ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キュラビィ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キュラビィ

プレイヤー:朝上

神の国への引導を渡してやるキュラ!」

種族
ティエンス
年齢
16
性別
種族特徴
[通じ合う意識]
生まれ
戦士
信仰
自分
ランク
ダガー
穢れ
0
8
12
8
12
11
6
4
12
11
成長
3
成長
5
成長
2
成長
1
成長
2
成長
1
器用度
23
敏捷度
24
筋力
20
生命力
17
知力
22
精神力
20
増強
2
増強
増強
2
増強
1
増強
2
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
3
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
36
MP
20
冒険者レベル
6

経験点

使用
21,500
残り
240
総計
21,740

技能

ライダー
6
ファイター
5
スカウト
4
エンハンサー
2
アルケミスト
2

一般技能 合計レベル:5

オラトール(雄弁家)
5

戦闘特技

  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

騎芸

  • [補]【威嚇】
  • [常]【高所攻撃】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【特殊能力解放】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 8
運動 8
観察 8
ライダー技能レベル6 運動 10
知識 10
アルケミスト技能レベル2 知識 6
魔物知識
10
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 22 9 8
《武器習熟A/スピア》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ノーマルランス(飛行時)〉[刃] 1H騎 20 9 35 10 +1=10 高所攻撃、飛行分加算
〈ノーマルランス〉[刃] 1H騎 20 -1=8 35 10 +1=10 高所攻撃分加算
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 22 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
他1 【攻撃阻害】 +1
他2 【飛行】 +1
合計:ファイター/すべての防具・効果 11 5 飛行騎乗時
合計:ファイター/鎧+他1 10 5
装飾品 効果
右手 [魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用度+2
左手 [魔]〈スマルティエの叡智の腕輪〉 知力+2
〈アルケミーキット〉
[魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
所持金
4,923 G
預金/借金
G

所持品

救命草×3
救難草
魔香草×2
キュアポーション
アウェイクポーション
リペアテープⅠ×2

ダウレスの騎獣契約証
ドラゴンインファントの騎獣契約証
魔動バイクの騎獣契約証
カルキノスの騎獣契約証
ドンダウレスの騎獣契約証
ペガサスの騎獣契約証
プレーンセンチピードの騎獣契約証
戦象の騎獣専有証

冒険者セット
スカウト用ツール
着替えセット
保存食(1週間分)

マテリアルカード

BASSS
93
106
名誉点
159
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

名前:キュラビィ・ファーディード
年齢:16歳
出身地:スフバール聖鉄鎖公国
身長:154㎝

16年前、スフバール聖鉄鎖公国の首都ウルガで生を受ける。
幼い頃から触れた者の病を治す等数々の奇跡を起こす。
齢14にして天使からの告知により世界を救う自らの使命を自覚し、預言者として救世の旅に出る。
ラクシアの古き神からアルフレイムを解放する日を夢見て各地を行脚する傍ら、冒険者として悩める人々の助けとなっている。


…………というのが表向きのプロフィール。
本性は悪徳カルト教団『空飛ぶ赤スパ・モンスター教』(S.A.M)の教祖であり創設者。
教団の合言葉は「キュラーラいつもありがとう」。
一人称はキュラ。儚げな容姿とは裏腹にガサツな性格で、平気で逃げも隠れもするし他人も騙す。

自分の容姿が恵まれていることを自覚しており、夢は世界征服。自分の才能と美しさをこの世に知らしめることを目的として、14歳の時に唯一神である自分を崇めるための信仰宗教を設立する。
信徒獲得のため冒険者ギルドで依頼を受ける名前を売る他、街頭で勝手に演説(雑談配信)したり高級茶葉(スパ茶)を売りつけたりと、精力的な活動に励んだ結果、2年でなんと4名の信者(うち2匹はレンタル騎獣)を獲得するに至る。当然赤字である。
ティエンスの種族特徴で相手の脳内に直接語りかけ、神のお告げRPをするのが布教活動での十八番。
普通に詐欺罪でブタ箱にぶち込まれそうになったため、祖国に居られなくなりやむなく布教の旅に出る。

こうして見ると意外と上のプロフィールで嘘ついていない。
「人を騙すときはほどほどに真実も混ぜて話すといいキュラよ」とは彼女の弁。
公都ウルガで生まれたのも本当らしいが、詳しい生い立ちについてはなぜか語りたがらない。
ちなみに語尾はキュラ。

