疾風:3』を得る

・《炎の刃》
宣言特技で、MPを8消費して使用可能。
[使用時]直後に振る威力表の威力が5増加する

・《業火の技》
宣言特技で、MPを12消費して使用可能。
[使用時]TPを50回復する
[使用時]『闘争心:3』を得る

・《水の壁》
宣言特技で、MPを4消費して使用が可能。
[使用時]『水/氷半減』を得る

・《明鏡止水》
宣言特技で、MPを8消費して使用可能。
[使用時]次に行う判定の出目+2
[使用時]『明鏡:3』を得る

・《大地の力》
宣言特技で、MPを2消費して使用が可能。
[使用時]次に受けるダメージを2軽減する

・《大地の息吹》
宣言特技で、MPを9消費して使用が可能。
[使用時]戦闘終了まで、防護点が2増加する
[使用時]『鎮守:3』を得る

特殊効果一覧

デバフ系

『火傷:X』ラウンド終了時、X点の炎属性魔法ダメージを受けて値が半分になる
『黒炎:X』『火傷』として扱う。ラウンド終了時、X点の炎属性魔法ダメージを受けて値が1減少する
『麻痺:X』あらゆるダイスの出目-3。自動失敗にはならない。ダイスを振るたびに値が1減少する
『沈潜:X』ダメージを受ける度に、TPにX点の確定ダメージを受けて値が半分になる
『破裂:X』ダメージを受ける度にX点の断空属性魔法ダメージを受け、値が半分になる
『出血:X』ダイスを振る度に、X点の確定ダメージを受けて値が半分になる
『振動:X』『振動爆発』を受けるとX点の衝撃属性魔法ダメージをHP・MPの両方に受けて値を取り除く。ラウンド終了時、値が1減少する
『振動-永続:X』『振動』として扱う。『振動爆発』時、値を取り除かずに値を半分にする
『煙:X』(最大付与数:10)与・被ダメージが(Xの半分)点増加する。値が9以上なら、行為判定+1。ラウンド終了時、値が1減少する
『侵入者の目印:X』特定の効果で参照される。ラウンド終了時、値が1減少。
『弱点露出:X』:自身の弱点属性でダメージを受ける際、値1毎にダメージが3増加。「命中力+1」の場合、値1毎にさらに+1されていく
『錠前』自身のスキルがスキル/パッシブによってストック/回復/捨てる/消滅効果を得られなくなる
『標的』射撃/遠隔攻撃によって受けるダメージ+3
『腐食:X』ダメージを受けるとき、追加でx点の毒属性魔法ダメージを受けます。ラウンド終了時、x点の毒属性魔法ダメージを受け、値を半分(切捨て)にします。
『闇穢』受ける物理ダメージ+2。『聖穢』を得ると「自身のLv×5」点の確定ダメージを受けてどちらも取り除く
『聖穢』受ける魔法ダメージ+2。『闇穢』を得ると「自身のLv×5」点の確定ダメージを受けてどちらも取り除く

バフ/デバフ系

『クイック/ディレイ:X』スキルのカウント値-/+X(カウントがないスキルは初期カウントを0として扱う)。カウント値が0以下になるなら、即座に発動するようになる
『ダイス強化/弱化:X』あらゆるダイスの出目+/-X。ラウンド終了時、この効果はなくなる
『攻撃レベル増加/減少:X』Xだけ与ダメージ増加/減少、Xの半分(切捨て)だけスキルの判定+1/-1。ラウンド終了時、値が半分(切捨て)になる
『防御レベル増加/減少:X』Xだけ被ダメージ増加/減少、Xの半分(切捨て)だけ受動判定+1/-1。ラウンド終了時、値が半分(切捨て)になる
『TP増加量+/-X』TPが増加するとき、増加量+X/-X。増加量がマイナスになるとき、逆にダメージを受ける
『TP減少量+/-X』TPが減少するとき、減少量+X/-X。増加量がマイナスになるとき、逆に回復する
『火種:X』自身が与えるダメージに火属性を追加します。また、受ける炎属性ダメージがX点増加します。

