ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベルンハルト・ケーニヒ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベルンハルト・ケーニヒ

プレイヤー:もどきち

種族
バジリスク
年齢
25
性別
種族特徴
[邪視と瞳石][猛毒の血液][魔物化]
生まれ
部位操者
信仰
ランク
穢れ
4
8
11
14
10
10
2
8
1
5
成長
1
成長
1
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
器用度
19
敏捷度
19
筋力
13
生命力
20
知力
15
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
32
MP
25
冒険者レベル
4

経験点

使用
7,000
残り
380
総計
7,380

技能

フィジカルマスター
4
コンジャラー
2
フェンサー
1
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:10

ディテクティブ
5
ドクター
5

戦闘特技

  • 《ディフェンススタンス》
  • 《魔法拡大/数》

操気

  • [補][準]【気防陣】

魔装

  • 【部位即応&強化】
  • 【魔将の慧眼】
  • 【生来武器強化A】
  • 【アイテム収納】

判定パッケージ

ダークハンター技能レベル1 知識 3
フィジカルマスター技能レベル4 先制 7
魔物知識
3
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
バジリスク語
ドレイク語
妖魔語
魔法文明語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 4 4 +0
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル1 7 4 -1 3
フィジカルマスター技能レベル4 13 7 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈鋭牙〉[刃](頭部) 2H# 1 4 21 9 3
〈鉤爪〉[刃](胴体) 1H拳 1 8 16 10 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル1 7 4
フィジカルマスター技能レベル4 13 7
【部位即応&強化】 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
他2 ディフェンススタンス +4
合計:フェンサー 4 0
合計:頭部/フェンサー 4 3
合計:胴体/フィジカルマスター 8 5
合計:邪眼/フィジカルマスター 10 1
部位 防護点 HP MP 備考
頭部(コア部位) 3 32 25
胴体 5 36 18
邪眼 1 18 18
所持金
3,920 G
預金/借金
G

所持品

【生身】
バルバロス携帯品セット(松明残り10)1
スカウト用ツール1
保存食7
着替えセット(1週間分)1
燃えやすい火口箱(5分で着火)1
ヒーリングポーション2
アウェイクポーション1
魔装【アイテム収納】内
ヒーリングポーション8
アウェイクポーション2

名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数
燃えやすい火口箱5
バルフォール式忍術道場50

容姿・経歴・その他メモ

経歴1人族を恋愛対象にしている
経歴2友人、恋人を食べた
経歴3始まりの剣を探している

 バジリスクの中でも奇人扱いを受ける変わり者で、変身して戦うことに美学を持っている。

 かつて人族奴隷フロレンツィアと恋仲になり、信頼できる友人アードルフと三人を交えて結婚式を開こうとした。
 しかしアードルフは一族の命によりベルンハルトをフロレンツィアごと謀殺するように指令を受けており、その事実に気付いたベルンハルトは抵抗するために変身。
 敵となったアードルフを喰らいつくし、正気を失った状態でフロレンツィアも食べ尽くしてしまった。
 以来、「食べた相手は皆私の中で生きている」という歪んだ思想を持つようになる。
 時折幻覚のフロレンツィアやアードルフと語らっていて、いつか始まりの剣で神格を得て彼女らを顕現させ、再び三人で宴を催したいと思っている。

メレー・ダイヤモンド:有益な存在だと思っている。

 上級蛮族とはいえ単独では火力不足が否めないため、強大な魔剣を持つメレーはパーティを組む上で有益な存在だと思っている。
 種族的にドレイクとは反目する者も多いが、ベルンハルト自身は始まりの剣さえ見つけられるのならその辺は気にしないし、何なら人族の下についても構わない。