その胡散臭いキャラクター性に反してステータスの高さは本物。器用になんでもこなす上頭の回転も早く、どんな状況にも柔軟に対応する。
しかし自分の能力の高さを過信しているところがあり、大雑把かつ極度の面倒臭がりなのも相まって、彼女の計画は細々としたガバの積み重ねで瓦解することが殆ど。
黙っていれば種族・性別問わず見た者全てを虜にするほどの美貌の持ち主。しかし喋るった途端すごく残念な雰囲気になる。自分の容姿についても自信がありすぎるせいで、どんな逆境でも顔面の強さだけで乗り切ろうとしてしまう悪癖がある。

流石に本気で自分は神の子だと思っているわけではないものの、自分が支配した方が世界が良くなると思っているのは本当。
特にウルシラにおけるスフバールとエユトルゴの緊張関係には思うところがあるらしく、とりあえず二国とついでにセブレイを牛耳って合併、超合衆国を作りその力でランドール地方を平定するのが目下の野望。
一人称と語尾はキャラ付けだが、RPが追いつかなくなり素が出ると何故か気品のある口調になる。
頭の黒リボンは大切な人からもらったものらしく、彼女にしては珍しく大事にしている姿が見受けられる。

信者一覧

番号は入団順。

ウィンクト:引きこもりの戦闘型ルーンフォーク。初めての信者であり貴重な信心深い教徒。
ゼスト:幻の二人目にして最終兵器。危険人物故人前に姿を現すことは珍しい。キュラビィからも避けられている。
③レインギ:信者? トモダチ? キュラビィに寄生しようとしている菌糸類。貰った分厚い交換日記は頑張って読んでいる途中。
オリベ:キュラビィにいつもたかっている二丁拳銃グラップラー。信心深くはない。
マルテ:グレンダール神官の元リルドラケン。もはや信仰がキュラビィじゃない。
リコリコ:念武肢使いのグラスランナー。教団を乗っ取ろうとしてキュラビィをフルボッコにした前科がある。
破門→キュラシィ:自称キュラビィの妹。度重なるストーカー行為により破門となった。


彼女の出自についての謎

スフバールにて詐欺容疑のかかった彼女を調査していた憲兵によると、彼女の生家についてはどれだけ探っても掴めなかったらしい。
また、彼女が詐欺罪で追われていた際、突如として憲兵らに捜査中止の命令が下されるといった異例の事態が発生した。不審に思った諜報部が探ったところによると、その指令の出所は公王家からの勅令であったとか。しかし王家の誰が、どのような目的でそんなことをしたのかは未だ不明。
一説によると公国最強の騎士でありティエンスでもあるガブリル・アザロフの血縁者ではないかという話もある。しかしガブリルが目覚めること自体が稀なため、事実を確認する術はなく風説の域を出ていない。

また、彼女がティエンスなのかすら疑う声も多い。
彼女が頭に着けている黒いリボンはティエンス特有の体外に浮き出た宝玉を隠すものかと思われていたが、数人の証言によるとリボンの下には特にそういったものは見えなかったらしい。
勿論衣服の下など見えない場所に表出している可能性はあるが、そもそもの話、人間からも稀に生まれるとはいえティエンスは希少な種族である。否が応でも目立つもので、どれだけ出自を漁っても情報が出てこないということが有り得るのか。彼女の出生に関する情報は、公王家の何らかの秘匿に触れるものではないか…………という憲兵団上層部の考えにより、極秘の監視対象としてマークされている。

ごく一部のみに伝わる説として、彼女はノスフェラトゥなのではないかという話がある。これは公国内部にノスフェラトゥと交わりを持った騎士の家系があるという噂に連なる与太話に過ぎないと思われていたが、実際にキュラビィを目にした人物の中には、彼女の瞳の色が吸血鬼を彷彿とさせるような赤色に変わったのを見た者もいるらしい。しかし、やけに美しい容姿や高い身体能力を含め考慮したとしても、もし人とノスフェラトゥの混血ならば彼女はラルヴァ──蛮族の一種に該当するが、一般的なラルヴァとは異なり太陽光下で弱体化しているような様子はない。