バフ系

『探求心:X』値が1以上なら、リロードするたびに値が1増加。特定の効果で参照される。
『充電:X(最大付与数:10)』特定の効果で参照される。ラウンド終了時、値が1減少する
『覚悟:X』ダメージを受けるとき、値を1減らしてダメージを無効化する。受けるはずだったダメージの半分だけMPにダメージを受ける。この効果によってMPが0になった場合、次手番に【浸食】が発生する。
『守護:X』最も近い味方のHPが減少するとき、Xの値まで肩代わりすることができる。自身の最大HPと同じ値まで蓄積できる
『幻影の刃:X』自手番中に値を1減らし、武器攻撃スキルを使用することが可能。何度でも使用が可能だが、算出ダメージは半減する。『幻影の刃』を使用したスキルでは、回復/ストック効果を得られない。『幻影の刃』を使用したスキルでは『幻影の刃』を付与できない。
『しつこさ:X』HPが0以下になるとき、2dを振りX以下ならHPを1に補正し、値を半分(切捨て)にする
『吸収:X』ラウンド開始時、値だけ『ダイス強化』を得る。値が3毎に主動作の行使回数+1回(最大3)
『属性活性』与属性ダメージ+3、被属性ダメージ半減。他の『属性活性』を得ると解除される
『援護攻撃命令』ラウンド開始時、『攻撃レベル増加:1』を得る
『援護防御命令』ラウンド開始時、『防御レベル増加:1』を得る
『司書のページ:X』自身の手番中に任意の値消費することで、消費した値と同じ値のスキルを回復する
『魔力カウンター:X』(上限30)値に応じて以下の効果を得る。
10以上:ラウンド開始時、値5毎に『攻撃レベル増加』『防御レベル増加』を得る
20以上:上記の効果に加え、消費MPが半減する
『闘争心:X』自身が振る威力表の威力が「Xの5倍」だけ増加する。ラウンド終了時に値が1減少し、効果が終了した時にTPに50ダメージを受ける。既に得ている場合は得られない。
『鎮守:X』あらゆるC値が1減少する。また被ダメージ時、値を1減少してダメージを半減できる。効果終了時、転倒する。既に得ている場合は得られない。
『明鏡:X』対決判定時、下記の効果を適用できる。
・判定時の出目が相手の出目以上であれば、達成値に関わらず成功する。成功時、値が1減少する。効果終了時、MPが0になる。既に得ている場合は得られない。
『疾風:X』受動判定時、値を1減少させて下記の効果を適用できる。
・判定時の出目が7以上であれば、達成値に関わらず成功する。効果終了時、HPが半減する。既に得ている場合は得られない。

『バリア:X』Xの値だけダメージを軽減する。(神聖魔法レベル9のホーリー「ホーリー・ブレッシング」と同じ裁定のはず…)
『ストーンバリア:X』通常のバリアとして扱う。値が1でもあれば、HPにダメージを受けない。
『フレイムバリア:X』通常のバリアとして扱う。値が減った際、直近のキャラクター1名に減少量分の炎属性魔法ダメージを与える。
『エレキバリア:X』通常のバリアとして扱う。値が減った際、自身を除いた乱戦内のキャラクター全てに『麻痺:1』を与える
『フリーズバリア:X』通常のバリアとして扱う。このバリアに対してダメージ軽減効果が適用できる。

スキル系

[カウント:X]使用してからX回目のスキル使用後に発動する
[コストX]スキルの値がX以上のスキルに適用できる
[使い捨て]使用したスキルを使用不可、回復不可にする(消滅とも言う。リロードしても回復しない)。
「唯一」デッキに存在する全スキルで用いる判定が互いに一致しない状態
「ストック」使用可能なスキルの使用回数を増やす(回復ではない)。ストックされてるスキルが捨てられるとき、代わりにストックを-1する
「弾薬」[使い捨て]で武器攻撃のみが使用できるスキル。出目は7として扱う
『ステルスロック』:ランダムな位置に設置され、通過したキャラクターに[2d6]点の土属性魔法ダメージを与える
[追跡] 判定に失敗しても、攻撃によるダメージを与えられる。その際、算出ダメージは半分になる。これによって[的中時]効果を発動できる