 人族と共存可能なようでいて、根幹部分が過去の事件で壊れているのでいずれ破綻する、そんな存在。

育成

 前衛フィジマスコンジャラーの変則ビルド。
 変身で魔力は下がっているのでバフ魔法メイン。
 魔装で回避を底上げして、弾避け回避盾要員としてパーティに貢献。

 低レベル時はディフェンススタンスで回避の代用とする。底上げでフェンサーを1だけ取る。
 コンジャラーレベルが3以上になればゴーレムを作ってコア部位を庇わせる。

 流派のバルフォール式忍術道場に入門して秘儀・穢体分身之術を習得すれば、ディフェンススタンスの効果が8になるのでフェンサーにほぼ経験点を回さなくて良くなる。最終的に魔法戦士にしたいが。

 魔法使い系技能Lv11でルーンマスターを覚えると、使用魔法使い系技能の宣言特技+任意戦闘特技を組み合わせられるようになる。魔法拡大/数orダブルキャスト+秘儀・穢体分身之術で回避力を確保しつつバフを掛けていける。

 暗視を切るので普段は手に松明なりランタンなりを持つ。
 どうせ武器は持たない主義なので手は空いている。
 ソーサラーLv1を取ればライトを味方の武器や装飾品にかけたりできる。

 回生の邪視と高揚の邪視で迷ったものの、部位欠損回復が戦闘中に出来ないので結局高揚の方を取ることに(精神効果無効も大きい)。

 余裕が出来たらダークハンター技能を取る。
 変身前に補助動作系を使えば、変身のHP回復でコストを踏み倒せる。
 同じ理屈で、1R目は邪視や補助動作魔法を使ってから変身するように心掛ける。

 スカウトを取らない主義なので、もし一般技能ディテクティブの成長が追いつかなかった場合は、探索判定目当てにジオマンサーを取るかもしれない。その場合は耳の装飾品欄はジオグラフになり、その他装備に念珠をつけて割ってから変身する。

アイテム
ディスプレイサー・ガジェット5000G耳枠の装飾品。その他を追加。
ラル=ヴェイネの魔宝帯25000G主動作でMPを10点以上消費するとHPが10点回復。
ゴーレム関係色々かばう持ちが基本。将来的にゴーレム2体操作。
脱ぎ捨て加工ミモレの布鎧6000+1000G無手で回避+2、先制取られた時の保険。
流派
バルフォール式忍術道場秘儀・穢体分身之術(20)ディフェンススタンス効果に穢れ点を上乗せ(デメリットにも上乗せ)
戦闘特技
1ディフェンススタンス
3魔法拡大/数
5MP軽減/コンジャラー
7回避行動Ⅰ
9抵抗強化Ⅰ
11ダブルキャスト
13頑強
15マルチアクション
魔装
1部位即応&強化
2魔将の慧眼
3生来武器強化A
4アイテム収納
5巨大な身体
6部位超強化
7生来武器強化S
8邪視変異Ⅰ(高揚の邪視)
9練技使用
10部位極強化
11生来武器強化SS
12邪眼追加
13邪視強化A/高揚の邪視
14邪視強化S/高揚の邪視
15邪視強化SS/高揚の邪視
操気
1気防陣
2属性付・裂
3魔観察
4念縛術Ⅰ
5念縛術Ⅱ
6破邪健身
7魔生法
8魔探法
9破邪光弾
10念縛術Ⅲ
11縛術強化
12魔遊法
13破邪光槍
14大乱獲
15属性付・轟

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2024/12/21 鉤爪の行方(前編) 1,000+30+20+10*2 200 敏捷
もどきち 武居みかげ
2 2024/12/21 鉤爪の行方(後編) 1,000+50+40+10+10+50+500 2,000 15+26 器用
もどきち 武居みかげ
3 2025/01/13 蠢く森の探索 1,000+600+50 2,100 10+14 生命
もどきち 武居みかげ
配下【先導するサハギン】、【かばうシールドフッド】、【義侠心ある匪賊の雑兵】
取得総計 7,380 5,500 65 3

収支履歴

バルバロス携帯品セット::-100
スカウト用ツール::-100
保存食*7::-50
着替えセット(1週間分)::-10
燃えやすい火口箱::-20
ヒーリングポーション*10::-100*10
アウェイクポーション*3::-100*3

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