正体の一端


ビルドについて

ただ、知力の高いライダーが作りたかっただけなのに……。
ステータス出目平均5の人。器用貧乏ならぬスキルフルリッチ。
じゃあ何故ライダー技能3も取って台無しに?
元々このキャラを作った理由は、ライダー技能4にしてディノス使役してぇ~だった。
しかしディノスのブレスの威力は知力換算。行使判定も知力、弱点隠蔽も魔物観察も探索指令も知力……ライダーめっちゃ知力使うなぁ。あ、そういえばティエンスって知力2Dだったな。まだ作ったことなかったし能力値作成してみようか。
で、これである。器用度筋力知力は最大出目。生命は最低出目だったが生まれ表の数字が高いので問題なし。
でも生まれ戦士で振っちゃったからライダー4にできないんだ! ディノス乗れねえんだ! チクショウ!
せっかくだから騎乗用のランスを持たせている。しかしそのせいで命中が終わっている。騎芸で誤魔化してけ。
なぜ両手持ちに? お前もニコルになるのか?
→ディノスではなくドラゴンに乗ることで、飛行の恩恵(命中・回避+1)を享受し強引に命中難を解決。
Lv.5になり二刀流を習得したことで普通に強力な教祖様が生まれてしまった。
獅子奮迅を覚えて多足形態カルキノスに乗ったら、ハサミと合わせて1ターンに5回攻撃できるぞ! 壊れ?
→更にLv.5作成分の追加経験点によりファイターレベルも5に到達。打点・命中・回避全てが高い、完璧で究極の教祖になってしまった。

キャラのモデルはイカ娘だったが、どちらかと言うと古代ウド川文明の王女みたいになってきた。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 敏捷×3
知力×2
能力値作成履歴#548977-3
1 9/15 そうだトレハンしよう~嵐の古城編~ 1,810 3,088 7 器用
刹那 フリオネネムベノムハンドフェローバイン
2 9/21 蛮族の野営地を調査せよ 1,170 3,800 9 筋力
刹那 フリオポーラレインギフェローバイン
3 9/23 ハーヴェス・ランナーズ 1,460 2,518 9 器用
HAISAI ヴォーエイナールフェロンギフェロババ
4 11/12 とんだ雨宿り 2,450 2,000 15 生命
精神
刹那 ユスティシアブラビフェロババフェロティエ
フェローで参加
5 12/30 PSR&T 2,410 4,377 41 器用
敏捷
野村ジオ萬斎 エイリンエスフィガルドフェローバインフェローテ
6 1/7 マカジャハット海賊大作戦 2,440 2,300 18 敏捷
筋力
ゲルググ グレーテレインギフェロプアフェローマヤフェローバーグ
取得総計 21,740 24,083 179 14

収支履歴

ノーマルランス::-1200
スマルティエの怪力の腕輪::-900
スプリントアーマー::-520
ダウレスの騎獣契約証::-300
救難草::-100
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
着替えセット::-10
保存食(1週間分)::-50
ドラゴンインファントの騎獣契約証::-2000
ロープ::-10
小型ナイフ::-20
フェロバ弾丸::-10
魔動バイクの騎獣契約証::-1000
リペアテープⅠ×2::-200*2
ノーマルランス::-1200
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
カルキノスの騎獣契約証::-1500
ビッグホーン::-800
騎獣用鎖かたびら::-1000
アルケミーキット::-200
マテリアルカード赤B×10::-20*10
マテリアルカード赤A×4::-200*4
スマルティエの疾風の腕輪::-900
ドンダウレスの騎獣契約証::-900
ペガサスの騎獣契約証::-900
スマルティエの疾風の腕輪売却::450
スマルティエの叡智の腕輪::-900
マテリアルカード緑B×10::-20*10
マテリアルカード緑A×6::-200*6
救命草×3::-30*3
魔香草×2::-100*2
プレーンセンチピードの騎獣契約証::-1500
フェアリードロップ カリサに売却::500

チャットパレット

神の国への引導を渡してやるキュラ!」

レベル
6
名前
キュラビィ
プレイヤー名
朝上
種族
ティエンス
性別
年齢
16
技能
ライダー6ファイター5スカウト4エンハンサー2アルケミスト2
言語
交易共通語(会話/読文) 魔神語(会話) 魔動機文明語(会話/読文)
自己紹介
MP
20
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 スカウト知識判定 12 探索判定など
6 ライダー知識判定 14 魔物知識判定など

8 ノーマルランス二槍流で攻撃 17 威力35/C10+10×2
5 スカウト技巧判定 11 応急手当判定など
9 ノーマルランス二槍流で攻撃 18 威力35/C10+10×2
4 ライダー知識判定 12 魔物知識判定など
10 スカウト運動判定 16 先制判定など
3 片手のノーマルランスを闇雲に振るう 12 威力35/C10+10
備考