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 2,000 0
能力値作成履歴#300069-1
1 2024/5/27 春の暦1週目 2,000 1,000 0 知力
器用
筋肉 クレースオルレア
2 2024/5/29 春の暦2週目 500+4,000 3,200 28 敏捷
筋肉 クレースオルレア
エンハンサー習得
3 2024/6/3 春の暦3週目 4,000 600+2,650+3,525+4,000 37+22 敏捷
生命
精神
筋肉 クレースオルレア
4 2024/6/7 春の暦4週目 500+2,000 600+1,800 13+8 敏捷
精神
知力
生命
筋肉 クレースオルレア
アルケミスト習得
5 2024/6/21 春の暦5週目・夏の暦1週目 10,000 750+5,000+530+600+6,000 38+39 器用
敏捷
筋力×2
知力
精神
筋肉 クレースオルレア
6 2024/6/28 夏の暦2週目 6,500 500+4,350+500+500 39+19 筋肉 クレースオルレア
7 2024/7/6 夏の暦3週目 7,500 5,000 50 敏捷
生命
筋肉 クレースオルレア
8 2024/7/13 夏の暦4週目 2,250+16,000+2,375+1,375 筋肉 クレースオルレア
9 2024/8/12 夏の暦5週目・秋の暦1週目 1,000+16,500 1,500+750+2,000+2,400 116 筋肉 クレースオルレア
10 2024/9/3 秋の暦2週目 2,720+4,937+1,800+27,625 47 筋肉 クレースオルレア
11 2024/9/28 秋の暦3週目 6,230 90 器用
知力
筋肉 クレースオルレア
12 2024/11/20 秋の暦4週目 17,500 6,334+12,500+10,000 30+69+100 筋力×2
筋肉 クレースオルレア
13 2024/11/19 秋の暦5週目・冬の暦1週目 15,000+2,993+1,150 器用×2
生命
敏捷
筋肉 クレースオルレア
14 2025/1/12 冬の暦2週目 5,000 筋肉 クレースオルレア
冬の暦3週目 3,750
取得総計 80,000 166,794 745 26

収支履歴

ノーマルランス::-1200/2
騎獣契約証・とげちゃん(ダウレス♂)::-300
巧みの指輪::-500
フリッカーハンマー(騎獣装備)::-3000
巧みの指輪::-500
騎獣契約証・とげちゃん2世(ドンダウレス♂)::-900
ウィンドコート(騎獣装備)::-4000
スマルティエの怪力の腕輪::-900
ロングスピア::-220/2
使いやすい調理道具セット::-50
スマルティエの疾風の腕輪::-900
アルケミーキット::-200
B級マテリアルカード×10::-200
パラソルスピア+1::-10600
B級マテリアルカード×10::-200
騎獣契約証・ピカちゃん(グリフォン)::-3000
パラソルスピア+1(アビス強化)::-4000
バスタードソード×2::-1120
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
B級マテリアルカード×5::-100
緑色のリボン::-5
スカウトツール::-100
騎獣契約証・キーちゃん(ドルフィン)::-600
騎獣契約証・ステちゃん(エメラルドラクーン)::-2500
マンゴーシュ::-620
スティールブレイド::-1450
メイド服::-125
黒スーツ::-125
ブレードスカート::-4580
月光の魔符×2::-1000
陽光の魔符×2::-1000
リペアテープⅠ×2::-400
魔法の武器加工(マンゴーシュ、スティールブレイド)::-20000
グリフォンの部位再生の秘薬::-1000
謎の水::-100
B級マテリアルカード×5::-100
A級マテリアルカード×4::-800
S級マテリアルカード::-2000
俊足の指輪::-500
巧みの指輪×2::-1000
アウェイクポーション×3::-300
サーペンタインガン×2::-720
活性弾×24::-320
マギスフィア(小)::-200
病弱なパラソルスピア+1→(イグニダイト製の病弱な)ラビットコマンダー(+1)(オーダーメイド必筋+3、イグニダイト加工)::-13000
スティールブレイド+1、マンゴーシュ+1→(イグニダイト製の)暁の双剣(+1)(オーダーメイド必筋+1、+3、イグニダイト加工×2)::-24000
スマルティエの叡智の腕輪::-900
B級マテリアルカード×5::-100
3点魔晶石×10::-3000
サーペンタインガン×2::-720
弾丸×24::-100
多機能ブラックベルト::-4000
文化祭出費::-10-4
騎獣契約証・ピードくん(ドラゴネット)::-12000
騎獣用甲冑×2::-6000
B級マテリアルカード×20::-400
俊足の指輪×4::-2000
月光の魔符×2::-1000
フリッカーハンマー(騎獣装備)::-3000
暁の双剣(アビス強化)::-4000
幸運のお守り:-2000
巧みの指輪×4::-2000
蝙蝠の耳飾り::-3500
アウェイクポーション×3::-300
絆の月光の魔符Ⅱ×2::-4000
A級マテリアルカード×5::-1000
B級マテリアルカード×10::-200
オートルーター::-1000
祈りの戦斧(オーダーメイド+1バトルアックス、発動体、アビスナイフ加工)::-860
タワーシールド::-600
悪魔の血×10::-2000
ヒーリングポーション×10::-1000
イベント::-500
イベント::-6

