ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【降霊術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【降霊術】

(ザムサスカ地方)
入門条件
詳細参照

 死霊術が大きく変質した姿です。

入門に伴うボーナス・ペナルティ効果

この流派に入門した場合、他のあらゆる流派に入門することができなくなります。→入門可能です。
第一・第三の剣に属する神のプリースト技能を習得できません。既に習得していた場合、流派入門時に技能を失います。→習得可能です。
・コンジャラー技能以外のすべての魔法を行使できません。
・コンジャラー技能の魔法行使において、2dの出目をひっくり返すことができます。この効果は何度でも制限なく使用できます。
・自身の魂が〈魔法の発動体〉となります。魂が破壊されるような効果を受けない限り、発動体の所持なしに操霊魔法を行使できます。呪文の発声や魔法文字を描く必要もありません。この発動体は、専用化されているものとして扱います(名誉点不要)。

・以降、習得者は決して死霊術を作成した存在に操られることはありません。

注記

時間:半永続

「時間:永続」とほぼ同じです。ただし、術者の主動作によって解除することができます。

秘伝

病める時も健やかなる時もB l e s s i n g

必要名誉点
なし
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
使用
適用
リスク
概要
あなたは霊魂の友
効果

【クリエイト・アンデッド】および【クリエイト・ゴーレム】に代わって【キャスト・ソウル】を習得します。術者は前者の2つの魔法を永久に喪失します。
 この秘伝は自動習得の秘伝です。

――永遠に傍らにいよう、この世界が果てる時まで

生と死の狭間からR e a n i m a t e

必要名誉点
なし
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
使用
適用
リスク
概要
立ち上がるものに、力を
効果

 味方キャラクターが生死判定を行ったとき、宣言することでその達成値を増大させることができます。この能力の使用時、生死判定における出目「1,1」は自動失敗ではなく達成値「0」として扱われます。この時術者は「増大させた達成値の5倍」のMPを消費します。
 この秘伝は自動習得の秘伝です。

――立ち上がれ、勇ましき者どもよ

命を愛し愛されよF r i e n d s

必要名誉点
なし
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
使用
適用
リスク
概要
愛とはつみ重なるもの
効果

 戦闘中、自身が行使判定を行って行使した魔法が抵抗されたとき、すべての魔力が「1」上昇します。この効果は累積し、戦闘終了時に消滅します。
 この秘伝は自動習得の秘伝です。

――此方へ歓迎しよう、汝の魂朽ちるまで

我が身を捧げんO f f e r i n g

必要名誉点
なし
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
使用
適用
リスク
概要
自身のHPをMPとして利用する
効果

 自身のHPをMPとして消費することができます。
 この秘伝は自動習得の秘伝です。

――身を捧げ、魂を捧げよ

秘伝魔法

 これらはすべて操霊魔法として扱います。心身の発達や心情(または信条)の変化に応じて習得できる魔法に変化が生まれます。

3
【キャスト・ソウル】
必要名誉点
なし
消費
MPX+魔晶石Y点
対象
接触点
射程/
形状
接触/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
概要
霊魂を召喚し、合意のもとに使役する
効果

 霊魂を召喚します。召喚できる霊魂は、その場にいる霊魂か、あるいは友人となった霊魂に限ります。「投影」と「配役」の効果があります。《魔法拡大》を使用する場合はMP「X」点のみが倍化されます。

投影

 霊魂を召喚することで肩を並べて行動します。霊魂は術者とは独立した座標を有します。霊魂はHPを持たず、MPのみを有します。

配役

 霊魂を自身に召喚することで霊魂の能力を得て行動します。この時、術者は霊魂のHPを追加HPとして得ます。「配役」は同時に1体のみ可能です。さらに、「配役」によって自身に霊魂が宿っている場合、その霊魂に対して【マナ・セトリング(後述)】を使用することで自身の魔法行使に関する制限が一部解除されます。

一覧

 霊魂の一覧です。

例/X/Y/HP/MP

 特殊能力など

無辜の魂/5/0/10/5

 魔晶石消費なく召喚できます。ただし、数に限りがあります。残り2171+26-18回召喚できます。
 特殊能力なし

鉱夫の霊/5/5/10/10

 [投影]岩石系の障害物を取り除きます。最短で6Rを要します。
 [配役]岩石系の魔物に対する近接・遠隔ダメージに+5のボーナス修正を受けます。

戦士の霊/10/5/15/5

 [投影]―
 [配役]レベル4相当のファイターとして行動できます。
 [技能]ファイターレベル6

魔動機師/10/5/10/10

 [投影]魔動機文明時代のものについて知見を得ます。
 [配役]ある程度の魔動機を操作できます。
 [技能]マギテックレベル6

???/X/Y/?/?

 [投影]
 [配役]
 [技能]

3
【マナ・セトリング】
必要名誉点
なし
消費
MP6
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/起点指定
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
概要
使役している霊魂を通して自身の習得している魔法を行使する
効果

 術者が【キャスト・ソウル】で召喚した霊魂を起点として、術者が習得している魔法を行使できるようになります。術者は霊魂の主動作と自身または霊魂のMPを用いて、習得させた系統の魔法を行使することができます。補助動作で行使できる魔法に関しては補助動作で行うことができます。魔法行使におけるMP消費については魔晶石を使用することもできますし、術者が《MP軽減/**》を習得しているのであれば消費MPが軽減されます。また、術者または霊魂の戦闘特技を適用することが可能です。
 行使の基準値には術者の「コンジャラー技能の魔力」を、ダメージの基準値には術者の「該当する技能の魔力」を用います。
 なお、「召喚を伴う魔法※」については行使することができません。
※これらの定義はGMとPLの合意によって分類を定義します。

5
【トランス・ソウル】
必要名誉点
なし
消費
MP12
対象
1体全
射程/
形状
接触/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
概要
霊魂を自身に完全に取り込み、力に変える
効果

 【キャスト・ソウル】で召喚した魂を対象にします。魂の記憶を自らのものとして吸収し、その技能を一時的に習得します。技能については【キャスト・ソウル】の項に記載しています。能力値ボーナスについては、術者本人のものを参照します。
 記憶を吸収された魂は基本的に輪廻に還ります。
 効果時間経過後も記憶は術者に遺ります。

製作者:もろみ