ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

戦の幻影(強化個体) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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戦の幻影(強化個体)

分類:魔法生物
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
貿易共通語、魔法文明語、神紀文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
19/30
弱点
銀の武器ダメージ+3
先制値
25
移動速度
30(浮遊)
生命抵抗力
25 (32)
精神抵抗力
26 (33)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(胴体) 26 (33) 2d+21 23 (30) 0 201 70

特殊能力

[主]神聖魔法7Lv/16(23)

 信仰は、戦神ダルクレムを信仰しています

[常]堕落した英雄

 戦神ダルクレムの特殊神聖魔法で、「蛮族」が対象である効果を自身にも適用できるようになります。
 謎の緑髪(強化個体)から半径30m以上離れることはありません。移動が行われた場合、できるだけ謎の緑髪(強化個体)の近くへ移動しようとしますが、移動妨害するキャラクターがいた場合は、その対象を狙います。

[常]影走り

 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されません。

[常]マナの保護

 自身が受ける魔法ダメージを「-15」点減らします。
 MPを減らすダメージを受けません。

[宣]戦士の心得

 戦闘特技《牽制攻撃Ⅱ》《薙ぎ払いⅡ》《捨て身攻撃Ⅲ》《バトルマスター》を覚えています。

[常]複数宣言=2回
[常]不屈

 HPが0以下になっても、生死判定に成功した場合、行動することが可能になります。

[常]空虚の騎士

 人族に対する物理ダメージと魔法ダメージを+4点する。

[常]統べる者

 「範囲:1エリア(半径6m)」に戦の幻影が、3体以上いた場合、この魔物はあらゆるダメージを受けません。

[補]戦場の歌

 「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の味方に対して、1ターンの間近接攻撃、遠隔攻撃で発生させる物理ダメージを+2点します。この効果は全て重複します。

[補]エソテリック・クラージェ

 この動作は、移動をする前に発動させる必要があります。
 移動した先と同じ座標に戦の幻影を1体生み出します。この戦の幻影は、即座に行動が可能です。
 通常移動で移動した際にも、制限移動と同じ動作が可能になります。
 この動作は、連続した手番で使用できません。

戦利品

自動
剣のかけら*2d(200G/-)
2~9
なし
10~
アビスシャード*2d(200G/-)

解説

世界で英雄として崇められるべきだった戦士たちの幻影です。
その多くが過去の戦争で知らぬ間に死亡しており、その残滓を魔法によって抽出された存在になります。
アンデットとの違いは、魂の有無が問われます。アンデットは魂に穢れが多く溜まってしまい変化した者ですが、この幻影は魂がなく穢れによる変化ではないことが挙げられます。

製作者:ふわふわ

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