チャットパレット

誰かが困っているのに、
   無視なんてできないよ!」

レベル
11
名前
ベル
プレイヤー名
starmine
種族
戦闘型ルーンフォーク
性別
年齢
6
技能
バトルダンサー11ライダー11スカウト7エンハンサー2アルケミスト1ダークハンター1
言語
交易共通語(会話/読文) 魔動機文明語(会話/読文)
自己紹介
MP
23
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 ラビットコマンダーで攻撃 23+3 [的中時]対象に付与された『侵入者の目印』を他の敵2名に移す
6 パッシブ1《オーラウェポン》 自身の武器に属性が付与されている場合、武器攻撃スキル使用後に魔力が「自身の冒険者Lv+知力B」、ダメージが「k0+魔力」点、属性が「自身の武器属性」の【エネルギー・ボルト】で追撃する

8 ラビットコマンダーで攻撃 24+3 Ⅵ[使用時]自身の乱戦内の全キャラクターに『侵入者の目印:8』を与える。
5 パッシブ2《人格継承》(アイリス万華鏡ルーツデッキ参照) 戦闘開始時、自身の他の人格1名のパッシブを全て得る。
9 ラビットコマンダーで攻撃 25+3 [的中時]メインターゲットの『侵入者の目印』が5以上なら再使用する(最大1回)
4 継承パッシブ1《招かれざる客の接待》 『侵入者の目印』が付与された敵と対決判定を行う際、値2毎に判定+1
10 ラビットコマンダーで攻撃 26+3 デッキ内の全スキルが攻撃スキルならセット可。[コスト4][使い捨て]
[コスト3][使い捨て][使用時]全スキルをストックする
[使用時]『幻影の刃:2』を得る
3 継承パッシブ2《万華鏡》 戦闘中、補助動作でTPを25消費して人格を変更できる。このとき、HP/MP/TPの割合を引継ぐ
備考
常時適用効果
・パッシブ装備数+1
・ギフトを複数種類使用できる

所持パッシブ一覧
・《茨の乙女》攻撃的中時、対象にスタック系マイナス効果が3種以上付与されているならダメージ+2
・《招かれざる客の接待》『侵入者の目印』が付与された敵と対決判定を行う際、値2毎に判定+1
・《ギフトへの同調》(揺らぎ派生)ギフトの消費TP-5。浸食判定-5
・《高潔たるカリスマ》ラウンド開始時、自身以外の同乱戦内の味方1名に『防御レベル増加:2』を与える
・《皆は一人の為に》味方が『攻撃レベル増加』『防御レベル増加』を得るとき、自身も1だけ得る
・《サークルライズ》戦闘中にスキル1、2、3、4を各1回以上使用したなら、判定+1、魔力+2
・《飛び散る薬莢》近接攻撃を2回命中させる毎に「弾薬」を一枚加える
・《乱射》1ラウンド目の間、与ダメージ+5
・《プロフェッショナルⅠ》スキル1最大枚数-2、スキル3最大枚数+1
・《プロフェッショナルⅡ》スキル2最大枚数-2、スキル4最大枚数+1
・《銃剣術》デッキの近接攻撃スキルが[射程10m/起点指定]の攻撃となり、的中時に「弾薬」を得るようになる。該当する全スキルに[使い捨て]を与える
・《篭絡》自身の攻撃スキルの算出ダメージが半分になる。攻撃スキル的中時、対象のMP/TPに「冒険者Lvの半分(切捨て)」のダメージを与える
・《抗争》味方陣営の数と敵陣営の数が同じなら行動判定+2
・《集中》1ラウンド目の間、判定+2
・《ねじれた祝福》自身のギフトに[空スロット]を一つ追加する。ただしギフト使用時の出目-2
・《掃除指揮》自身を除く味方が『侵入者の目印』を付与された対象を攻撃時、与ダメージ+1
・《バリア転換-岩石》自身が得るバリアを『ストーンバリア』として得るようになる。ただし、バリア付与量が半分になる
・《空に憧れた少女》自身もしくは攻撃対象が『飛行/飛翔』、またはそれらに類する効果を得ている時、与ダメージ+2
・《マイナスダイス》ダイスロールを伴う全判定の基準値+14。ただし出目の値だけ達成値が増加せず、減少する
・《輝く智慧》『探求心』が使用するスキルの値と同じなら、該当するスキルの達成値および威力表算出時の出目+1
・《人格継承》戦闘開始時、自身の他の人格1名のパッシブを全て得る。
・《光る剣気》自身の斬撃武器攻撃でクリティカルするたびに、攻撃対象に『出血:3』を与える
・《激流》スキルを4枚以上使用する毎に、スキルを1枚回復させる
・《解禁》自身が戦闘中に全スキルを1回以上使用しているなら、判定+1
・《家事の仕上げ》『侵入者の目印』が付与されている対象への攻撃でクリティカルが発生した場合、値1につきダメージが2増加する
・《主様の嘆き》『侵入者の目印』を持つ敵がダメージを与えるか受けた時、対象へ『沈潜:3』を与える
・《万華鏡》戦闘中、補助動作でTPを25消費して人格を変更できる。このとき、HP/MP/TPの割合を引継ぐ
・《臨戦無退》ラウンド開始時、『攻撃レベル増加:1』『防御レベル増加:1』を得る。6ラウンド終了時まで発動する
・《魔力回収》ダメージを与えると、MPを1回復する
・《光を祓う勇者》『聖穢』の敵に対してダメージを与える場合、『聖穢』を取り除いて「自身の冒険者Lvの2倍」の確定ダメージを追加で与える
・《聖なるメイド》対象に『聖穢』があるなら、対象の『侵入者の目印』だけ自身の攻撃の威力が増加する
・《特製ハーブティーです》自身の手番中に一度、自身か同座標の味方1名に以下の効果を与える。
「MPとTPを、敵の中で最も高い『侵入者の目印』の値の合計だけ割り振って回復する」
・《来たる日が為の訓練》対決判定成功時、対象に『侵入者の目印』があるならTPを1d6回復する
・《オーラウェポン》自身の武器に属性が付与されている場合、武器攻撃スキル使用後に魔力が「自身の冒険者Lv+知力B」、ダメージが「k0+魔力」点、属性が「自身の武器属性」の【エネルギー・ボルト】で追撃する
・《マジックウィッシュ》毎ラウンド開始時、自身のスキルを好きな数回復できる。回復させたスキルの数だけ『防御レベル低下:2』を得る

