ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"和合貨"ヒメノ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"和合貨フェイルコイン"ヒメノ

基本取引価格:取引不能
知名度
形状
独特な装飾の金貨
カテゴリ
冒険道具類
製作時期
不明
概要
【英魂】たまに強力な降臨を使うか、ククリヒメが一緒に戦ってくれる。
呪深度

130

レア度

元神でしょう?ちょっとは世界の存続とか考えないの?他国の神は考え方が違うわねぇ。

効果
[常]英魂=5点

"失仰神アルコーン"ククリヒメの魂が込められている。
「活魂値」を5点所有している。
この武器の「活魂値」が0点になった時、この武器の全ての効果が消失し、一切の使用ができなくなる。

活魂値

魂の力です。
「冒険者レベル」が1上がるたびに「1」点獲得できます。
1度に使用できる活魂値の上限は「1」点です。

[常]私の運命は何処へ

戦闘開始時、1D2を振ることができる。
「1」が出た時、「"失仰神アルコーン"ククリヒメ」が戦場に出現し、ランダムな戦場効果を与える。
「2」が出た時、「[準]【降臨】"失仰神アルコーン"ククリヒメ」が使用可能になる。

[準]【降臨】"失仰神アルコーン"ククリヒメ

術者は「●"失仰神アルコーン"ククリヒメ」効果を得ます。
この効果は戦闘終了まで継続します。
【降臨】は重複して使用できません。

●"失仰神アルコーン"ククリヒメ

[常]神の守護

手番開始時、HPに30点の防護を得ます。(【ホーリー・ブレッシング】効果と同様)

[常]和合魔力=冒険者レベル+知力
[補]和合魔法【 あさるるよもぎ】/MP5

自身の任意の能力値を100を超えているものとして扱います。
ただし、能力値ボーナスは変化しません。

[補]和合魔法【一文吝いちもんおしみの百知らず】/500G

自身が回避判定を行う前にのみ使用できます。
「2D6+冒険者レベル」点のHPを消費し、その回避判定を自動成功したものとして扱います。

[補]和合魔法【玉の杯底なきが如し】/MP12

自身が敵性対象からの範囲攻撃に巻き込まれるときのみ使用できます。
自身のみを対象から除外します。この効果は1ラウンドに1回のみ使用できます。

[補]和合魔法【山に躓かずしててつに躓く】/1000G

自身は命中力判定に+2のボーナス修正を得、同時にダメージ算出におけるC値の値が常に+2されます。
この魔法は1ラウンドに2回まで使用できます。
また、この魔法を2回目以降行使した時、効果が「C値が-1・命中+1」に変更されます。(※重複可)
この効果は戦闘終了時にリセットされます。

[補]和合魔法【燕雀えんじゃくいずんぞ鴻鵠こうこくの志を知らん】/MP10

戦闘中に和合魔法以外の魔法を使用していないときのみ使用できます。
次に与えるダメージが2倍になります。

[主]和合魔法【いずれ菖蒲あやめ杜若かきつばた】/半減/MP15

以下のどちらかの効果を発動します。
「射程/形状:1/射撃」「対象:1体」に対して「威力20@11」点の魔法ダメージを与えます。これを「魔力」回行います。
「射程/形状:1/射撃」「対象:1体」に対して「威力100@8」点の魔法ダメージを与えます。

●終末を見届ける者[幻:6]

この武器は所有者のLv.100を超えたレアの祝福が6種類以上あり、かつ、2エリア以内の"夢呪神"タルムレアルから「■■」の効果を受けると武器データが変化します。

呪いのアイテムについて

強力な効果のあるアイテムです。ですが、通常の方法ではアイテムを放棄することができません。
武器などに関しては両手で持てる数しか所持できません。例えば2Hの呪いの武器を持っている場合、1Hの呪いの武器を触った場合、2Hの武器は即座に放棄されます。基本的に後に触ったアイテムが優先されます。
また、これらのアイテムでは【呪深度】が設定されています。アイテムを取得する度に設定されている数値分の【呪深度】が上昇します。

製作者:杠葉せれん