所持ギフト一覧
ギフト『フラワリングアーツ』(攻撃スキル)消費TP:15
攻撃対象数+1
[的中時]『侵入者の目印:4』を与える
[クリティカル]再使用する(最大2回)
[再使用使用時]TPは減少しない。自身に「冒険者Lvの2倍」の確定ダメージ


派生ギフト『フラワリングアーツ・ラビットスタイル』(攻撃スキル)消費TP:15
攻撃対象数+1
Ⅳ[使用時]自身の乱戦内の全キャラクターに『侵入者の目印:6』を与える。(パッシブ空スロット)
[的中時]『侵入者の目印:4』を与える
[クリティカル]再使用する(最大2回)
[再使用使用時]TPは減少しない。自身に「冒険者Lvの2倍」ダメージ

【浸食:フラワリングアーツ】
最もTPが高いキャラクターを攻撃する(複数いる場合はその中からランダム)
[的中時]自身に10ダメージ。与ダメージ+10
[クリティカル]『ダイス強化:1』『破裂:5』を得る


ギフト『エレメントフォース』(補助スキル)消費TP:25
[使用時]任意の《自然感応スキル》をMPを消費せず発動する
[手番終了]次のラウンドに『ダイス強化:1』を得る
Ⅳ[使用時]自身の乱戦内の全キャラクターに『侵入者の目印:6』を与える(空スロット)

【浸食:エレメントフォース】
[使用時]自身のMPを全て消費し、《自然感応スキル》を全て発動する
[使用時]自身を除いたランダムなキャラクターに[冒険者Lvの2倍]の火・水/氷・風・土の複合属性魔法ダメージを与える
[手番終了]自身のHPを半分にする

ギフト『異界新書』(魔法スキル)消費TP:20
[使用時]攻撃魔法なら、魔力+5
[使用時]回復魔法なら、回復量+10
[使用時]補助スキルなら、対象数+5

『肉斬骨断』(武器攻撃スキル)消費TP:5
クリティカルが発生する毎に、振り直し時の威力が5増加する
[使用時]単体を対象としたなら、ダメージ+5
[判定失敗]このスキルの後にTP消費なし・敵味方を区別できる【浸食:肉斬骨断】を使用する